查看原文
其他

【ChinaJoy来了】强势围观6月中国移动游戏最强榜单!

2016-07-27 Analysys易观


★欢迎转载,转载请注明来源:

易观智库(ID:enfodesk)

既然人生是冒险游戏,那就坚持下去。”

今年的ChinaJoy大会即将于明天在上海火热举行,该项盛会一直被市场当作是游戏行业的风向标。自14年以来,移动游戏便是ChinaJoy的重要组成部分,鉴于其当下热点与未来动向都是大家关注的焦点,我们基于易观千帆旗下游戏千帆6月移动应用大数据,筛选出了多款游戏类榜单并结合上市公司财务报告、专家访谈、厂商深访以及易观推算模型,得出了相关数据分析供你参考!


2014Q2-2016Q2中国移动游戏市场规模



从中国移动游戏市场规模来看,在2016年第2季度达到了157.13亿元人民币,环比增长3.2%,市场增速较上季度有所下降。其主要影响因素有:

中国移动游戏市场集中化程度逐渐加深,主要市场份额被大厂商占据,中小厂商压力增大、数量锐减。

移动游戏市场向研运一体化发展,产品质量的提升使得研发为主的游戏企业掌握了更高的话语权,以在研发、发行、平台等产业链有强大优势的厂商为中心,移动游戏产业开始进行变革。

随着VR行业三大厂的消费级头盔面世,资本开始向VR/AR游戏市场流动。

“手游版号”事件加剧了中小厂商及独立团队创业者的压力,移动游戏市场开始加速洗牌。

2016年6月•中国移动游戏安卓市场TOP30




从榜单上可以看出,棋牌游戏、消除游戏和跑酷类游戏玩家的月活人数表现更加出色。前十名当中,消除游戏就独占两席,其中大名鼎鼎的开心消消乐自然稳坐榜首,月活数达到了5402.1万人。棋牌游戏的代表欢乐斗地主和跑酷类游戏的代表地铁跑酷,分别以3520.8万人和2334.0万人的月活数位居榜单第二、三名。

 

重度竞技手游满足了部分PC核心玩家的移动端游戏需求,而休闲游戏竞技化可以增加更广泛的休闲游戏玩家的用户粘性和忠诚度。TOP30当中,棋牌类游戏占12个之多毕竟棋牌游戏一直以来都具有广大的玩家基础,并且具有一定的竞技性,未来实行竞技化运营将能帮助游戏厂商实现更高的流水收入。当下,已经有部分手游电竞赛事(如腾讯tga、爱游戏efun手游大奖赛等)加入了棋牌、跑酷等休闲玩法类型。


2016年6月•中国市场移动游戏企业TOP30




6月中国市场移动游戏企业TOP30榜单中,腾讯游戏、乐逗游戏、乐元互动分别以21767.8万、6688.9万、5630.3万的月活数分列前三甲(说明:以公司为单位,统计该公司旗下运营的全部游戏APP去重后的月度活跃用户量)。

从榜单上可以看出,大部分公司是以开发或发行轻度休闲游戏为主,它们通常会通过休闲游戏培养用户群体,并搭载自有平台,扩大流量,建立良性循环。而轻度游戏以碎片化、休闲化玩法为特色,付费深度相对较低,更能符合大众玩家需求。


2016年上半年新游蹿升榜TOP10




从新游蹿升榜(结合上市公司财务报告、专家访谈、厂商深访以及易观推算模型得出)可以看出,创新型玩法成为市场热点(例如皇室战争融合了策略、卡牌、竞技等多种元素;pokemon go结合了LBS+AR,未进入中国所以未上榜)。同时,影游联动模式依然具有巨大的吸量能力,但核心元素是影视剧的播出期,生命周期较短。


值得注意的是,榜单中全部游戏均有IP,且端游IP手游化成为行业发展趋势,重度核心化玩法依然是游戏内容行业的精髓所在,但目前市场上IP消耗速度越来越快,如何创造和培养IP也将成为未来的发展方向。

★附:中国移动游戏产业生态图谱


♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦


有很多小伙伴问小易,“你家的数据哪来的?”小易这次偷偷告诉你们,“俺家的数据来源于自家产品-易观千帆!”

 

易观千帆是易观旗下基于海量移动互联网用户行为数据进行挖掘的大数据产品。旨在分析各类APP的运营情况、分析用户行为特征,建立客观、权威的移动应用评级, 为客户提供内部运营决策支持和外部竞争对手分析的服务。

 

千帆只对独立APP中的用户数据进行监测统计,不包括APP之外的调用等行为产生的用户数据。

 

截止到2016年6月30日易观千帆基于对10亿累计装机覆盖、1.94亿移动端月活跃用户的行为监测结果。采用自主研发的enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。

 

想获得易观数据分析独家秘笈?

试用下易观大数据分析产品-易观千帆就知道啦!

 

长按下方二维码即可申请易观千帆产品试用!





福利    

您想说点啥?可以在下方留言哦!本周留言点赞数最高的用户将获得价值近千元的易观“互联网+”第一年鉴:《“互联网+”的密码》一本。




点击“阅读原文”可试用易观千帆

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存