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心声|一吐为快!新副本及游戏后续开发计划我之见

2017-12-29 那刀的风情 叶子猪大话2

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  现实忙完一段日子,现在有时间来玩游戏,首先谈谈新副本混沌之冢,稍候再跟童鞋们聊聊大话2的后继开发计划~

  关于混沌之冢这个副本设计是很有问题的,必须改进,在维护之前卓越难度需修罗100次,简单则修50次。

  尽管在维护之后将卓越和简单统一为修30次方能入门,这让我们这些飞升170级以上,N年都没去过修罗任务的玩家情何以堪?(都是刷域外)

本周维护公告说明

  其次,新副本混沌之冢过于繁琐。刚看了下玩家的所谓攻略,还拿什么覆海大殿副本来比较~

  我会告诉你们,作为骨灰级玩家,本人玩了大话15年,就只去过一次覆海大殿副本麽?

  开发出来的副本,居然不是面向大众,而是仅供极其少量玩家去的,失败!!!

玩家之前分享的攻略

  甚至我看了下一个玩家扫地小僧的攻略贴,他说自个做混沌之家副本任务,花了5个小时才完成。

  看完后,让我对这个所谓的新副本彻底失去兴趣。我就想问,游戏的至高目的是娱乐消遣,非要设计得比上班都还累干嘛?

  接下来谈谈大话2的后继开发计划。

  首先来看第一条:减负。

  玩家建议的核心是日常任务过于耗时,强烈要求减轻任务负担,但未被采纳。

  代之以所谓优化奖励投放时间来敷衍~

开发组的后续计划

  大话2是一款点卡收费的游戏,减轻日常任务负担,意味着玩家游戏时间的减少,这跟官方利益发生冲突,这种建议没有通过,无可厚非。

  但凡事有个度,古代有个成语叫竭泽而渔,不知道开发者听说过没有,当你把游戏设计得比上班都还累之时,那就是玩家们纷纷离开的时候~

  再来看日常任务的最后一条开发计划:增加单人练级任务途径。

  拜托,大话西游2是一款玩家互动的网络游戏,不要搞成单人游戏好吗

  再来看看召唤兽开发计划。

  团队比斗?呵呵。

  别忘了,大话西游2是一款角色扮演的网络游戏,而不是扮演召唤兽的游戏。

  个人认为,开发重心应该放在角色上,而不是角色的附属品:宝宝

   以上是个人观点,一吐为快,不知大家对游戏近年玩法加速迭代有什么看法?


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