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2016动漫游戏上市公司财务绩效报告

2017-08-15 文化产业评论

第1716期文化产业评论:2017年2月,文化部颁布《文化部关于“十三五”时期文化发展改革规划》,提出“加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化业态,支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌”,同时还鼓励和引导社会资本进入文化产业,“加快建设完善文化产业投融资体系,会同有关部门落实鼓励和引导社会资本进入文化领域的各项政策措施,为文化产业发展持续提供动力”。随着国家对文化传媒领域发展与改革政策的持续推进,政策红利在文化传媒行业相继释放。从传媒细分板块来看,动漫游戏上市公司拥有游戏、动漫等广受资本追捧的传媒细分业务,在传媒板块的整体表现中更为抢眼。截止到2016年底,我国游戏市场规模达到 1789.2亿元,PC游戏用户数达到4.8亿人,移动游戏用户数达到5.2亿人。

 

本报告选取了我国A股上市的32家动漫游戏公司,以资产规模、运营能力、盈利能力、偿债能力、现金能力、成长能力为6个二级指标,下设净资产、总资产、流动资产、流动比率、速动比率等28个三级指标来全面分析这32家上市公司的财务绩效并进行绩效排名,以期深刻了解我国动漫游戏行业发展现状,为投资者提供科学的投资策略,也是衡量各动漫游戏上市公司经营业绩、改进内部管理和优化营运战略的重要依据。


来源:媒至酷

编辑:周庆宇


以下是报告全文:

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