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靠13分钟视频爆红网络的《黑神话:悟空》究竟是何方神圣?

文化产业评论作者团 文化产业评论 2021-07-27

第2915期文化产业评论


东方魔幻动作RPG《黑神话:悟空》13分钟的游戏实机演示视频刷爆了网络。然后三连也来了:这款游戏为何瞬间蹿红?它能顺利问世吗?中国国产游戏的新时代要来了吗?


作者 | 光速追猎者(文化产业评论作者)
编辑 | 枉文雨
来源 | 文化产业评论

正文共计3693字 | 预计阅读时间11分钟


8月20日,由国内开发商游戏科学打造的东方魔幻动作RPG《黑神话:悟空》(简称《悟空》),放出了长达13分钟的游戏实机演示视频,令整个中国游戏圈为之沸腾。

△《黑神话:悟空》


国内游戏媒体和一众知名游戏UP主全面跟进,通过B站、微博、朋友圈使这一消息迅速刷屏,连国外媒体、知名大厂、玩家也纷纷加入同嗨。
 

《巫师》系列游戏和《赛博朋克2077》的开发商CDPR称:《黑神话:悟空》太酷了!!
 

虚幻引擎官方:悟空横空出世!恭喜恭喜!支持你们!
 

英伟达中国:优化怎么样,希望不要缩水。
 

国外著名分析师Daniel Ahmad在推特上发布了《悟空》的实机演示,收获了不少评论和赞,不少国外玩家对《悟空》的出现表示出了兴奋。澳大利亚知名游戏媒体Kotaku的编辑表示,这就是次世代游戏。
 
在《悟空》视频刷爆媒体和社交平台的同时,游戏科学这家此前异常低调的开发商的相关背景也被曝出。
 
综合公开报道信息显示,游戏科学现任CEO冯骥与主美杨奇,均来自腾讯量子工作室《斗战神》项目组。游戏科学成立于2014年6月,曾先后打造《百将行》《战争艺术:赤潮》等知名手游。
 
不论是《斗战神》、《百将行》还是《战争艺术:赤潮》,但凡是这支团队出品的游戏作品,其综合品质在当时均属于手游领域的顶尖水准。
 
2014年公测的《斗战神》,于2012年内测时创下了内测号99.7%激活率的成绩,反英雄主义、庞大的世界观与极致的战斗体验,令《斗战神》的这个记录直到现在也难以逾越。
 

△《斗战神》CG

 
抛开游戏体验不说,仅仅制作精良的片头CG,据说就用了700多万,从这些方面就可以看出这支团队的制作态度。
 
另一款《百将行》是2015年由网易代理发行的动作卡牌游戏,《百将行》在传统卡牌游戏基础上,将三国战将与妖兽主题机甲进行了结合,并在游戏机制上进行创新,令《百将行》成了令人耳目一新的三国题材游戏。
 

《百将行》开场动画


《百将行》的片头动画也沿袭了《斗战神》的顶级素质,机甲妖兽的武将人设与极富想象力的各式兵器,配合劲爆的BGM,令玩家一下就爱上了这款独特的游戏。
 
虽然游戏品质出众,但这几款游戏在市场的表现却与其品质不相匹配。
 
《斗战神》游戏前期的巨大投入,与中后期的盈利不成正比,结果是腾讯从韩国引入《剑灵》游戏代替《斗战神》位置,《斗战神》在疯狂氪金回收成本后最终迎来停运结局。《百将行》上线以来在收入榜中最高仅排到第28位,不到一个月就在150名线上挣扎。
 
直到《战争艺术:赤潮》在Steam平台上大获成功后,团队才有精力将重心重新拉回西游题材游戏,“白骨之后,重走西游”,直到这次《悟空》实机演示视频的曝光。
 
“白骨之后”是《斗战神》游戏的一个梗,这款西游游戏因为盈利不及预期,被强行改成VIP等级道具商城的氪金网游,团队只做到白骨夫人版本就出走腾讯了。所以《斗战神》以“白骨之后,再无西游”为“遗恨”,这次也算是官方回应了这个梗。
 
总体上来说,游戏科学团队虽然以“科学”为名,但他们所做的游戏更接近艺术,也正因如此,《悟空》游戏的实机视频才能在没有大动作预热的情况下,瞬间惊艳了整个游戏圈。

《悟空》游戏演示视频为何瞬间爆红?

