沸腾十五年 | 游族林奇和远去的网页游戏江湖
大叔今天八一八游族林奇和网页游戏江湖。
网页游戏的江湖故事,本就是沸腾十五年修订版的一部分,所以,在时间上,这其实是一篇元旦前就已经整得差不多的文章(是的,元旦前沸腾十五年的修订版大叔也交了,2021年将同时出版沸腾新十年的上下卷以及沸腾十五年的修订版),只是当时觉得热点蹭得有些违和,加上要找很多当事人确认,所以直到今天以沸腾十五年的剧透版的方式发布。
因为盛大,上海很长时间都是中国端游的首都,中国网页游戏也风起于上海,也与盛大有关。
盛大的18风云计划里就不止一家网页游戏公司,其中最引人注目的是上海维莱公司。
上海维莱是中国网页游戏的开山鼻祖公司,率先将“网页游戏”模式引入到中国,成功将《部落战争》、《OGAME》等数款国外经典网页游戏大作带到国内,旗下的“薇拉平台”是首个提出“SNS+WebGame”和Web2.0概念为一体的网页游戏平台,集众多网页游戏为一体。
盛大同期还投资了另一家上海本地的网页游戏公司上海猜趣,并发行其一款玩法丰富的奖品休闲类网页游戏《格子客》。除了具备传统网游的内容以外,该游戏还引入了社区的概念,强调玩家之间的交流和互动。其最大特色的是将大量奖品放进游戏中。
盛大2007年年底推出的《纵横天下》也是中国网页游戏业内月收入破1000万的第一款作品,盛大当时用网文写作社区起点文学网的量把《纵横天下》推了起来,此举让陈天桥看到起点的价值,也有了2008年邀请侯小强入主放大起点的诸多故事,这段故事大叔增补进《沸腾十五年》的修订版中。
围绕社区进行变现是2007年前网页游戏的重要流派,这也足以解释为什么千橡出品的《猫游记》为何是中国本土原创网页游戏产品的开山之作,这款由当时千橡高管也是今天人人游戏衣钵传承者何川领衔,基于猫扑社区推出的网页游戏产品最高的时候曾经达到20万在线,领一时风起之先,也占据中国网页游戏的一个重要历史地位。
何川与左林大叔合影
《猫游记》和网页游戏的成功也启发了前千橡的另一位高管周亚辉,话说2007年国庆后周亚辉在跟着人人网总经理张启科成建制的离开千橡后,很快与天津的下载站站长王立伟达成合作,周亚辉把王立伟连人带站一起买进周亚辉的新公司昆仑万维,但周亚辉不可能和张启科做一样的生意,看到何川的成功,周亚辉灵光一现,很快让技术大牛、Linux开源大神方汉写出网页游戏《三国风云》,王立伟负责倒量,方汉负责用网页游戏变现,昆仑万维一下子对千橡青出于蓝。
与《猫游记》可以一争本土网页游戏开山之作是上海晨路公司在2007年7月出品的《武林足球经理》,上海晨路也运营了一个网页游戏社区类产品九维网,作为《武林足球经理》的制作人也是上海晨路的创始人之一宋辰在接受上海知名IT记者余德采访时同样希望上海晨路能打造一个社区。
2009年,宋辰离开上海晨路,创办游族,温州商人二代林奇成为其天使。宋辰与林奇认识要感谢一个叫李竹的人,李竹当时在做视频网站,与宋辰有合作,而林奇之前的项目李竹是天使,李竹有次在上海,介绍宋辰与林奇合作,两个人都在上海,一来二去就认识了。游族创立的时候李竹也投了钱表示支持,游族成为李竹TOP2的回报的早期天使项目,另一个是王兴的美团。
出身金山市场体系的刘阳率先开始尝试走出社区自我变现的模式,她和金山同事李雪梅各掏10万在李雪梅天通苑家里共同创办的51wan是首个成体量的网页游戏发行平台,一边寻找了类似西陆、51.com、联众等平台合作导入用户,一边对接中小的网页游戏公司,但发行平台的这生意两头都不靠,需要很强的腕力,先天有问题。虽然51wan是最早拿到红杉投资的网页游戏发行平台,之后又融了上千万美金,但最终还是没能做大,之后5亿人民币的价格卖给上市公司,也算有所回报,但只能算小成。
