一个关于产品经理如何被虐的小游戏
阿禅 Jason Ng
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分享一个我花 1 个小时修改的开源游戏。
不知道有多少人曾经玩过 iPhone 上的 Threes 或 Android 上的 1024 游戏,这两个游戏的逻辑是一样的,在一个 4x4 的方格里,上下左右移动合并相同的数字,最终目的是获得更大的数字。
每一步移动,方格里都会生成一个新的小数字,比如 2 或 3。
有人写了一个叫 2048 的程序,模仿了 Threes 和 1024,并开源了出来。
这个游戏的过程,和互联网创业做产品的过程是很相似的:
产品成功是很难的,就像合并出大数字那么难。
合并出大数字前,你要合并足够的小数字。就像产品上线前,需要经过多次测试,测试好了,才能正式上线。
在做产品过程中,产品经理会被提各种新的需求,有来自老板的、来自用户的、自己收集的。就像游戏里每移动一步,都会出现一个小数字。
前几天我看到有人用开源的 2048 游戏改成的「蛤蛤游戏」(目前已经无法访问),把里面的数字 2、4、8、16 等换成了蛤蛤的名言,我觉得这个游戏其实特别适合改成产品经理版本,就像前面所说,不断出现的「2」,就相当于不断有人给你提需求。
产品经理,听起来是一个很响亮的头衔 ,但事实上他既不是可以管人的经理,也不是可以随意调用资源的高层,他是整个产品开发流水线上的协调者。可以说,产品经理的成长过程,就是一条被虐的路。
为什么说是被虐?这首《产品经理是条狗》能很好地解释:
所以,我用了 2048 的源代码,参考蛤蛤游戏,改了一个产品经理被虐之路的游戏:
如果你是产品经理,你会在里面找到各种熟悉的名词:
调研分析
开会讨论
打回再改
说服开发
内部测试
Beta 测试
……
在可能吧公众号回复「产品经理」或「PM」,或点击公众号底部菜单上的「小游戏」,即能在线玩。
我的一位做产品的朋友,玩到了这个程度,然后自我感叹,做产品真的很不容易:
因为 2048 游戏是开源的,使用的是 MIT 协议,我修改后的版本也开放所有源代码,你可以点击「阅读原文」在 Github 上获得源代码,然后改成其它版本,比如运营经理的,比如 CEO 的,等等等等。