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天使轮150万!他拒绝富二代人设,想用VR游戏拯救直播,超越《Pokemon GO》!

2017-03-02 江苏第一创投媒体 创客公社

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噜噜VR  戎若天


本文由 创客公社 施润 撰文,视觉 Myra,载务必注明来源,后台回复“转载”,即可获取授权规范。


 

2016年7月,一款现象级手游横扫市场,这就是众所周知的《Pokemon GO》,口袋妖怪。

 

上线首月营收1.6亿美金,超《皇室战争》45%;装机量突破1亿次,仅用了一个月。

 

“VR混合现实游戏能爆发超乎想象的能量。”看到《Pokemon GO》的火爆,魔方互娱创始人戎若天颇受鼓舞,因为他所创立的“Magic Cube”公司正在紧锣密鼓地推进着一个VR虚拟现实游戏项目。

 

《Pokemon GO》首发澳大利亚、新西兰,随后进军北美,风靡欧洲、日本甚至是中国香港,却没能进得了大陆。“原因主要在于,《Pokemon GO》会引导玩家走出家门到达一些特定地点去抓精灵,如果大量的玩家被指引向政府机关、医院等重要场所,将对公共秩序产生很大的潜在威胁。”戎若天坦言:“这在人口数量庞大的中国,显然不符合国情。”

 

但问题的背后,往往隐藏着机会。

 

戎若天认为口袋妖怪在中国市场的本土化进程受挫,并不预示中国市场对混合现实游戏没有需求。 他突发奇想:“我们为何不做一款适合中国市场的VR游戏呢?”


2016年8月,凭借魔方VR直播项目的成绩,戎若天刚刚开启的新项目“噜噜VR”顺利获得了天使轮150万融资,投资方包括被誉为独角兽孵化器的Plug and Play(成功投资了Google、Paypal、Dropbox等),元禾原点、苏大天宫以及上海中亿。

 

“不安分”的留学生

 

虽是苏州人,但90后的戎若天自初中毕业起,就远赴美国排名靠前的一所教会学校留学。

 

因为父母在苏州拥有一家游戏公司,为了顺应父母希望他继承公司的意愿,他努力考入了美国南加州大学工商管理专业。

 

不出意外的话,戎若天毕业之后将会迈上接管公司、迎娶白富美、走向人生巅峰这样人人艳羡的黄金大道。

 

但设定好的剧情总会出点儿小差错,他偏偏想证明自己的才华。

 

“不安分”的戎若天除了在学校学习,总想找点有意义的事情干。起初,他选择踏入职场历练:当过游戏运营经理、做过投资基金金融分析师、担任麒麟影业海外运营经理还拿了汉天卫视年度贡献奖。再后来,他已经不满足于给别人打工,开始自己创业:成立了一家叫PRIMEUNION生而不凡娱乐有限公司,旗下运营着一家私人俱乐部,还有活动策划、超跑租赁等业务。

 

但这些都是小打小闹,直到他接触到了VR。

 

当时,戎若天加入了南加大ICT研究所的虚拟现实光场项目的开发,并结识了两位志同道合的“技术宅”。出于对游戏的共同爱好,三人每天闭关十几个小时搞起了VR游戏的开发。但很快就发现一个问题:“我们本想开发一个全虚拟场景的VR游戏,但是后来我们发现,如今的显卡水平并不能渲染出能够‘欺骗’肉眼的三维空间。”

 

于是,戎若天跳出了理想化的实验室模式,产生了一个更实际的想法:与其费力不讨好地去创造虚拟场景,不如将真实场景“搬到”用户面前。再加入一些CG角色进行互动。在他看来,这样的设定才最适合如今的市场条件。

 

很快,他们便成立了Magic Cube VR直播公司,致力于将一些有趣的场景通过鱼眼镜头“如实”地呈现给天涯海角的用户们。

 


2016年3月7日晚7点,戎若天团队开始了他们的首次跨国直播。他们邀请到好莱坞著名演员,艾美奖得主比尔·奥德西以及中星集团主席向华强的特聘武师、好莱坞武打明星摩根·伯内特在洛杉矶VISUAL会所举办见面会,通过魔方公司的直播设备与大洋彼岸的观众互动。

 

魔方团队逐渐小有名气,VR直播新颖的传播方式,也获得了许多国际知名机构的青睐,诸如好莱坞奥斯卡协会及各大赛事主办方都向这个团队抛去橄榄枝。但此时的戎若天却将目光放向了国内。

 

“VR现场感+互动性游戏”拯救直播

 