最早拿到顶级美元投资的也是金山系的创业者,2007年,启明的童士豪投资了游戏谷的张福茂,王峰是游戏谷的天使,但这个案子启明和王峰都没有太多的回报,这是因为2009年,许是有5分钟的农场合作的案例,腾讯开放平台对接游戏谷的《七雄争霸》的同时也附带投资,对应的要求张福茂把之前的股东平价清掉。但有意思的是,张福茂后来又把游戏谷卖给了金山游戏开创者裘新关联颇多的博瑞传播,这又是啥神操作,不懂。
天空左岸则是大胆的采取了端游的推广模式在网吧进行推广的网页游戏,当时向用户散发DM单,在网吧提供试玩机器,这种情况一直持续到2008年联运模式出现后才得到改变。
陈博的《热血三国》引爆全场
网页游戏联运模式的创造者是浙江乐港的陈博。
陈博从小就是为编程高手和游戏达人,1999年考入浙大计算机系,2003年毕业后加入当时在杭州比阿里巴巴更有势能的UT斯达康,2004年,陈博与他浙大同学李将一起离开创办手机游戏手机游戏公司博求。
2006年,陈博已经在手机游戏业界也算有一定的江湖地位,但架不住整个基于非智能手机的手机游戏行业不够大,更多依靠预装和上下游关系,2007年,陈博和李将把博求关掉,带着3个铁杆重新开始新的创业,杀进网页游戏的江湖。
陈博和乐港聪明的选择了三国这个IP推出了《热血三国》这款产品,王峰同学说过,每个游戏门类起来,三国都是首选IP,第一公众认知度高,第二创作空间大,第三没有版权。好像还真这么回事,2012年手游排行榜上本土游戏一多半也是三国题材。
左林大叔与热血三国陈博餐叙
除了IP取巧外,《热血三国》还是有很多地方花功夫,本身技术背景出身的陈博和李将用Flash写网页游戏(当时Java是主流,何川的天书奇谭也是Java和Flash一起用,贾珂同学则是彻头彻尾的Java死忠),这让《热血三国》的战斗的畅快感与之前的网页游戏相比有一个质的提升。
在产品类型上,乐港定义了SLG页游这个品类,在战斗以及任务系统方面也秒杀当时所有的同类产品。陈博在与左林右狸频道餐叙的时候不无自豪的说,那两年几乎所有的策略网页游戏都对热血三国有这样那样的借鉴和山寨。
陈博还有一点是其他页游同行忽视的,那就是重视客服建设。乐港是网页游戏领域第一个提供24小时客服的公司,团队也有小一百人的样子,主要做的是针对比较高端的公会的特殊服务,就跟移动一样对用户分级,有神州行的用户,也有全球通的,有金卡全球通,银卡全球通等等。
但这些并不是《热血三国》对中国网页游戏行业的最大贡献,《热血三国》最大的贡献是创造了网页游戏的联运模式。
在陈博入场前,有两个人有意无意给陈博做了铺垫。
一个人是贾珂(和上文说的Java死忠是同一个哥哥),时任中青宝的总裁,2006年,贾珂推动中青宝旗下的《战国英雄》端游按联运方需求按需订制不同区域版本进行联运,联运合作伙伴就有陈博的重要合作伙伴廖东等人。
另一个人则是淘宝当年打败易趣的御用网盟奕天的王淑焘,他推动了上海九维投了2000块广告给奕天,就此引爆了当时极其缺外部流量的网页游戏江湖。
贾珂和中青宝教育了廖东们游戏有钱赚,而王淑焘则指明了网盟的巨大流量是可以为网页游戏所用的。
这个时候陈博下场了,过往的从业经验让其有充足的人脉,首先寻找到了原先SP行业转到页游领域的91wan老板廖东、4399老板骆海坚、要玩老板陈勇、趣游的老板玉红这一大批SP行业的顶尖人物采取联合运营的方式,彻底动员起了大量的用户资源进入游戏,加上《热血三国》本身的品质过硬,迅速使《热血三国》膨胀到同时在线60多万人在线,达到了最高月收入五千万的高峰。此举使整个中国游戏行业第一次认识到了页游的潜力和力量,也正是《热血三国》的广泛建立联合运营时候,中国大地诞生了一大批的联运商。
也正是2008年起,网页游戏的商业模式才真正形成,当时主流的研发商和运营商的分成比例为5比5,到这一年年底时页游的用户成本虽然攀升到1元至1.5元之间,但之后发现这其实是地板价。
乐港的火热也让杭州在中国网页游戏江湖中成为重镇,乐港之后,陈伟星的泛城、李鑫的无端都成为网页游戏的重要玩家,陈博在接受沸腾十五年采访时称他当时也给予几位师弟指点。其实不仅仅是师弟,比陈博高一届的浙大师兄黄峥也在2010年前后时常找陈博讨论网页游戏的机会。
