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虚拟偶像或成下一个风口,你“参见公主殿下”了吗?

第1828期文化产业评论


虚拟偶像的主要收入来源于:唱片动画、唱片、书和游戏,这个市场潜力有多大?2016年,日本动漫行业市场规模超过2万亿日元(约1180亿元),实现了连续9年的增长。随着二次元渗透率的不断提升,此前圈地自萌的二次元正在变得更开放,看着一手养成的虚拟偶像们开始收获真金白银,这是一场粉丝、制作方与品牌方的三赢。虚拟偶像掘金路在何方?


 

来源:文化产业评论综合

编辑:刘士奇

 

在接连被薛之谦、鹿晗、关晓彤流量绑架的月余中,你有可能错过了这些有趣的消息:

 

Taylor Swift推出粉丝社交软件The Swift Life,要用虚拟形象和表情包来当自己的流量主;

 

在先后迈过柯震东、薛之谦、鹿晗的坑后,KFC换上了最靠谱的代言人:虚拟偶像洛天依;

 

微软小冰进军歌唱界(解锁人工智能歌手深度学习模型),DISS虚拟歌姬后以道歉收场;

 

11月25日,初音未来在上海举办了第三次中国官方演唱会“未来有你”,票价高达1480元;

 

11月28日,小米在其IoT开发者大会上公布了其虚拟形象“小爱同学”。

 

……


 

毫无疑问,“虚拟偶像”这个词,已经日益进入了主流视野。

 

“骑士团参见公主殿下!”

 

虚拟偶像究竟是什么?顾名思义,虚拟偶像建立在虚拟世界的基础上,并非真实存在的偶像人物,通常来讲就是二次元世界所创造的产物。

 

目前最为成功的虚拟偶像是来自于日本V家系列的当家花旦——世界第一公主殿下“初音未来”。在CRYPTON FUTURE MEDIA公司的卖力包装下,她在多个国家城市举办过虚拟演唱会,一首《甩葱歌》红遍大江南北。「初音未来」是世界上第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像。许多她的粉丝还自发的组成了“骑士团”来保护支持“公主殿下”。


 

而在国内,最为著名的虚拟偶像非“洛天依”莫属。这位灰发、绿瞳,发饰碧玉、腰坠中国结的少女,声源由V家出品,形象由中国原创。她是以Yamaha公司的VOCALOID3语音合成引擎为基础制作的全世界第一款VOCALOID中文声库和虚拟形象。


 

洛天依曾于2016年2月登上湖南卫视小年夜春晚,与杨钰莹合唱《花儿纳吉》,成为首位登上中国主流电视媒体的虚拟歌手。随后又登上2016第十一届金鹰节互联盛典、2016-2017湖南卫视跨年晚会。还在2017年3月18日的许嵩2017“青年晚报”上海演唱会,以全息形式与许嵩一同演唱歌曲《深夜书店》,并单独演唱歌曲《追光使者》。2017年6月17日,以洛天依为首的Vsinger全员举行的首次大型演唱会在上海举办。

 

此外,一些行业的老玩家也在持续推出新歌姬。如上海禾念除了在2012年诞生了虚拟歌姬洛天依,还有2013年的言和,2015年的乐正绫,在今年5月还刚刚推出了乐正龙牙。

 

同时,动画公司和游戏公司也开始入局虚拟偶像。据悉,2017年4月,西泽文化和腾讯动漫宣布合作将《狐妖小红娘》涂山苏苏打造成虚拟偶像;同年4月,玄机科技也准备将《秦时明月》里的高月公主以全息虚拟偶像的形象在中国国际动漫节推出。


涂山苏苏

 

除了动画公司,游戏公司也开始布局,乐元素在2016年9月推出了中国版的LoveLive!,跨次元企划《星梦手记》。

 

其实,虚拟偶像并不等价于Vocaloid。Vocaloid只是虚拟偶像的一种形式。但是不能否认的是,目前由Vocaloid而来的虚拟歌姬占据了虚拟偶像的大部分人气与流量。

 

“听说有人想跟我比人气?”

 

在二次元+偶像市场的消费力上,1亿人口的日本做了最好的示范。2016年,日本动漫行业市场规模超过2万亿日元(约1180亿元),实现了连续9年的增长。

 

以初音为首的虚拟偶像家族正在不断壮大(巡音、镜音、Lily、GUMI等);运营模式在不断创新(二三次元联动等);配套的商业链条也更加完善(演出、游戏、广告、技术应用等);国际化的效果也超越了传统偶像。

 

虚拟偶像的主要收入来源于:唱片动画、唱片、书和游戏,这个市场潜力有多大?文化产业评论把虚拟偶像和真实偶像收入做个比较:

 

根据日本公信榜Oricon,在2015年LoveLive!相关的音乐、数据、动画等合计收入达68亿元日元,其中音乐为22亿日元,动画为43亿8700万日元,书籍2亿3300万日元;2016年合计更超逾80亿日元。而日本第一女子天团AKB48在2015年的总收入为112.91亿日元,但在2016年下降为69.465亿日元。


 

从收益数据来看,LoveLive!的收益已反超真人偶像团体的收入!

