斯皮尔伯格才是真的头号玩家,超级影迷!
The following article comes from 看电影杂志 Author 椒盐树
(请点开这首你绝对熟悉但又叫不上名的bgm配合食用)
前段时间大家的朋友圈都被一个论调刷屏了
“最后一批九零后全部成年”
似乎一夜之间90后都老出了复古范
80后就更不用说
连网络通稿都懒得提这些中年人
之后又如雨后春笋般出现各种怀旧帖
“知道这些你就老了”
比如我们吃过的西瓜糖
弹过的玻璃珠
这种古老的小游戏机
无所不能的小霸王学习机
附带忍者神龟,街头霸王,超级玛丽等等等等
还有童年的动画和电影
比如[钢铁巨人][机动战士高达][欢乐糖果屋][回到未来]等等等等
随着科技发展(我们变老)
插卡的游戏机已经不能满足需求了
而现在盛行的VR技术
直接把大家带入了一种全新的娱乐维度
不知道有多少人渴望能靠这高科技
变成《光环》中的斯巴达战士打boss
变成《守望先锋》里的猎空跳跃时空
满足中二病之余
还能玩一把穿越
——去体验一把恐怖片
逛一下侏罗纪世界
和金刚在帝国大厦打飞机
而斯皮尔伯格导演的新作
实现了以上所有的愿望
他把大家的童年幻想和虚拟世界糅合在一起
佐以绝佳视效和赛博朋克气质
让你在电影院里过一把瘾
“满分。一封给流行文化的情书,为我们每个人内心住着的小孩创作的绝妙又富有创造力的故事。充满了我们爱的一切,充满无尽乐趣。”
这就是
[头号玩家]
IMDb评分8.0,烂番茄81%鲜
强烈建议你去IMAX影院看,真的有全景VR游戏的感觉↓
(小编已经去爽过了所以文末给你们留了福利)
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=h0611pjhxkv&width=500&height=375&auto=0
斯导的电影
自然还要配有超强的卡司
除了老搭档西蒙·佩吉([丁丁历险记])
和马克·里朗斯([间谍之桥][圆梦巨人])
还有几位重要的年轻人
这部电影的男主角是“镭射眼”泰伊·谢里丹
女主角是奥利维亚·库克([我和厄尔以及将死的女孩])
他俩和丽娜·维特,菲利普·赵,森崎温一起
组成了“绿洲五强”
参加电影里的终极游戏考验
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影片设定在的2045年,在这个处于混乱和崩溃边缘的世界里,虚拟游戏“绿洲”成了所有人的精神寄托。
这款游戏由一位上世纪七十年代出生的鬼才詹姆斯·哈利迪(马克·里朗斯饰)设计,在他弥留之际,宣布将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个发现彩蛋的人。要获得彩蛋,需要闯过三道谜题,找到三把钥匙。
从努力研究哈利迪喜爱的80年代流行文化,到游戏中苦练竞技本领,所有人都在拼命寻找线索,包括想从中牟利的IOI科技公司。
▲集中训练寻找彩蛋的IOI
男主角韦德·沃兹作为哈利迪的忠实粉丝,每天都沉迷研究关于这位鬼才的一切,终于成为解出第一道谜题的玩家。突如其来的荣誉也让韦德和他的四个朋友们卷入了与IOI公司的冲突之中。
于是这场波澜壮阔的寻宝之旅从历险记演变成了朝圣之旅——为了拯救“绿洲”,也为了拯救世界。
▲韦德用来集中研究流行文化的车厢
▲韦德在游戏中的化身帕西法尔
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五个幸运儿过关斩将的寻宝游戏,听起来有点像电影[欢乐糖果屋],也就是我们常说的[查理与巧克力工厂]。
没错,这就是影片埋下的第一个梗。
这部影片是根据恩斯特·克莱恩的畅销小说《头号玩家》改编的,这位“头号宅”作者是[欢乐糖果屋]中的威利·旺卡的忠实粉丝,于是旺卡牌巧克力工厂变成了绿洲牌超级游戏,查理变成了韦德·沃兹。
▲哈利迪与威利·旺卡
就连预告片里的一小段配乐也是从欢乐糖果屋里改编而来。
然而,这只是电影里无数梗中的一个。作为一部让影迷、科幻迷、动漫迷、游戏迷——各类宅迷狂欢的电影,梗是无处不在的。[头号玩家]让主角在电影里找彩蛋,让观众在电影院里找彩蛋。
▲数数这里面有多少个熟人?
