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机核提前拿到了《量子破碎》,你猜我们评价是?

2016-03-21 xizongbu 机核

导语:上周,得益于微软对国内游戏媒体的支持和信任,我有幸获得了《量子破碎》的媒体预览资格,这部早在2013年5月就公布的游戏如今终于要以完整姿态来到玩家面前了。质量究竟如何,下面我就与大家分享一下个人的第一印象。(注:正文完全不含剧透)




如果你不愿意读文字,可以直接看视频评测:


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=c0189y3g9gk&width=500&height=375&auto=0


▋关于画面与演出

先来说画面吧,《量子破碎》的画面与演出上相当出色,尤其过场动画中关键角色的表情与眼神都刻画得相当到位,这方面可能也得益于几位主角本身也都是出演影视剧的老手,比如《权利的游戏》中小指头的扮演者艾丹·吉伦、因《指环王》和《迷失》为人所知的多米尼克·莫纳汉,当然还有《危机边缘》中出演女主上司的兰斯·莱迪克(大哥貌似胖了),游戏里的男主则是《X战警》中出演冰人的肖恩·阿什莫。







眼神和台词功底自然毋庸置疑

以上的演员阵容自然成就了《量子破碎》中每一位角色精彩的面部与台词演出,而游戏的剧情本身同样是一直吊着我的胃口,不同于常规的剧情通关模式,在《量子破碎》中玩家有机会通过自己的选择左右剧情走向,比如在第一幕第二章某处,如果玩家触发了一块黑板旁与老哥的对话,那么游戏会出现下面的提示。


当我完成第一幕第三章时,游戏会在剧情中出现“分岔点”提示,这里玩家需要按照预测的剧情发展,自己进行抉择,而后会对我们的攻略和剧情产生接二连三的影响,如果您感兴趣同样可以在最下方的视频中先看到第一个分岔点。



另外,各位可别想游戏还没玩儿多少呢先回来把另一个分支打开,否则自此之后的一切游戏进程都会重新开始,各位一周目还是先好好体验一下剧情再说吧。


关于音效

《量子破碎》在声音的处理上非常棒,非常棒,真的非常棒,有条件的各位一定要插着耳机玩儿,尤其是各种使用时间能力时的特效和环境音,就好像时间和空间真的被压缩了一样(说的就好像我真的体验过似的)。

不同的时间能力之下,各种爆炸和子弹射出的声音都做了对应的修饰,虽然现在许多音效的叠加已经烂大街了,但是《量子破碎》依旧会让你的耳朵高潮数次。关于声音特效的制作,,各位感兴趣的可以先看看,请点击阅读原文。

▋关于战斗

《量子破碎》中枪战算是正常攻略里占据相当大比例的一块内容,游戏的手感还是值得认可的。在游戏中,当玩家慢速移动到掩体旁边时,杰克会自动做出寻找掩护的姿势,LT瞄准RT射击这部分没什么可说的,配合Xbox One的双扳机非常的舒服,每当玩家消灭掉当前场景中最后一个敌人时,画面还会给出一个特写。



另外游戏中提供了辅助瞄准功能,玩家可以选择全开、半开或者全关,开辅助的话我们的准星会默认放置在敌人的身体位置,各位可以依自己的习惯而定,而对于习惯射击游戏高灵敏度的玩家来说,个人建议可以把灵敏度调节在80的位置。


再有,目前还不知道《量子破碎》中到底有多少种武器,但是单在第一章之中,除了剧情一上来给玩家的手枪(子弹无限)和微冲之外,我们还能得到突击步枪、重型手枪(子弹无限)和半自动霰弹枪,希望后面武器种类也能让玩家保持新鲜感。