有意思的是,这种浙大师兄弟相互帮助相互提携的故事在手游里也出现过,这段故事我们在《沸腾新十年》里有详细的讲述。
蔡文胜的兄弟和朋友们
乐港陈博李将的《热血三国》引爆网页游戏江湖后,各方势力都杀了进来。最早闻到这其中巨大机会的是蔡文胜。
站长之王蔡文胜并非浪得虚名,在2008年这个关口,他看到了网页游戏变现的大机会,于是说服了李兴平和他一起干,其主体业务就是4399小游戏站。李兴平也觉得运营商、百度这些冤大头靠不住后,得找新的合作伙伴,蔡文胜适时出现。
将hao123卖给百度后,李兴平逍遥一两年后也就是在2004年重新找到新的机会,那就是4399小游戏站。李兴平做流量真是个天才,很快,4399小游戏站就进入中国网站排名前100的站点。
2008年,说服李兴平一起做4399,用的是蔡文胜在2002年早期注册一家并没有什么业务的空壳公司,改名为厦门游家,这家公司2002年最开始蔡文胜有81%,另一个自然人有17%,2008年重组后,蔡文胜67%, 之前的自然人3%,李兴平和骆海坚各15%。
李兴平有15%可以理解,当时4399小游戏站流量已经起来了,本身也赚钱,之前hao123的成功案例在前,蔡文胜一直也对之前两个人没能合作成耿耿于怀。
骆海坚何许人也,蔡文胜为什么给他李兴平等量级的15%呢?
骆海坚毕业于2003年,暨南大学毕业,之前在265和Zcom都干过,这两家公司都算是蔡文胜的公司,从这个意义上说,骆算蔡文胜不折不扣的小弟。
蔡文胜找骆海坚,是希望骆海坚帮着做网页游戏联运的,骆科班出身,又喜欢游戏,相对厦门,广州做网页游戏联运也有更多的人才基础。骆海坚此时自己做了一年网盟,生意也不好做,老领导召唤,给的股份和李兴平一样多,欣然前往。于是,2008年,蔡文胜李兴平骆海坚三个人走在一起,都以创始人的身份一起发起创办了4399。
蔡文胜与左林大叔合影
蔡文胜向来喜欢打群架,因此,在4399做网页游戏联运的时候,也开始鼓动广州地区的其他小伙伴们一起做起页游开发,其中最早冒出来的一家页游研发公司是菲音。
菲音的创始人名叫黄凯,他和整个菲音大部分核心班底都来自Zcom,他们中的一些原来在Zcom负责将纸质杂志转换为数字内容,当时一本杂志的转换成本高达数千元,是公司的一项重大成本。菲音的另外一部分重要人员(通常是制作负责人),则是站长出身。
Zcom创始人、蔡文胜创办的隆领投资的投资合伙人汪东风也在菲音中占据了和黄凯几乎对等的股份。
按照蔡文胜接受左林右狸频道的采访所提到,他到北京,认识的第一个朋友就是当时做音乐版权SP业务的汪东风。两个人一见如故,引为知己。
蔡文胜和汪东风既是朋友,投资伙伴,也维持着一种奇怪而罕见的合作:蔡文胜在Forgame没有股份,而汪东风在4399同样没有股份,但每当Forgame推出一个游戏,4399都会像对待自己的游戏一样去尽心推广。
由于蔡文胜常驻厦门,汪东风有时则代表蔡文胜出席4399的一些重要活动,甚至一度有媒体将汪东风误以为是4399的总裁。
骆海坚也有菲音的股份,但不是以其名字出现的,而是以其兄弟骆海涛的名义持有。这也足以理解,为什么4399与菲音在一开始就给人一家人的感觉。
那一年4399独代了菲音的首款产品《盘龙神墓》,在研发和运营的大力配合下,经过一轮又一轮痛苦的推翻修改调整,通过4399的强推,付出终于得到了回报,《盘龙神墓》这款产品取得了巨大的成功,游戏品质一般但靠流量方持续的强推最终变现的商业模式被验证可行。
从菲音旗下网站上,一段时间可以看到很多大家耳熟能详的产品,《明朝时代》、《凡人修真》、《梦幻修仙》等等。这其中《明朝时代》不是明朝网络开发的吗?《梦幻修仙》不是广州捷游开发的吗?为什么这些游戏最开始都挂在了菲音旗下。
一种说法是广州互联网圈子不大,菲音的黄凯、杨韬(盘龙神墓,凡人修真),明朝网络林绍孟(明朝时代),广州捷游的庄捷广(梦幻修仙)相互关系不错。所以大家就把产品都挂在菲音旗下,看上去,这是一个双赢的做法,一方面可以凭借菲音的品牌,让游戏能够得到更多的推广,聚集更高的人气;一方面也可以通过多产高品质的游戏产品,强化菲音的品牌。