“内容单一和互动缺乏是国内直播平台最大的两个问题”,戎若天尝试用己之所长解决这些问题,以“VR+游戏+直播”为特色的噜噜VR项目应运而生。

 

直播之所以火爆,是因为提供了“现场感”。但这种现场感被限定在一块方方正正的二维屏幕里。戎若天希望运用VR技术,让用户置身于场景中。

 

目前噜噜VR的App内部主要有两大板块:精心摄制的VR视频以及VR直播频道。

 

噜噜VR的APP主页


其中VR视频集合了团队之前的一些资源,包括著名景点类、(瑜伽等)教学类、综艺节目类、大型活动类等,用户通过左右、上下移动手机即可在同一时间观看到现场不同角度的画面。

 

就像人在现场一样,手机屏幕就是你的眼睛,转动手机的过程相当于用户在实地转身、转动眼睛。如果配合相应的头显设备,用户就可以‘进入’对方的生活,真实感受对方的直播环境,产生更大的互动感与共鸣感,最大化增强用户的参与和体验感受。”戎若天表示,最逼真的现场感是噜噜VR与现有直播平台最大的区别。

 

在直播内容层面上,戎若天认为现有的唱歌、跳舞过于机械,同质化严重。

 

噜噜VR目前主推的是:颜值主播+博弈游戏。他表示这样做的好处是降低了对主播自产内容的要求。在游戏设置方面则融合了多种流行游戏要素,创造出了噜噜VR平台的“砸蛋”虚拟现实游戏。

 

玩家受邀进入主播房间寻找龙蛋,选择龙蛋点开后会有相应数值的铭文卡牌,面前的喷火龙(虚拟CG动画形象)会飞过去砸掉金蛋,有几率掉落相应的卡牌,从而与主播进行PK。

 

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据悉,目前噜噜VR直播游戏软件正处于内测中,将于3月31日正式上线。

 

多元化交互沉淀用户

 

直播之外,戎若天认为噜噜VR还能做得更多。

 

他表示,打造这样一款VR社交游戏的初衷就是因为看到了目前市场的现状:单一的游戏玩法,割裂的用户空间,让玩家体验和社交变得非常乏味和局限。

 

在他看来,VR未来的趋势是让每一个人能够在同一个空间里面看到不同的东西,能够沉浸在每一位玩家自我认知中。

 

噜噜VR最终目的是让每个人有自己的社区,享受自己的IP,从而通过多元化的交互来沉淀用户。

 

“目前团队正在开发各类不同的主题包,最大化地满足不同用户的个性化需求。”戎若天进一步解释说,“每个用户可以按照自己的喜好,选择不同的VR模板,比如玩游戏的时候可以选择喜爱的IP形象代表自己。”

 


除了个性化社区内容外,戎若天还建构了一套完整的游戏世界观,以主播为中心,粉丝都能深度参与扮演相应角色、加入特定阵营,“比口袋妖怪玩法更多”。噜噜VR想以此切入同城社交,这也将成为平台除了直播平台的礼物抽成收入外的主要盈利方式。

 

“由于观看噜噜VR需要消耗一定的流量,用户大多会在家使用wifi观看,我们在获取相关定位后,可以有针对性地向用户推送附近商家优惠信息获得广告收入。另外基于同城社交,一些人气主播可以受邀在不同的商圈开启直播,同样可以获得广告、赞助收入。”

 

戎若天表示,在团队未进行主动推广的情况下,由于个性化的定位和社区玩法,目前已积累约3万用户,其中大部分来自于一次Chinajoy的线下展会。

 

“星辰大海”,非我征途

 


VR是个风口。

 

这种论调自2015年就甚嚣尘上,从最开始各路资本纷纷押宝,到如今回归理性、逐渐冷却,表明当下的VR行业满足不了投资人们“一夜爆富”的想象。

 

“当然,在资本的推动下,VR的概念已经被不少人了解,但受制于内容、使用场景、硬件环境等限制,这个技术还停留在体验层面。”戎若天表示,这些行业性问题不是某一家公司就能够解决的,想让VR真正走进大众生活必然有一个时间过程。

 

讲一万遍概念,不如让用户体验一次产品。“目前噜噜VR的技术,用户只需通过一部智能手机就可以体验。”戎若天表示,虽然目前用户必须移动手机才能看到不同角度的画面,也保留了点击屏幕等传统操作模式,但正因为这样用户才能循序渐进地接受新技术。

 

正如他本人所说:“我们的征途不是星辰大海,而是让用户触手可及。”

 

创始人戎若天透露,目前噜噜VR的Pre-A轮融资正在进行中,也期待与在IP内容、发行渠道等方面有积累的企业进行合作。

 

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