查看原文
其他

2022动漫游戏上市公司年度绩效数据报告(下载)

关注文产报告的 文化产业评论 2022-11-20
第3613期文化产业评论
点上方蓝字「文化产业评论」关注并星标

本报告以37家动漫游戏上市公司为样本。2021年37家动漫游戏上市公司总资产达1908.26亿元,其中资产规模TOP5的公司总资产达1019.43亿元,占比过半,资产实力雄厚。14家公司陷入亏损,盈利表现欠佳。在传媒上市公司六项指标对比中,动漫游戏上市公司在市场表现和偿债能力维度指标均优于行业平均绩效,其中市场表现优势明显,而价值规模与盈利能力维度则落后较多。综合绩效方面,10家公司进入传媒上市公司综合绩效TOP30榜单,3家进入TOP10,吉比特与三七互娱两家公司稳居榜单亚季军,动漫游戏行业头部优势稳固。

关键词回复【2022动漫游戏上市公司年度绩效数据报告】获取PDF全文。


编审 | 时光
编辑 | 半岛
来源 | 媒至酷


2021年,恰逢十四五开局之年,“十四五”是国家文化产业进一步提升的关键期,动漫游戏作为文化产业的重要组成部分也迎来新的发展机遇。2021年,在新冠疫情常态化管控的影响下,线下业务依然受限,“宅经济”的热度却较上一年有所消减,加之未成年人游戏防沉迷工作的全面开展,游戏行业全年市场实际销售收入2965.13亿元,相较于2020年两位数的增长,2021年同比增长仅为6.40%。在动漫游戏存量格局下,面对用户结构的变迁,整个动漫游戏行业呈现出“加减法并用”的策略:一方面上市公司纷纷进行业务的战略性调整,回归动漫游戏主业,巩固核心竞争力与优势产品,高品质与精品化成为主线;另一方面,进一步加大海外市场的开拓,并借助元宇宙、NFT、数字孪生等议题布局新兴业态,嫁接动漫游戏传统产业,推进产业转型升级,并逐步朝着动漫游戏“全产业链”“全年龄段”的发展方向。



2021年37家动漫游戏上市公司总资产达1908.26亿元,其中资产规模TOP5的公司总资产达1019.43亿元,占比过半,资产实力雄厚。从归母净利润来看,三七互娱与世纪华通发展稳定,归母净利润超20亿,领跑行业;掌趣科技亏损12.45亿,垫底37家动漫游戏上市公司。14家公司陷入亏损,盈利表现欠佳。在传媒上市公司六项指标对比中,动漫游戏上市公司在市场表现和偿债能力维度指标均优于行业平均绩效,其中市场表现优势明显,而价值规模与盈利能力维度则落后较多。综合绩效方面,10家公司进入传媒上市公司综合绩效TOP30榜单,3家进入TOP10,吉比特与三七互娱两家公司稳居榜单亚季军,动漫游戏行业头部优势稳固。



《2022动漫游戏上市公司年度绩效数据报告》全文




 话题互动 您对动漫游戏产业发展有何看法?欢迎在留言区发表您的观点
 加入私密社区 
 推荐阅读 
 主题阅读 ⊙官方发布:2021中国游戏产业报告(全文下载)⊙娱乐之外,游戏还有这两大价值!‍⊙中国游戏“防沉迷”的二十年
 推荐收听 
 订阅关注 行业窗口与顶尖新媒体【文化产业评论】已运维3000多期(持续8年有余,跨越3000多天),推送文化、旅游、体育领域专业优质文章7000多篇。【文化产业评论】始终秉承权威、专业、准确、及时、实用的特点,聚焦文化、旅游、体育等行业前沿动态、发展思考,直面新时代行业发展重大问题,融汇行业内外精英的观察和理解,得到了全国从中央到地方各级政府公务员、企事业单位负责人、精英从业者的高度关注与大力支持,亦架设起沟通各方的畅通渠道,是中共中央宣传部、国家发展和改革委员会、文化和旅游部 、国家广播电视总局、国家电影局、国家新闻出版署、国家文物局、国家体育总局等有关部门,各地市政府,以及全国各文化、旅游、体育企业的重要助手。欢迎订阅关注!

交流/咨询/合作请加主编微信号:7759813
点击下方【阅读原文】加入「文化产业评论」,这里,是你的舞台~
喜欢这篇吗?分享、点赞、在看,都安排上~

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存