而有了菲音的品牌和4399的平台,这些兄弟们纷纷取得了成功。随着菲音品牌的建立,以及其他几个研发商的逐步成功状态,《明朝时代》、《梦幻修仙》两款产品制作团队在2010年开始突出自己的品牌,突出了明朝网络和广州捷游的品牌效应。
不过,这无法解释为什么广州捷游之后与菲音成为Forgame成员,而明朝网络则与Forgame无关的事实。
更接近真相的版本是,最开始汪东风是想以菲音作为一家网页游戏研发公司进行资本化的,于是召唤广州的各路当时没有山头的兄弟都参与进来,但随着事态的发展,产生了诸多变化。
变化之一是诸如明朝网络的离开以及捷游的独立山头;变化之二是4399有计划在A股上市。
最终Forgame在香港上市,是以两家研发公司+一家发行公司的结构上的市,研发公司就是之前提的菲音和捷游,同时Forgame旗下有一家网页游戏发行平台91wan,该平台是2008年年底通过收购的方式加入Forgame家庭的。早在Zcom时代,汪东风就和这家公司存在过激烈的竞争,并且认识了其85后创始人廖东。当汪东风开始涉足游戏后,便说服廖东加入了Forgame,由91wan负责游戏发行业务。
不过,当91wan 正式加入Forgame的时候,91wan的另一个创始人陈浩宣布离开91wan,陈浩自行创办了一家游戏研发公司,并与37wan推出了《龙将》这样的超级大作。
37wan走出了一条与91wan不同的路径,2011年入局的李逸飞开启买量+大作模式,曹凯的《神曲》、陈墨的《秦美人》等都是在37wan上推成爆品,而37wan也是为数不多能穿越页游到手游时代的发行平台。
研发向左 发行向右
91wan放弃研发发行一体化的同时,动网也几乎同时完成类似的转身。
2007年年底,在动网天使投资人蔡文胜的鼓动下,宋海波离开安逸的海口,北上创业氛围浓重的广州寻找机会。
蔡文胜给宋海波介绍了周杰伦中文站的站长吴萌,宋海波李锐吴萌这三个长期混迹个人站长圈组成动网先锋“铁三角”。动网先锋兵分两路:宋海波带队借动网论坛尝试打造一个页游运营平台,同时吴萌领衔的产品研发团队制作第一款商业策略性网页游戏《商业大亨》。2008年CJ,宋海波吴萌带着还没有做完的《商业大亨》参展,也是这次展会上,宋海波吴萌认识了上海九维的创始人宋辰。据宋海波回忆,当时宋辰拉着吴萌和李锐聊了6个多小时,其中一多半时间都在批判《商业大亨》。
灰头土脸回到广州后,宋海波开始对《商业大亨》进行大改。2008年9月份重新内测,结果,十几个人同时在线就会出现“宕机”;下线再改,前后折腾几个月时间,于2008年11月份终于上线。第一个月,《商业大亨》收入100多万,半年后,这一数字冲上1000万,而最高峰时,单款游戏达到3000多万。
《商业大亨》的爆火和自建运营平台失败后,宋海峰也迅速调整策略让动网成为一家自研网页游戏厂商,并抱上腾讯网页游戏平台的大腿,2013年在国金林嘉喜的帮助下成功卖给掌趣。而在动网卖给掌趣前的一个月,蔡文胜将自己持有的大部分股份卖给了管理团队,同期,蔡文胜减持了自己在暴风所持有的股份,这是另一个故事,容后再八。
完成网页研发发行一体化跨越并至今屹立不倒的是一个叫黄一孟和他的心动游戏。黄一孟为人所熟知是VeryCD,这家公司其实也算是蔡文胜的关联公司,之所以说是算是关联,是蔡文胜汪东风的Zcom在这家公司里最多有40%的股份。
左林大叔与黄一孟合影
2008年左右,VeryCD流量最高时候Alexa排名全球前100,但一个月广告收入也才10万,太低了。这一年,黄一孟开始联运网页游戏的时候,收入达到了每月100万,这让黄一孟开始思考网页游戏可能带来的机会。
黄一孟玩了其他页游,觉得大部分很差,比如说新手引导普遍很差,服务器的架构也很差。从做网站的角度来看,大部分页游的用户体验和技术能力都不够,于是黄一梦卖掉当时和赚钱的网址导航站卖掉,拿着四百万,有了心动游戏的诞生。
