在娱乐应用类别下,OTT 子类别在全球下载量和用户支出中所占份额最大,2021 年全球下载量超过 22 亿次,用户支出为 63 亿美元,同比增长 53%。郑伟达表示:“OTT 收入增长有两个趋势:一是用户行为的快速改变。随着互联网与移动终端、智能电视的高度普及,加上近年来疫情的影响,人们的生活、消费方式都有了重大改变,消费者逐渐转向为内容创作者付费的模式,而不是为专业制作的内容付费,这表明了市场需求转变为渴望获得真实的体验。第二是 IP 和原创内容的兴起。举个例子,早期的 Disney 是一个自制内容平台,以电视为主要载体,通过 Disney+,他们陆续收购了像漫威和《星球大战》这样的强势 IP,获得了显著的成功,根据 data.ai 的数据,它在去年的用户支出同比增长了 67%。”
除 OTT 外,短视频和有声读物赛道的增长幅度也毫不逊色。2021 年短视频应用的使用时长同比增长 38%,达到了 4,500 亿小时,是 OTT 应用使用总时长的 3 倍。有声读物(图书与工具书)在 2021 年的全球用户支出也达到 2.93 亿美元,同比增长 131%。郑伟达认为,增长最高的有声读物应用证明知识付费已获得了消费者的认可。疫情的改变了人们的生活方式,人们的无效社交减少,独处时间增加,消费者有更多时间来阅读,因此对知识的需求量也逐渐增加,有声读物这个细分赛道未来绝对值得关注。
从用户使用时长来看,我们发现短视频的全球使用时长同比增长 38%,达到了 4,500 亿小时,是 OTT 应用使用时长的 3 倍多,这意味着,尽管 OTT 应用通过应用内订阅成功变现,但竞争不只存在于流媒体服务之间,还存在于主打用户内容的短视频应用和社交媒体网红之间。通过 App IQ 功能标签细化分析发现,包含视频播放功能的应用 Top 10(按下载量排名)中,有 4 款属短视频应用,相比之下, OTT 应用仅占 3 席;但在 Top 100 中,有 37 款 OTT 应用、10 款短视频应用。TikTok 等少数短视频应用的全球下载量非常高,导致少数主要竞争者掌握较大份额,而 OTT 应用在应用数量上占据优势。这意味着发行商有更多机会定制最适应市场的在线视频内容,包括针对特定的细分市场或受众进行优化,例如:动漫、纪录片以及限定系列节目等。