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以匠心,致设计



为什么网易的产品这么有人气?

以匠心,致设计!


翻开此书,

了解一下网易UEDC用户体验设计!



以匠心,致设计:

网易 UEDC 用户体验设计


9787121336027

本书是网易用户体验设计团队对自身过去的设计思考的精心总结,最大程度还原了网易产品背后的设计故事,内容涵盖设计基础、设计实践、方法思考、成长指南四章,借助网易产品设计的实际案例具体讲述了设计师日常工作中不可避免的用户引导、色彩搭配、品牌设计、体验设计、信息层级、设计规范等内容。


精 彩 试 读


自序:设计的平衡


经常有人问我:怎样才能做好一个设计?我想提问的人往往都是希望我能从工作经验中,提炼出几个简单的原则,但其实这样的问题我很难回答,虽然这些年我设计过的不少产品都获得了社会的认同,每天也从事着做“好”设计的工作 , 但我还是无法简单地描述出一个设计怎样才能做“好”, 甚至连什么是“好”都不是那么明确。“好”是由几个本质特征综合起来的 , 是无法一概而论的抽象词 , 而我想正是因为它的抽象 , 所以显得特别迷人。


首先,“好”是主观的。不同的用户群会有不同的欣赏标准,有些欣赏标准甚至是互斥的。就好比叛逆的学生留着奇怪的发型,觉得这是彰显个性的表现,他们的审美诉求就是希望能和上一代划清界限,可这在其他人眼里不叫个性,更不是时尚,大众甚至给这种风格起了一个带有贬义的名词:杀马特。再者,群体里面也存在个体的差异,如有人偏爱冷色,有人偏爱暖色等。就像现在年轻的时尚达人们都喜欢极简朴素风,而跳广场舞的阿姨们却偏爱五颜六色、花花绿绿的穿搭。从阿姨的视角来说,她喜欢的就是对的。设计要做的就是迎合某类群体。怎么做?很简单,多去分析他们喜欢的风格就好了,真正困难的是设计一款ToC 产品,设计师面对海量用户的时候要知道该如何取舍用户群。


其次,“好”是多维的。除了好看这个重要指标之外,可用性和对产品的价值贡献等都是衡量好坏的标准。以网易考拉的首页为例,从产品长远的角度来说,建立良好的品牌认知很重要,所以界面应该有“调性”,同时突出品牌印象(红色);但从眼前迫切的 KPI 压力来说,销售是第一位的,丰富抢眼的BANNER也非常有必要,七彩的 BANNER 对“调性”和品牌感都有负面影响,这些矛盾我们应该如何取舍是需要考量的。此外,“好”有时候是多目标的,比如在一个 BANNER 的设计之中,目标可能包括品牌推广、产品销售、强推流量转化(标题党)等,这些目标都对 BANNER 上承载的内容有所影响,那么如何取舍才最有利呢?


再次,“好”是有成本的,不仅包括研发成本,也包含设计师投入的成本,更重要的是用户的学习理解成本。我们想要给一个产品注入眼前一亮的设计时,要考虑成本的投入,无节制的投入“设计亮点”肯定会遭到反弹,这时如何取舍就非常讲究了。


除了上面提到的,做“好”设计还有很多值得考虑的地方,如果非要我概括的话,我认为好的设计就是“能在复杂的环境中找到最优平衡点”的设计。所以,更清晰地洞察环境,摸透用户的需要,看懂市场的变化,去获得更丰富的创造力,设计出明智的解决方案,这些就是做“好”设计的方法,也就是所谓的“多看、多学、多想、多试、多练”。


本书包含了网易众多项目的设计实践经验和设计思路、设计方法,无论你当前的设计水平如何,这本书都能激发起你挖掘生活中的设计灵感。本书见解丰富,寓教于乐,所以,不妨拉来一把舒服的椅子坐下,翘起你的双脚,尽情沉浸其中吧!


郭冠敏(小草)

网易设计总监


版权声明

编辑:芝仁

摘自《以匠心,致设计:网易UEDC用户体验设计》

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