第1981期文化产业评论
微信小游戏在最近几周突然发力,弹一弹、海盗来了等小程序挤满了微信群聊,微信小游戏除了“毁灭微信群聊”,还能为游戏行业乃至文化产业带来什么?其实,微信小游戏的轻量、社交特征与曾经的SNS社交游戏类似,从商业逻辑到产品特征,让人总觉得有一种“前朝记忆渡红尘”的错觉。微信小游戏短期内将带来大量流量与经济价值,未来发展的关键依然是怎么平衡流量和内容之间的关系。但毕竟微信是腾讯的亲儿子,小程序是微信的心头好,中国游戏市场又以资本马首是瞻,恰好腾讯是钱最多的那个……
作者 | 李卓
来源 | 文化产业评论
编辑 | 蝈蝈
你们的群里最近两周是不是被小程序游戏刷屏了?
诸如《最强弹一弹》《海盗来了》等一批微信小游戏最近集中发力,这是继去年12月底微信小游戏上线,跳一跳引起传播狂潮之后,微信小游戏又一次在消费群体中的大范围传播。
和上一次的新奇与期待不同,这次来势汹汹的微信小游戏惹来不少争端,最典型的就是那句“小游戏正在毁灭微信群聊。”这种发自灵魂的感叹我还是......蛮赞同的。不过这也从侧面看到:这一波微信小游戏的操作有多犀利。
那么,微信小游戏会带来什么?是利好?还是唱衰?
微信小游戏的昨天:SNS网站和社交游戏
微信小游戏刚上线不久,我就谈过微信小游戏是网页游戏的突破口(点击阅读原文)。微信小游戏可以说是移动互联网时代的SNS社交游戏。
其实网龄稍微大一些的网民,应该都记得人人网、开心网和QQ空间里曾经火爆一时的那些“偷菜”“抢车位”等等小游戏。在这里唠叨一句,原本这类游戏在刚出现的时候就叫做社交游戏,但是将近十年过去了,游戏的社交元素早已经成为行业共识,社交游戏的概念也不再仅仅限于曾经“偷菜”这类产品形态,本文就提作SNS社交游戏好了。
为什么我们说SNS社交游戏是微信小游戏的昨天,因为两者太像了,从商业逻辑到产品特征,让人总觉得有一种“前朝记忆渡红尘”的错觉。
那我们来“确认一下眼神”。SNS社交游戏和微信小游戏的商业逻辑其实就是“流量经济”的逻辑——在社交平台上宣发,以轻量产品形态获得大量传播流量,从而实现价值。当年的“偷菜”游戏,几乎是和SNS社交网站一同兴起的,而这种玩法简单,还和社交好友相互联系的游戏,在活跃社群、吸引流量的作用上还挺明显的,何况还能顺便赚上一笔。
更明显的是两者在产品特征上的相似:碎片化、轻量和社交都是这两种产品的核心特点。
无需客户端,随时随地,即开即玩,开启迅速,游戏时间短——契合了用户时间越来越碎片化的时代潮流;
玩法单一,系统简便,目标简单(还多以计分制为主),游戏过程短直平,游戏反馈直接及时——平衡了平台容量、研发成本与用户留存之间的矛盾;
最后一个借助SNS社区,另一个借助微信群聊,与社交(尤其是熟人社交)融合。
举个例子,2009年,上海五分钟网络科技公司研发了《开心农场》,通过与开心网、QQ空间、人人网等SNS网站合作运营该游戏,也就是“偷菜”游戏,一年时间,偷菜用户达数千万。2008年的时候,社交游戏的市场总量还是8.8亿,2010年则是10.2亿,到了2012年,这个数字猛增到37.3亿,同比增长活活涨了一倍。
不过,是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。
微信小游戏的今天:环境、特征、价值
当然,微信小游戏和SNS社交游戏还是有区别的,我们只不过想以史为鉴、回归当下。回归到微信小游戏本身,我们从商业环境、商品特征、商品价值三个方面来谈这个问题。
商业环境—竞合环境的变化
从商业环境看,不提现在人人都能说上两句移动互联网时代的环境变化、技术变化等等,就我看来,关键是市场环境尤其是竞合环境的变化。微信小游戏给人一种“钦定”的感觉。毕竟微信是腾讯的亲儿子,小程序是微信的心头好,中国游戏市场又以资本马首是瞻,恰好腾讯是钱最多的那个。
商品特征—微信小游戏不够社交
从商品特征来看,现在微信小游戏其实还不够社交。至少现在的很多头部产品都有这种通病,尤其是弹一弹最为典型。
不管是强制性的还是非强制性的,弹一弹、跳一跳在社交群体中的分享、转发,就是图一个传播,而不是把微信好友拉进游戏中互动。也就是说,我玩的其实还是一个单机游戏,我和游戏的互动还只是与游戏的互动,并不是游戏给我一个环境,我和朋友互动。反倒是头脑王者这个产品做到了在“产品内容意义上的社交”。