 
面对各界对于《悟空》游戏的热烈反馈,游戏科学团队似乎有点受宠若惊。官方对此表示:“再次感恩各位抬爱,但我们唯有安静下来, 真正做出了不起的游戏,回报这无以伦比的爱意。”
 

《悟空》游戏之所以能引起强烈反响,不外乎如下原因:
 
1.中国太久没有出现优秀的国产单机游戏了。

2.中国太久没有出现优秀的、可以对标国际水准的3A级国产单机游戏了。

3.中国太久没有出现优秀的、可以对标国际水准、且以中国传统文化为核心的3A级国产单机游戏了。
 
乍看到这里,各位看官或许会奇怪,为什么会出现不断重复的描述?
 
这里牵扯到玩家对国产游戏的不同期待度。
 
因为广大玩家在经历了多年的游戏教育后,对于“国产单机游戏情怀”的宣传方式已经产生了群体免疫,对于所谓的国产单机游戏已经不再有什么期待。
 
尽管游戏业界不断发展,并且逐渐向主机和3A游戏等顶尖领域迈进,但游戏变现吸金的工具形象在短时间内无法扭转,尤其是氪金手游大行其道,令玩家觉得,像国外主机平台那样的顶尖大作,可能还需要数年才能实现。这其中,要先从优秀的国产单机游戏,到媲美国际3A标准的大制作游戏的积累后,才能最终诞生拥有中国文化韵味的国产3A单机游戏。
 
顺便科普一个关于3A的概念,所谓的3A游戏,是游戏行业中的常用术语,指的是大量(A lot)资金、资源、时间投入制作的游戏,3A没有具体量化的维度指标,但如今已经成为了最顶尖游戏的代名词。
 
△这就是那只猴子!

《悟空》视频所演示的游戏素质,毫无疑问属于3A级别,它的横空出世,近乎满足了玩家们的所有期待。
 

△对战十万天兵,真三国无双既视感

 
其优秀体现在《悟空》所展现出的游戏画面效果、动作、场景等各方面素质,观音禅院的幽暗寂静、丰富可破坏的物理场景、逼真的技能特效,都将国产游戏推向了新的高度,足以称之为顶尖的国产单机游戏代表作。
 

△这是要怼四大天王的节奏

 
其可以对标3A,是由于其视频演示中所呈现出游戏体验,完全可以媲美国外的《黑暗之魂》《战神》《旺达与巨像》《真三国无双》《鬼泣》等诸多动作类3A游戏,从对战天神的巨大BOSS战,到对抗十万天兵的清扫杂兵,都不输于上述3A游戏。
 

△十万八千里筋斗云

 
更关键的是《悟空》游戏中无处不在的中国传统文化元素。

 △定!


剧情上,《悟空》是以西游题材为背景,但从视频中BOSS的修佛言辞与《斗战神》的相关背景可以推测出,这又是一款反英雄主义视角的西游游戏,对西游题材的二次加工,是在中国文化作品的氛围基调之内进行的大胆创新。
 

△毫毛分身术


此外,《悟空》游戏从细节上完美地还原了西游中的经典设定:变身术、定身术、毫毛分身术、筋斗云、对战十万天兵以及各路天界战将、妖魔,可以说是目前最符合西游原著设定的游戏。正如提起孙悟空,观众会第一时间想到六小龄童的影视剧形象一样,《悟空》中的悟空也最符合玩家心目中的大圣形象。‍
 
△看老孙七十二变!
 