 

反观国内市场,传统偶像市场的下沉、二次元的破壁、技术的发展、95后消费能力的提升都在不断赋能虚拟偶像在国内的发展。在二次元与95后两个群体高度吻合的状态下,虚拟偶像所占有的是一个超过3.4亿人(7000万核心用户,2.7亿泛二次元用户),千亿量级的市场。

 

“我的偶像为什么这么棒!”

 

1、“本公主生来偶像”

 

虚拟偶像的核心受众是ACG宅,而虚拟偶像的诞生便是源于他们的需求。于是,虚拟偶像从外型到性格,从声音到技能都是为了他们而量身定制的。可以说是“生来偶像”了。

 

以初音未来的人设为例:


 

有数据显示,双马尾会为虚拟偶像的形象带来21%的预期目标受众,过膝袜会为虚拟偶像带来39%的预期目标受众。日本在推特针对的宅男调研显示,150~160cm的身高是宅男同学的本(zui)命(ai)。

 

通过数据与初音未来人设的对比不难发现,初音未来的外形是直接针对核心受众进行创作。即使只考虑双马尾和过膝袜,初音未来也在市场大推前就具备了吸引目标市场21%-60%的预期目标受众之先天条件。并且由于虚拟偶像其本身便是虚拟的存在,可以说,虚拟偶像是永远年轻,永远活力,永不犯错,永不疲劳的。

 

而与此相对的则是现实偶像从开始便要经过精心包装,甚至还有可能要面对众多负面信息。即使能一直洁身自好,保持偶像的光辉,也终要面对容颜老去的一天,而这对那些“靠脸吃饭”的偶像可以说是毁灭性打击了。

 

在这方面,虚拟偶像具有无可比拟的优势。尤其对于二次元人群,可以说是完美的“戳中萌点”。

 

2、“我身后有创作型文化、合作型文化与分享撑腰哟”

 

Vocaloid已经远远不只是一款音乐合成软件,不同领域创作者的协作,使其已然成为一套围绕音乐展开的创作生态体系。为Vocaloid圈带来了无数完成度很高的作品,也圈带来了无数人气。

 

同时,网络的社区也让更多人有机会参与到创作中(包括cosplay,翻唱,同人这样的再创作)。CFM等制作Vocaloid的公司同意用户以非商业目的使用,分享他们的形象,并且默许了创作销售与Vocaloid有关的同人产品,这意味着在网上投稿走红的创作者可以依靠所创作的作品制作成CD或者画集之后贩售以此赢利,这吸引了优秀的创作投入到相关创作,从而形成来了一个良性循环。


左侧为一般IP与粉丝连接方式,右侧为虚拟偶像IP与粉丝联系方式

 

而对于并没有投入创作意愿的一般观众而言,Vocaloid的相关作品大多可以在互联网上免费试听,再加上弹幕站提供的独特氛围,产生了诸如“周刊Vocaloid”这样的存在,用户可以以自己的方式融入这个圈子,并且在不断的内容消费和产品消费的过程中产生社会传播的效应,扩大着偶像的影响力。

 

无数人的创作,春雨般悄无声息的渗透入二次元的每个角落。它们的存在极大地降低了歌曲的创作成本,使得二次元能够更好的发出自己的声音,二次元的用户们能够享受到更多的乐趣。在这个过程中,开发者、创作者与观众各得其所,各得其乐,并最终使虚拟偶像逐渐演化成二次元中一个信仰一般的存在。

 

3、“我们V家是一个大家庭~”

 

从商业链条来说,初音以及V家的商业收入来自于三块:(1)产品收入;(2)演出市场收入;(3)版权收入:去年全年的消费市场的收入在92亿日元(约5.5亿元)。其中以初音为IP打造的游戏已有超过十款以上;在最顺畅的二次元+游戏的变现通路上,游戏对于虚拟偶像承载的价值与三次元的影视项目同等重要。

 

然而这些事不可能是由虚拟偶像独立完成的,更多的是要依靠其背后公司的运作。

 

一方面,Vocaloid定义了虚拟偶像,将初音未来等虚拟偶像带入了公众视野。集合了工具性、内容性和偶像性的Vocaloid的成功之处在于利用产品链接了内容、粉丝与偶像之间的关系,突破了产品本身的B端属性、降低了C端内容的创作门槛,拉近了粉丝与偶像的距离,更重要的是重构了粉丝结构。另一方面,虚拟歌手背后的公司将其成功运作,发挥出其最大的IP价值。

 

在天矢禾念旗下Vsinger的官网首页上是这样介绍的:引进雅马哈世界顶尖的Vocaloid人声歌声合成技术,拥有世界顶尖的中文VOCALOID ™ 声库开发技术。基于该技术开发了世界首位中文歌姬——洛天依,创立以虚拟歌手经纪为核心的Vsinger品牌并发展了旗下多个虚拟形象,通过音乐作品、演唱会、影视作品、周边商品、授权合作等内容全方位挖掘虚拟歌手的IP价值。


 

若没有其背后公司的运作,虚拟歌手恐怕将很难达到如今的人气,其IP也难有如今的价值,最多不过是二次元小众圈里的“圈地自萌”罢了。

 

结语:

 

十年前,我们未曾料到虚拟偶像有一天会成为可能超越现实偶像的存在;

 

十年后,我们面对如今愈发炽手可热的虚拟偶像不妨抓住机会进入风口。

 

当然,也可以选择做一个吃瓜观众,为我们心悦的虚拟偶像继续打call!

 

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