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Avazu Holding:2016全球游戏市场报告

2017-03-02 文化产业评论

文化产业评论:据Newzoo报告显示,到2016年底,全球游戏市场总额将达996亿美元,较2015年的918亿美元增长8.5%,其中移动游戏市场规模将达到369亿美元。全球游戏市场58%的增长源于亚太地区,其中,仅中国市场就占到了全球游戏收入的四分之一!预计到2017年,全球游戏市场总额将突破1000亿美元,移动游戏市场也将达到425亿美元。

 

来源:Avazu Holding

编辑:邹银娣

 

据Newzoo统计,在全球近74亿人口中,智能手机渗透率达到31%,这意味着全球有23亿人拥有智能手机。在具体区域里,亚太地区智能手机用户总数为11.1亿,占全球智能手机市场份额的49%。然后依次是欧洲(19%)、中东与非洲(13%)、北美(10%)和拉丁美洲(9%)。其中,中国、美国、德国、俄罗斯以及巴西作为全球各区域互联网发展大国,在过去一年里互联网普及率、智能手机设备、游戏及移动游戏市场都有不同程度的提高与发展。

 

近期,Avazu Holding发布了《2016全球游戏市场报告》,对中国、美国、德国、俄罗斯、巴西以及印度的移动游戏市场进行了相关调查与研究。

 

报告完整版如下:

 


中国目前是全球第1游戏大国,中国移动游戏市场在经历了2009-2011年的探索期,2012-2013年的启动期后,2014年起进入高速发展时期,到2015年稳定发展,再到2016年人口红利逐步消失,游戏市场增长开始放缓,现下中国的游戏市场已经由增量市场逐步转入存量市场,整个行业的竞争也愈演愈烈,中国本土游戏两大巨头腾讯和网易几乎垄断整个游戏市场,中小厂商批量死亡将成为现实,或者中小厂商与大企业合作共生将成为市场常态。

 

在近14亿的中国人口中,游戏玩家总数约有5.6亿,其中游戏付费玩家约2亿,预计2016年人均游戏付费约122美元。移动(智能手机和平板)游戏玩家约有4亿,其中,移动游戏付费用户约1.6亿。

 

根据Newzoo报告显示,2015年中国游戏市场规模为212亿美元,其中移动游戏市场有71亿美元,到2016年底,中国作为亚太第1,全球第1大游戏市场,市场规模预计达到244亿美元,其中PC端仍为最大市场,有138亿美元,其次是移动端,为100亿美元,在未来,随着人口红利效应减弱,移动用户规模增长停滞,移动游戏虽然将继续延续增速放缓的趋势,但依然能够凭借相对较高的增速,保持市场份额的提升。短期来看,移动游戏仍是中国游戏市场最主要的增长来源,未来有望占据游戏市场超50%以上的份额。主机游戏仍然占据很小一部分市场,仅有5亿美元。



在3.2亿的美国人口中,游戏玩家总数约有1.79亿,其中游戏付费玩家约1亿。移动游戏玩家约1.59亿,其中移动游戏付费用户约6900万。

 

2016年,美国作为北美第1,全球第2大游戏市场,游戏市场规模将达236亿美元,其中,主机游戏市场继续保持主导地位,市场规模约114亿美元,美国市场玩家在近1年逐渐从PC端转向移动端,到2016年底一共游戏市场将超过PC游戏市场54亿美元的规模,预计达到68亿美元。



8000多万的德国人口中,游戏玩家总数约有3660万,日活跃玩家为2890万,其中游戏付费玩家为2090万,2016年人均游戏付费约有192美元。移动游戏玩家约有2870万,其中移动游戏付费用户约有460万。



在1.4亿多的俄罗斯人口中,游戏玩家总数约有7200万,其中游戏付费玩家为4040万,2016年人均游戏付费约35美元。移动游戏玩家约有5290万,其中移动游戏付费用户约1300万。

 

预计到2016底,俄罗斯作为西欧第1,全球第12大游戏市场,游戏市场规模预计达到14亿美元,其中PC端为最大市场,有6亿美元,其次是移动端,有5亿美元,主机游戏市场则较之前有所萎缩,仅有3亿美元,预计2017年,在俄罗斯经济回暖之后,俄罗斯移动游戏市场将会大幅增长,届时可能会超过PC市场成为俄罗斯游戏市场最大组成部分。



巴西2.1亿人口中,游戏玩家约6880万,其中付费玩家有3853万,平均每年在游戏上的付费达到44美元。移动游戏玩家约有4860万,其中移动游戏付费用户约有1720万。

 

到2016底,巴西作为南美第1,全球第11大游戏市场,游戏市场规模预计达到15亿美元,其中移动游戏为4亿美元,在巴西掀起移动游戏热潮之前,PC端是用户数量最多的游戏平台,而如今巴西移动玩家约34.4%,PC端紧随其后占到30.1%,移动端已成为巴西最重要的游戏平台,预计未来,巴西移动游戏市场规模将会继续稳定增长。



印度作为全球人口第二大国,在12亿的印度人口中,游戏玩家总数约有3亿,其中游戏付费玩家约6000万。移动游戏玩家约1.5亿,其中移动游戏付费用户约2700万。2016年二季度,印度手机游戏下载量已经达到16亿次,跻身世界前五,位于美国、中国、巴西、俄罗斯之后。

 

根据Newzoo和OneSky的调查,作为世界上发展最快的市场之一,印度游戏市场在2016年达到5.7亿美元,排名全球第19。从2014至2016年,印度游戏市场年复合增长率达到119%,以这样的增长率,在不久的将来,印度将成为全球游戏发展最快的国家之一。


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