这一切,在心动研发和运营第一款游戏《天地英雄》的时候,得到了体现和验证:
1. 心动的游戏服务器运维架构从第一天就和千万级用户量的互联网站做得一样,保证了强大的扩展性和最低的运维成本。
2. 心动深知自己只擅长产品和技术,而不是运营推广,所以从最早开始就确定了已联运为主的策略,并且直接给了所有联运合作伙伴最好的分成比例,不分大小,没有阶梯。
3. 心动把网页游戏完全看成一个互联网产品,把研发期做为产品周期中的一小部分,把更大精力放在产品上线后的调整和改进,用互联网产品的方式进行统计和分析,结合用户的反馈和自己的切身体验,合理的规划产品后期的发展方向。
《天地英雄》做为一个底子不够成熟的产品,在心动的努力下,做到了当时网页游戏开服量和收入的第一。
这些经验给心动代理发行阿飞公司的《神仙道》提供了很好的参考,少走了很多的弯路,也让心动一跃成为当时最炙手可热的研发+发行两位一体的新贵公司。
《神仙道》堪称是中国页游历史上最具影响力的作品,除了心动这个发行商外,首要归功于《神仙道》的研发团队——光环。按照黄一孟的说法,这个由叶斌领衔的团队最大的特点就是有爱,有追求,有理想。所以即便《神仙道》月流水过亿研发团队还能通宵达旦的工作,为《神仙道》不断增加新奇的玩法,不断优化玩家的游戏体验。
其次是在产品本身的投入和创新,《神仙道》的美术水准是页游的一个标杆,在玩法上,横版的RPG也是重要的创新。
与《神仙道》同为当时页游高水准的代表作品《傲视天地》也出自上海,其创始人赵中毅原先在九城《九洲战记》项目时,成绩并不出色,但这并不影响他后来完成如此影响深远的《傲视天地》,可以说他开创了SLG网页游戏的一个新的时代。也让众人发现,原来网页游戏可以做成单机这样,原来网游是可以没有交易的,战斗可以这样做的。
赵中毅毕业于上海交大著名的ACM班,我们之前八过的流利说的创始人之一的胡哲人的大学同班同学,赵中毅应该是他们班上最早财富自由的人。
那些趟页游浑水的大佬们
看到网页游戏巨大机会的还有一个叫曾李青的人,2006年年底,腾讯首席运营官曾李青从腾讯退休,创办德迅。2008年,曾李青竞业结束,开始可以下注游戏等领域的投资。也就是从这一年起,德迅在网页游戏领域风生水起。德迅今天的执行合伙人齐海当年从空中网出来做网页游戏公司呈天游,德迅一下子就放了数百万美元。
曾李青腾讯的背景让德迅的诸多网页游戏项目都选择了与运营平台深度绑定的策略。
曾李青
由汪海兵等人创办的淘米推出的网页游戏摩尔庄园与4399堪称绝配;而由曹凯创办的第七大道的第一款产品《弹弹堂》与雷军任执行董事长的YY同样是一对超级CP。
雷军同时也是4399的竞品7K7K的天使投资人,淘米后来也投资了7K7K。但今天,淘米和7K7K都已经寂寂无名。
YY和7K7K除了雷军是天使外,还有共同的投资人晨兴,晨兴本身是九城的投资人,从CP出发,他们也是最早认识到游戏媒体和游戏社区有价值的VC,所以当时他们押注第二大游戏门户也是第一大魔兽专区的多玩游戏网。
另一家对网页游戏下重注的风险投资机构是启明,这源于他们的两位前合伙人,一位前合伙人甘剑平之前就是空中网的CFO,所以,他们与曾李青一起投资了从空中网出来的齐海,同时也投资了曾李青的淘米。而另一位前合伙人童士豪也是雷军以及金山系创业者的拥趸,他是游戏谷张福茂的早期投资人,也是7K7K和凡客的投资人,童士豪同时也是Forgame的投资人,童士豪认识雷军还是通过李学凌,这世界不大。
周亚辉的昆仑万维在2009年前后也备受VC追捧,其中以红杉的曹毅最为积极,曹毅毕业于清华计算机系,广义上算周亚辉的师弟。《热血三国》的爆红和联运模式挤压了昆仑万维《三国风云》的市场份额,于是,2009年春天,一场大病归来的周亚辉决定采取出海做网页游戏回来A股上市的成长路径,于是选择拿东方富海这样的人民币基金以及华为的钱。虽然周亚辉和曹毅没有合作成,但不影响他们之间长达很多年的友谊,曹毅单飞源码后周亚辉是最重要的支持者之一,而周亚辉的一多半天使项目也闪过源码的身影。
