盛大游戏董事长王佶:新文化产业的使命感和荣誉感
第1894期文化产业评论
游戏,已经超越了一个行业的范畴,成为当下全世界一种主流的生活娱乐方式。特别是中国,经过数十年的飞速发展,已经成为了全球最大的游戏市场。另一方面,游戏市场也迎来了加速变革的时代,对于游戏行业未来的发展方向,盛大游戏董事长王佶在2月8日举行的盛大游戏年会上做出了判断。在王佶看来,游戏行业未来将演变一个“快乐产业”和“新文化产业”。
来源:GAMELOOK
2月8日,盛大游戏“2018?一发入魂”年会在上海举行。盛大游戏董事长王佶发表了《为快乐而生 为美好生活而生》的主题演讲。王佶表示,上一代人已经解决了中国人的温饱问题,接下来就是要为这一代乃至下一代中国人解决如何快乐生活、如何美好生活的问题。
以游戏产业为代表的新文化产业将成为推动经济增长的新引擎。盛大游戏处于新文化产业之中,要肩负和思考新文化产业的使命感和荣誉感。游戏产业不仅已经成为了新文化产业的龙头,也成为了与世界对话的新的中国方式,而且展示的是一种快乐的中国文化、中国新形象、中国新名片。盛大游戏作为持续引领行业发展的派头兵,未来只要多1%的努力并不断坚持,一定会胜出,成为新文化产业的龙头。
以下为王佶演讲全文:
今天正好是小年,先祝全体盛大游戏员工小年好!跟盛大游戏也是有缘分,从2014年投资盛大游戏私有化到今天开始也快五年,跟大家一起经历风风雨雨,有开心,有时候也有烦恼,都一路走过来了,非常高兴!
我想给大家总结几个关键词。
第一,作为盛大游戏、盛大游戏人,首先是为快乐而生,为美好生活而生。
为什么要讲这个?我上星期在央视参加《对话》节目,主持人问我给游戏产业总结一个关键词,我说的是快乐。总书记在十九大也说,未来十年是中国人为美好生活而奋斗的十年。总结过去的30年、40年直至改革开放,上一代人为我们解决的是温饱问题,我们要为这一代甚至下一代中国人解决的是如何快乐生活、美好生活的问题,这是我讲的第一点。所有在座的人,从事这个事业,并通过这个事业感染这个世界所有的人,核心词就是快乐,我们希望大家的生活是快乐的、美好的。
第二,我们一直在思考,怎么给游戏产业总结一个新的趋势关键词,这个词最早是谢总提到的,我之前接受采访时也给《每日经济新闻》总编提到了这个词,就是“新文化产业”。
我们从事的就是新文化产业,新文化产业要有产业的使命感、荣誉感。首先以游戏产业为代表的新文化产业,已经成为了中国经济的新引擎。去年整个游戏产值达到两千亿,同期电影只有五百亿,整个图书、出版市场也只有八百亿,也就是说游戏产业作为一个新兴经济体已经超越过去几十年的文化产业,成为了文化产业中真正的龙头,所以说我们已经成为了整个经济成长的新引擎。
为什么要说到新文化产业的“使命感”?前阵子我跟新华社负责人在一起聊天,跟随“一带一路”他们采访了很多国家和地区,他发现一个现象,以东南亚为例,泰国玩家中80%是玩中国的游戏。去年2000多亿的游戏产值,其中480亿是游戏出口,中国从来没有一个文化产业、文化产品能以这样的出口方式走向世界。480亿,差不多70-80亿美元这样一个数字。中国的小说、中国的影视、中国的舞台剧等都没有达到这样一个高度。
应该说游戏行业改变了世界跟中国对话的方式,我们是通过游戏这样的方式在跟全世界进行一个新的对话。而且从这个对话的表现形式来看,大家也知道,过去中国的电影走向世界,多数是一些比较苦悲的题材,今天通过游戏展示出来的中国人是一种非常快乐的生活方式。今天的游戏带给全世界的是中国的人的自信、中国人的快乐文化,是中国的新形象、新名片。
新文化产业的荣誉感,这点确实是以我们制作人为代表的所有人都要考虑的问题。前阵子不管是新媒体也好,传统的报纸也好,对游戏或多或少都有一些批判。其实这些批判报道对盛大游戏来说不陌生,大概12年前《传奇》游戏一度占据整个市场份额的67%,当时铺天盖地都是关《传奇》游戏的报道。报道反映的一个问题就是如何解决家长的忧虑。
我那天在《对话》上说,游戏本身没有错,游戏本质是互动娱乐软件,主要在在游戏里面展现哪些内容。所以我要求大家,游戏开发的内容上首先要是健康的、是快乐的、是上进的文化。电影行业也有色情、也有暴力,不是行业本身的问题,主要是制作人的问题,是展现内容的问题。盛大是这个行业的开创者之一,整个政府对游戏的分级管理系统、防沉迷系统等等都是盛大游戏跟政府各部门一起开发出来的,我们一定会遵守这样的准则跟政府密切的沟通。
所以,我非常相信这个行业的未来。我想问一下大家身边还有不玩游戏的人吗?虽然我比大家大好多,包括在我身边,过去有些人不玩游戏,现在应该说基本已经没有了。通过智力游戏,还可以给大家打开新的思维、新的交互方式,所以大家不用担心这个行业的未来,未来只会更美好、更丰富,因为没有人不希望自己的生活的是不快乐的。
最后,说到我们这个核心的话题,我们盛大游戏想做新文化产业的龙头。
如何去做新文化产业的龙头呢?我想给大家分享一个故事,我前段时间在知乎上看到一个小游戏,它说初始是100个人,每个人一百块钱,每一轮随机拿一块钱给到另外99人当中的任意一个,每个人有机会获得这个玩家给到的一块钱。这个游戏的涵义是这样的,你付出去一块钱相当于你的支出,你收到一块钱是每天的劳动所得。假设每天玩一遍这样的游戏,人从18岁开始上班到65岁退休,这47年当中大概这个游戏会运行一万七千次。最后这个财富的形成:有的人说是均匀分布,有的是人正态分布,中间的玩家最多,两头的玩家最少。结果是幂律分布,只有20%处于最顶端,10%的人掌握30%的财富,20%的人掌握了50%的财富,80%的人在平均值以下。这说明世界很残酷的,即使是随机,最后胜出来也是少数人。
我们改变一下这个游戏规则,如果允许大家负债,这个游戏运行到最后只会让富人更富,10%的人掌握33%财富,20%掌握了剩下56%的财富,剩下的人掌握最后的10%,负债去玩游戏也不会使你的生活更美好。
第三,富二代有没有优势?如果把这个游戏改成这样的设置,随机从这一百个玩家,每次给富二代两块钱,他付出和得到都是别人的两倍,这样运行一万七千次游戏以后,我们发现富二代是有优势的,虽然少数富二代会掉到平均值以下,但是Top的10位玩家里面有7位是富二代,就是说它初始优势还是强大的。
最后再改变一下规则,从一百个玩家当中取出十个人,这十个人比剩下九十人在每次游戏当中多1%的概率能得到别人给予的一块钱。这样游戏结束以后,结果这十个玩家里面有9个进了Top20,我想说我们只需要多1%的概率,只需要多努力1%的概率就可以了。所以说不管是盛大游戏人也好,盛大游戏也好,只要我们努力并且不断坚持下去,最终是会大概率胜出的。所以用这句话鼓励在座所有人盛大人,希望大家努力,并不断坚持,谢谢!
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