那么,这个游戏即使我分享了,也是我玩我的,你玩你的,他玩他的,难免有不玩的人会厌恶。这也就是为什么有人诟病微信小游戏是“群聊杀手”的一个原因。
商业价值—脑洞无限开
从商业价值的角度上,我们可以聊的就很多了,我从小程序研发方、消费者、腾讯三个方面来谈一谈。
对于小程序研发方来讲,微信小游戏的盈利模式是广告和内购(虽然后者在苹果设备上还不是很通畅,不过传闻腾讯已经在解决这个问题了),这样一来,这两种盈利方式,最终需要的还是玩家数量,还是传播广度。也就是说,从中小企业来讲,商业价值的核心依然是流量。
面临这个亟待开发的处女地,最快时间内占据市场才是王道。这种流量思维当然有利,但弊端是过分追求时效,必然要牺牲产品质量。别人都已经在吃肉了,谁还耐得住寂寞精雕细琢?所以直观上,微信小游戏现在给人一种很浮躁的感觉,和早期的移动游戏市场给人的既视感类似。
从消费者角度上,微信小游戏的商业价值是娱乐,这里内含了两个因素——体验和交互,体验的价值核心是创新,交互的价值核心是社交,但遗憾的是,这两个方面现在做的还不够。体验创新,对于浮躁、焦虑的研发商来讲,还是怎么快怎么来更好,拍脑袋也好,抄袭也好,重点是速度。社交赋能我们上面也谈过了,不赘述。
最后从腾讯的角度上,微信小游戏的商业价值更多的是战略意义。在微信小游戏上线的时候有很多人谈过,微信小游戏是为了捧小程序,而小程序的意义是把微信进一步构建成一个闭合的生态体系。也就是说,张小龙的野心不单单让微信变成用户最多的移动互联网应用,而是当用户点开微信后,就不需要再点开其他的应用了。腾讯对微信的要求已经不是“the best one”而是“the only one”。从目前看,微信小游戏做的不错。但这里有一个问题,腾讯会因为微信小游戏牺牲微信的使用体验么?
微信小游戏的明天:一抹亮丽,仅此而已
我对微信小游戏的态度不看好,也不看衰,这是要从不同的角度来谈的。我们第一部分聊了那么多“昨天”的事情就是让聪明的你明白,从游戏产业历史发展的宏观视角上,微信小游戏的意义没那么大。
游戏市场的驱动归根到底是媒介平台和内容表达的创新和沿革。媒介平台的发展是基于新技术的发展,带来新的生产、传播媒介,比如说划时代意义的游戏引擎、划时代意义的运行载体、划时代意义的传播媒介。
内容表达的发展更多的是玩法品类的创新,比如说画面表现的进步、玩法机制的创新、叙事手法的变革等等,这就是为什么吃鸡游戏让人振奋的原因。这两种驱动发展相辅相成,双向推动,游戏市场才欣欣向荣。
这也就是为什么VR、AR、AI,甚至区块链一出来,很多人跃跃欲试的原因。他们在这些新技术、新媒介和新内容中先看到了未来,然后看到钱途,然后声誉毁于一波波韭菜和韭菜收割机。
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微信小游戏现在给我感觉是,它目前只让人看到钱途,一大波流量和韭菜要收割,但是对行业长远发展带来的影响,SNS社交游戏已经给出了答案。
但长远意义不大不代表市场不大,没前途不代表没钱途。何况我也不能把话说死了,微信小游戏这才刚刚开始,最终走向什么形态也难以确定。就像前辈SNS社交游戏,当单一玩法再也吸引不了见多识广的玩家,当流量不再流淌于SNS社区,这类游只能走向没落,但它们的产品形态、产品思维,已经融入网页游戏这一块庞大市场当中。
我个人特别看好微信小游戏在市场营销上的作为。与单纯的做游戏产品相比,微信小游戏的生命周期太短了,这是碎片化、轻体量的产品特征和商品形态决定的,留存率、AURP值等等这些KPI在这一缺陷下岌岌可危。而市场营销,要求时效性,但持续性要求并不是那么高,至少微信小游戏的生命周期是足够的。单一的游戏内容让研发门槛的也相对容易一些。关键是怎么将广告主的营销内容与游戏目标和游戏过程相结合。
结语
微信小游戏未来发展的关键是怎么平衡流量和内容之间的关系,现在很明显的是流量意义大于了产品的内容意义。惹了一部分人不开心,产品内容质量上去了,和流量匹配了,也就健康发展了。如果说哪个游戏因为内容质量不过关导致微信用户的体验变差,那就是触及腾讯的底线,吃枣药丸的。
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