话说,周亚辉在做网页游戏出海的时候,中国已经有一批网页游戏公司先行一步,其中最有名的当属Civony,更多的擦边球捞快钱的玩法很是败中国人的名声,周亚辉的昆仑万维还是相对走正道的,这也是这么多年,周亚辉在海外市场上持续能找到新蓝海市场能赚到钱的原因所在。
多说一句,黄峥的网页游戏公司在海外也是靠擦边球获取流量大行其道的,拼多多也有蛮强的页游操作痕迹,包括用户获取,包括开宝箱的方式。这是另外的一个故事,容后再八。
都是传奇私服惹的祸
有人远走他乡,也有人杀了进来,同是SP老人的朱晔2009年找上这个时候已经开始赚得盆满钵满的玉红,希望玉红能带他一起飞,朱晔的天神互动并给玉红出让了20%的股份。
这个时候,玉红正好投了杭州某CP,但产品一直没有出来,人也走得差不多了,玉红于是鼓动朱晔接盘了杭州该公司,同时此时陈默离开成都梦工厂来投趣游,玉红就让陈默加入该公司当主策划,陈默开掉了杭州这家公司的所有策划,自己做策划带着一技术用4个月时间花掉朱晔的300万,做出来了《傲剑》,《傲剑》很快成为月流水过五千万的超级大作,也直接把天神互动推向了A股。
对于《傲剑》以及ARPG门类的成功,游戏大V楚云帆的观点一针见血:这类产品都可以看作是在走端游传奇私服的路,经验、等级、装备等等都是被大规模贱卖或送的,最容易实现压缩生命周期来获取短期大量收入的模式——在这个领域,陈默是最擅长的。
这一年,陈默也拿了林嘉喜的天使投资,离开天神互动,自己单飞,创办墨麟,依旧靠着ARPG网页游戏产品一招鲜吃遍天,第一款产品《秦美人》虽然没有能达到《傲剑》的高度,但客观来说也成绩喜人,达到月流水五千万,与此同时《战龙三国》是腾讯页游平台流水第一,《大闹天宫》是百度平台流水第一,《风云无双》是YY平台流水第一,墨麟在页游江湖里一时风光无两。
不过,ARPG页游市场很快成为红海,陈默也看到了自己的瓶颈,所以决定转型做长生命周期的产品,但这一转型力度有些大,深圳、上海、成都三大工作室同时转型,但江山易改本性难移,转型从来不是一件容易的事情,加上墨麟高峰期超过2000人,工资待遇又极高,烧钱太厉害了;与此手游崛起墨麟竞争力下滑,加上包括拒绝掌趣数十亿的收购、错失借壳上市让墨麟风光不再。陈默自己的总结出来就是应该先变现(卖掉)再转型,或者直接分割工作室出去,自己来摸索转型。
不过,墨麟账上还有九位数的现金,人员规模也得到控制,陈默也在憋大招中,一切都有可能。
国金墨麟一家亲,左三为陈默
话说,虽然玉红也有天神20%股份,但如果玉红自己吃下《傲剑》,也就没有朱晔什么事情,单独上市的应该是趣游。玉红之所以当时会这么力顶天神很大程度上是当时趣游做发行,需要捆绑天神这样的和趣游紧密合作的研发商。
后来在同一个投资人涂鸿川的鼓动下,玉红最后选择了将趣游与360合并,这让360也一跃成为网页游戏的重要玩家之一,也让玉红本人成为当时中国游戏圈子里现金最多的人之二(再多很难多过桥哥,桥哥到底套现多少钱,改天我们单八,或者到知识星球与我们互动)。玉红本人在短暂参与花椒的创业后,2016年揣着大把现金离开360开始做天使投资,并成为著名的区块链三点钟群的发起人。
在传奇类页游路径上走得最远的是王悦。
王悦的故事我们在《社交游戏十年》一文中有所提及,2014年靠着第一款手机上的端游《全民奇迹》,很幸运地踩在了手游转向大作的节点上,一下子让恺英有几十亿的流水和利润。当时恺英已经拆完 VIE,次年的业绩可以确定完成达标,于是开完庆功宴后立马联系券商准备上市,20 多天见了七八家可以借壳的上市公司,最终确定了泰亚鞋业。