游戏素质够高,文化底子够厚,《悟空》得到如此强烈而积极的反馈也就不出意外了。日本和欧美的文化审美也足够吸引人,但作为国人,还是更希望中国传统文化元素能够出现在高品质游戏中,更别说是中华团队开发的中华题材高品质游戏。

《悟空》能否引领国产单机游戏走向复兴?

 
《悟空》视频出现得很突然,在正式推出之前,官方也只是在微博上进行了6天的倒计时。但引起的反响确实壮观,不仅将玩家的期待提升到不可思议的程度,更引发出了对于国产3A游戏之光的热烈讨论。
 
争论的焦点在于,《悟空》能否引领国产单机游戏走向复兴?
 
笔者认为,不一定。先别急喷,这里是说,《悟空》可以开个好头,但复兴与否,则在于后续作品。
 
官方极其用心的制作态度,可以令这部国产单机游戏最终以不弱于视频呈现素质的水准问世,进而为国产单机游戏的复兴树立一个高举高打的标杆。
 
《悟空》视频的出现,其本质并非一个营销事件,反而是别出心裁的招聘广告,在视频爆红后,游戏科学同时在官网放出答疑文档,其中一条是“为什么选择在这个时间发布《黑神话·悟空》的早期视频?”答案就是“开发团队相当缺人。”
 

之后,官方微博进入了求简历的节奏。
 

根据公开信息,游戏科学团队规模目前为30人,而去年只有13人。相比国外大厂200+开发团队耗时三五年出产品的节奏,国内的单机开发团队大部分都可以视为小作坊。
 
通过半成品游戏视频招人,并且公开自身所面临的缺人问题,尽管无法与传统招聘渠道的高效率相比,但起码可以最大概率招到足够靠谱的开发者,这里的足够靠谱,除了业务能力外,更多是指对游戏有足够的热爱,热爱才能坚持,要知道,游戏开发可不是天天玩游戏,而是极度枯燥的工作,其中痛楚不足与外人道。
 
从招人这个细节,就可以看出这个团队的纯粹,纯粹加上坚持,这个团队未来可期。而有了《悟空》游戏的高水准作为标杆之后,国产游戏才有了更符合自身定位的追赶目标。
 
《悟空》游戏对于国产单机游戏而言,如同《半条命:alyx》之于VR游戏,以及《流浪地球》之于国产科幻电影一样,具有重要的意义。
 
《流浪地球》的出现,给沉寂多年的科幻界注入了一针强心剂,让国外电影同行意识到,中国也可以制作出如此宏大背景的科幻影视作品。但随之而来《上海堡垒》,则直接将观众打回冰冷的现实,国产科幻电影的门没被关上,也只是留下一道门缝而已。
 

《悟空》也同样如此,这款游戏很大可能会开为国产单机带来一个不错的开头,但这个游戏无法保证后续作品不会像《上海堡垒》一样,一只老鼠直接坏一锅好汤。
 
这里的后续作品,不仅是说《悟空》游戏的续作(如果有的话),也包括其它在其之后的国产单机游戏。
 
单靠一款游戏是无法引领复兴的,但将其称为国产单机游戏之光,绝对实至名归。
 
△《光明记忆》游戏预告
 
话说回来,国产游戏在经历了20年的重归繁荣后,这 几年已经开始向游戏领域目前的最高峰—主机以及3A游戏攀登。而科幻射击游戏《光明记忆》、国产三剑中的《仙剑奇侠传7》《轩辕剑7》也即将面世,还有最近爆红的《黑神话:悟空》,它们承担起了第一波冲击的先锋者角色,它们能为国产单机游戏,打开多大的空间呢?
 
国产氪金手游当主角时代,玩家吐槽了多年,也是时候换个新角色了。再说了,几千亿的游戏市场规模,单机游戏连零头的零头都不到,市场空间什么的,根本不用多说。
 



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