首先,疯狂秀版权(和钱)的华纳要把自家DC拉出来溜溜,小丑和哈莉必不可少,超人和老爷,丧钟等也都在电影里刷上一波存在感。
其次,作为一部斯皮尔伯格导演的科幻片,致敬80年代经典科幻片[回到未来]系列也是必不可少的。韦德的运动跑车就是[回到未来]里的那一部,而国外细心网友发现车里仪表盘上的数字,正是[回到未来]车上几次穿越的时间。
▲超细心剧组根据本片时间设定把数字进行了改变
熟悉电影史的观众还可以看到影史上第一部科幻片——著名大师梅里爱的[月球旅行记]贴纸。
在预告片的一个画面里,我们还能看到三丽鸥公司的三个卡通形象:酷企鹅,可洛比和Hello Kitty。
而整个像游戏配置的纽约城,其实代表着三维弹球的桌面。
作为“彩蛋”电影,那就给你一个寻找彩蛋中的彩蛋的游戏。从预告片里的几个细微的二维码开始,扫码可得一个网站:http://www.jointhequest.io/ 根据国外网友对预告片隐藏密码和二进制数字的解码,获得网站完整版后,还有80年经典游戏可以玩,这些小游戏和电影都有一定的联系哦。
当然,还有高达。(私心把高达单列出来放最后)(原著里还有奥特曼呢)
从这一小部分梗可见涉猎之广,内容之多样,流行文化底蕴之深厚。
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20世纪80年代是一个具有独特精神的年代。原著作者恩斯特就是那个年代的粉丝。
[头号玩家]的另一个灵感来源,就是当年雅达利的游戏《冒险》中设置在秘密房间里的作者名,这是电子游戏界的第一个彩蛋。当年的游戏画面虽然简陋,却用早期的虚拟世界为大家展现了互联网时代的曙光。
斯皮尔伯格也一样,在早期科技环境下,成为了80年代电影文化的造梦人。当年还没有现在这样的特效水平,没有现在这样遍地开花的IMAX放映条件,甚至没有现在这样繁荣的商业片氛围。斯导的[大白鲨][E·T][侏罗纪公园][夺宝奇兵]是构成流行文化的基础,他本人也成了80年代的文化符号。正如他自己说的“我从来不为科技而拍电影,我只用它来讲述一个更好的故事。”VR虽然是未来科技,电影内核却是当代复古。
所以恩斯特一直称“斯皮尔伯格是他创造第一部小说的最大影响力之一”。80年代作为最后一个传统与新潮对立,高雅与低俗对立的年代,是最能碰撞火花和激情的年代。无论在国内还是国外,80年对那一代的文艺工作者都产生里绝对深远的影响,以至于现在还常常被拿来怀念。
▲[银河护卫队]中的劲歌金曲,怀念电子游戏的[像素大战]以及完全80s的[怪奇物语]
但这部电影不仅仅是为怀旧党拍的,即使你看不懂里面的任何一个梗,你也能get到电影的逻辑和立意,因为它是被拍给当下生活的每一个人看的。
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斯皮尔伯格是喜欢造梦的导演,恩斯特是喜欢造梦的作者,韦德是喜欢造梦的主角。
所以宅有什么关系呢,大家都是如此单纯又热爱世界的人。
所以你们凭什么说80,90后年纪老,又宅又中二呢?
看了看年过古稀的斯导还在拍这样的科幻,我们真是年轻到不行。那个年代的人其实才没有那么多限制,不管是爱打游戏的还是爱看动漫、电影的,都是爱追梦的人。现实世界总有纷扰和恶劣,可这些虚拟世界避免了这些无趣的纷扰和令人沮丧的恶劣。这些爱好,维护了最朴素的正义观,又给我们的人生理想增加了艺术感和使命感。(所谓中二?)
但这并不意味着脱离现实,这些“宅”的爱好都可以服务于现实。说我宅可以,说我丧可不行。所以燃起来吧,少年们。
收拾了一下我的80、90后怀旧套装,我准备去IMAX影院二刷了。
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本文经授权 转载自 看电影杂志(id:moview_weekly)
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