《全民奇迹》是赵勇亲自抓的项目,他是稍晚于王悦和冯显超加入恺英的第三位合伙人。也正是赵勇的不懈努力,打动了奇迹的IP持有方韩国网禅。赵勇向左林右狸频道回忆,屡次发邮件石沉大海后,他连续一个多月每天早上八点半也就是韩国的九点半给网禅打电话求合作,到了 5 月份,网禅终于被烦得厉害,让带着产品过去见面。网禅当时自己也在开发奇迹的手游,看到刘惠城的 Demo 后大吃一惊,因为比他们自己做得好太多,双方当晚连喝四顿酒,最终在几个月后 100 万美金谈下了授权。赵勇也是清华第一届创业大赛第一名的获得者,关于赵勇和清华创业大赛的更多故事,可以阅读我们之前的作品《风起清华园》。
《全民奇迹》的成功让王悦意识到私服+IP可能形成的巨大爆发力,于是,他很快找上了浙江乃至全国号称前二的传奇私服玩家金锋(中国堪称最顶级的传奇私服玩家在东北的大庆,有上千人规模之多,关于传奇私服江湖,有很多故事,左林右狸频道一直想做篇相关的文章,敬请期待),两人一拍即合,于是有了《蓝月传奇》的诞生以及《贪玩蓝月》、《传奇来了》等,让恺英有了新的摇钱树,但恺英和王悦并未因此转运,有2015年后A股风向大变下王悦过早的套现同时自己场外做杠杆带来的No zuo Nodie,也有陈氏兄弟隐退后盛趣和娱美德关于传奇IP的搅局,也有王悦和金锋之间的同床异梦的联手做局带来作茧自缚。
王悦和金锋相爱相杀的故事也极其狗血,但与本文无关,容后再八。
王悦
今日A股的游戏股王37wan其实与传奇页游也有着这样那样的渊源,37wan借壳前夜,也收到盛大的一纸诉讼,最终37wan花钱消灾,有惊无险的过关。
双面林奇
2011年,或是因为宋辰不能保证游戏出品的进度,或是看到《傲剑》的成功,另一位顶级传奇私服玩家林奇也从董事长的位置跳了下来担任游族的CEO,给了宋辰300万回收其大部分股份,自此,游族也走上一条ARPG页游为王,收入狂涨的上升路线。
2014年,游族得以借壳梅花伞上市。
游族上市,林奇当着国金合伙人刘伟明说了一句:我们比你们投的那些游戏公司都牛逼吧。林奇可真是年轻气盛、恃才傲物。
国金和游族的渊源是,游族上市前,国金创始合伙人林嘉喜帮游族对接了松禾,当时在松禾负责游族这个项目的是刚转投松禾的国金前合伙人刘燕。松禾在网页游戏领域并非新手,他们之前也是第七大道的投资人。
游族借壳,国金也曾经参与,按照刘伟明的描述,他和林嘉喜带了一个长沙的上市公司去和上海跟林奇谈,那是刘伟明第一次见林奇,林奇在游族办公室请国金二人组吃了盒饭,谈得很好,但最终没成,林奇后来找了他老家的上市公司“梅花伞”借壳。
虽然最终游族没有选择牵手国金,但游族上市后也投桃报李,不仅参与了国金第一期的天使基金,刘燕离开单飞做麟翼游族也有参与,左林大叔第一次在深圳见到林奇也是在刘燕新基金一周年的年会上。
同期,动网和要玩出售给上市公司是国金的杰作,而要往前数国金在这个领域的成名作还有17173和起点等,更别提几乎所有的SP业务交易背后都有国金的身影。FA江湖各领风骚三五年,但论SP、游戏这些本土商业模式领域的融资并购,国金说第二,第一想破脑袋也想不出来,国金最懂中国本土互联网当之无愧。
在所有的页游玩家里,林奇是最接近陈天桥的那一个。
林奇
首先是格局上,陈天桥梦想做网上迪斯尼,而林奇希望借助三体搭建一个超级棋局。在精神内核上,林奇是陈天桥的衣钵传人。但依托传奇类这样的吸金游戏来构建一个理想国,想法确实宏伟,却是沙滩上建高楼大厦,虚幻飘渺,注定梦一场。
其次在为人处世上,林奇和陈天桥一样,都是一个对待手下无比严苛要求很多很严厉的人。不止一位林奇的合作伙伴向左林右狸频道表示,林奇重视细节,会当着他们的面直接痛斥手下的这样那样的不对,丝毫不给下属情面。这点上,桥哥当年也是如此。
陈天桥出身团干,媳妇也是名门之后,视野自然在常人之上,林奇则是富二代出身,写得一手好书法。王兴讲过一个段子,一个朋友去过吉尔吉斯坦,为的是凭吊唐朝诗人李白的出生地,这个朋友讲的就是林奇。
此外,林奇和陈天桥一样,对外是广施善缘的,陈天桥有18计划,林奇也到处给相熟人等做LP,也多次在资本上给同行伸出援助之手。