这几种武器里最不推荐的就是重型手枪,感觉效率不高,因人而异吧

▋关于时间系统

正如《量子破碎》的宣传语“时间就是力量”一样,游戏中从始至终贯穿着各种对时间的操纵以及合理利用,反正甭管是什么原因吧(对就是不能说太细致),咱们的主角杰克·乔伊斯获得了各种控制时间的能力,不过在刚一开始他肯定是不能特别麻利地控制啦,否则怎么当教学关卡。


随着战斗桥段的引入,玩家在第一章能获得4项与时间有关的能力,第一项有点儿类似于各种游戏的探查,玩家按下Y之后可以直接观察到地图中所有敌人和补给道具的位置,红色标注敌人,蓝色则是弹药,关键位置的蓝色光柱可能会更大一点,这有助于我们在开枪之前合理规划一下战斗路线。



第二项能力则是短时间冻结目标区域的时间,按RB触发。这里一般是冻结住敌人周围,然后一梭子直接颜射,在前期敌人不多、火力不猛的时候,玩家可以多用此能力血虐对手。



而且游戏的一部分解谜要素也是需要我们活用时间能力,相信中后期的一些部分应该还会更有意思一点。


第三项能力特别拉轰,特别帅气,特别装逼,玩家按下LB之后会有一个短距离急速的突进,如果时机得当,杰克可以通过这种突进把敌人撞飞在空中,之后进入慢镜时间,玩家再借机一次性突突死敌兵……



前两项能力都有些主动进攻的意味,而第四项能力更倾向于自保,玩家按下B之后会一段时间里凝固杰克周围的时间,以此来抵挡飞来的子弹,如果身边有敌人的话还能直接pia飞,相信在后期敌人有了超强火力时,关键时刻还是可以靠此技能保住一命的。



不过也要提一下,这几种能力虽说是无限次使用,但是每发动一次都需要冷却时间,对应的图标都会在发动中和冷却时在画面右侧显示,各位也别一着急玩儿了命地点,没用。


▋关于收集要素

《量子破碎》中依旧有各种要素供玩家收集,有手稿,有日记,甚至于还有地图和一些纪念品,好在玩家在游戏中是可以通过特殊标记来寻找的,某种程度上也降低了收集的门槛,这也与之前《心灵杀手》中收集品发光一样,并未打算在这方面卡人。


除了关于剧情本身的收集与延伸之外,《量子破碎》游戏中还有很多会让老粉丝激动甚至欢呼的彩蛋(或者是暗示?)遍布于游戏场景之中,为了保持您对游戏的新鲜感,这里先暂且不提是什么,现在要是都说了就太没道德了……反正请大家一定要留意第一章第一节中大学门口帐篷里的那台电视!!!

▋关于真人剧集

而且最牛逼的地方在于,《量子破碎》会通过真人剧集来填补每一个章节之间,一些重要角色的故事而且的的确确是真正电视剧该有的质量。前脚看完各位在游戏中的精彩演出,紧接着就是一集长达20分钟的电视剧,看来Remedy也是在剧集的道路上越走越远了……不过目前不知是不是调整还未完毕的原因,我反复测试过两次,电视剧的字幕会比画面早大概3秒钟的样子。


哦对了多提一句,此前新闻中曾报道过,《量子破碎》与游戏剧情相对应的真人剧集是通过在线播放来为玩家呈现的,但如果玩家网络环境不是非常好,玩家还是可以去卖场中下载剧集文件的,我在测试中在线播放的质量还是可以的,取决于各位吧~喜欢收藏的朋友们大可下载全集~


▋下周的评测更精彩

因为严格遵守NDA协议,目前我还不能为玩家透露太多《量子破碎》的游戏内容与评价,但是朋友们!如果您是一位Remedy忠实粉丝,如果您在《心灵杀手》之后已经饥渴难耐欲火焚身了整整6年,请,一定,现在,马上,就,他娘的,去,卖场,预定。

最后,我们在B站的评测视频也在不断更新中,如果您各位赏脸儿,可以关注着看看:http://www.bilibili.com/video/av4154379/。评测第一阶段只能先到这里了,下周一见。

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