游族上市前夜,还帮着蔡文胜解了4399的一个围,2013年,蔡文胜因为想专心做美图以及竞业等诸多考虑减持4399的股份,其中一半是游族旗下的关联基金接的盘。
林奇还帮过黄一孟,按照黄一孟自己的描述,2014年心动处于青黄不接之中,页游红利基本吃完,手游还没有找到感觉,基于客厅的移动互联网尝试也没有取得预期,日后的Taptap还在孕育,也就是这个时候,游族投资了心动。
林奇也帮过陈书艺。技术大牛也是康盛的创始人之一陈书艺堪称中国社交游戏鼻祖级人物,最多的时候校内网开放平台上有近一半的社交游戏都是陈书艺出品的,陈书艺后来做白鹭引擎,挂了新三板,新三板的定增是林奇帮着做的。多说一句,白鹭引擎拿了小米的钱,而王哲的Cocos则刚拿了华为哈勃资本的投资,中国的Unity3D继续上演新的尖峰对决故事。
对朋友两肋插刀,对下属极其严苛,林奇堪称双面。
烟花散尽
在2014年后,页游江湖再无波澜,手游的全面崛起带来的新城代谢是产业规律使然,而诸多先行者在拥抱资本市场后并没有取得预期是更为关键的外部因素。
有人选择港股,2014年Forgame启动了在香港上市的流程,随后姚剑飞的光环与陈剑瑜的凯罗天下(爆款手游《保卫萝卜》的出品方)打包成飞鱼(这两家公司的二股东都是蔡文胜)也在香港上市,但这两家公司都没有什么啥声响,很快就归于平淡。
选择A股的则有更多的可能,但也各自遭遇自己的滑铁卢,游族林奇外,天神互动的朱晔远走美国,恺英的王悦机关算尽,周亚辉也与昆仑万维说再见拓展海外业务。
有人选择了坚守,诸如陈博,这位真心喜欢游戏的浙大学霸一直坚持研发和发行两条腿走路,在《热血三国》后持续出产新品,也跨越了页游到手游的大浪,2020年他们与头条系也有深入合作,也一直是杭州游戏人才的重要培养者,今天杭州游戏江湖陈博的乐港系与网易游戏、杭州电魂三分天下。当然,阿里游戏这两年起的很快,但阿里游戏其实就是网易游戏二部,更多是叮当云风这些网易游戏的远古大神在领衔。
有人选择了进化,诸如37wan的李逸飞和心动的黄一孟,其中黄一孟的Taptap是让心动与众不同的关键,心动也在2019年登录港股,与其他的页游公司在港股见光死不同的是,心动一直保持着互联网公司的PE,很大程度上是Taptap作为第三方渠道的卓尔不群。新年开始,腾讯和华为的撕逼对Taptap是超级利好。
在很多人看来,37wan投资了心动,很大程度上也是奔着Taptap而来,但黄一孟表示,37wan与游族同时投资心动之时,Taptap还刚刚冒芽,他们看中的还是黄一孟和他的小伙伴是有追求想做事情的远大志向。
有的人选择了做区块链,王峰选择跳下来做火星财经,一家区块链业者的第三方服务平台。
泛城的陈伟星在快的套现后也开始大举投资区块链,有意思的是,陈伟星自己明令泛城上下员工不许碰比特币。陈伟星关于区块链最重要的投资是对中国头部数字货币交易市场币安数千万的投资,据说,陈伟星只花了5分钟就敲定了对币安的投资,但2020年9月,陈伟星炮轰币安不给股份不分红的做法也引起诸多波澜。
另一个在区块链领域深耕的页游超级玩家是玉红,2015年把趣游并给360以及把天神互动20%股份套现加上页游业务每年分的钱,玉红自称是除了陈天桥外现金最多的游戏人,有自夸的成分,但几十亿是有的。过去的五年,经历过爆仓、对赌失败、上千比特币飞单等狗血剧情的玉红从页游首富变成页游首负再到首富,可比史玉柱。关于这段故事的更多,可以关注我们的知识星球。
玉红
玉红2020年的神来之笔在美股BTBT 0.8元的时候持续买入成为该公司的实际控制人,同时募集资金不断投入购买算力,于此推高股价,然后再从资本市场上套现继续购买算力,于此反复,滚起雪球。今年开年,最多的时候BTBT 32块,玉红纸面财富40倍。如果BTBT能一跃成为一家百亿美金公司的话,那么,玉红的故事将比史玉柱更为精彩。
江湖已经远去,但江湖上的人尤在,故事也还在发生。
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