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当别人都在用VR和AR圈钱时,任天堂:我用纸板就能圈钱

2018-01-18 蛋蛋姐 酷玩实验室



酷玩实验室作品

首发于微信号 酷玩实验室

微信ID:coollabs


大家好,我是想剁手的蛋蛋姐

今天,游戏界有一个大新闻

任天堂发布了一款

脑洞突破天际的产品

Nintendo Labo


这个产品看上去无比破烂

就是一张瓦楞纸

却被很多人认为

“重新定义了游戏”

为啥呢?

因为将它和游戏机

搭配在一起后

竟然奇迹般的

实现了很多吊炸天的功能


比如,把纸折成一架钢琴

再把Switch游戏机的手柄

完全拆卸下来


放到纸盒上


在琴键上敲击

Switch就会通过红外摄像头

接收到你按了那些键

放出对应的音乐

让你用纸做的钢琴

成为一架真正的钢琴


在今天最新的视频里

这样的玩法有不少

每一个都突破想象


比如,可以用纸做成

高达的机械手臂和光枪

通过体感和红外扫描

让玩家变身高达

斩妖除魔


还可以用手柄和纸搭成小车

随意遥控


还可以骑摩托车


也可以悠闲钓鱼


而所有这一切

不是什么来自未来的黑科技

它不过是通过

体感、HD震动、红外扫描

这几种现在看来

早已非常普遍的功能实现的


完整的视频在这里:

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=w0535koklz4&width=500&height=375&auto=0


任天堂的这一个新产品

可以说是突破了近几年的游戏潮流

当其他公司争先恐后地

做VR、AR游戏的时候

任天堂却告诉你

玩什么虚拟现实

现实的才是最牛逼的


说起任天堂这家公司

大家肯定不陌生

因为我们每一个人小时候

哪怕不知道任天堂的名字

也一定玩过任天堂的游戏


蛋蛋姐一直很喜欢任天堂

他们也几乎从不让我失望

从十多年前经典的超级玛丽


到去年大火的Pokemon Go


每当大家觉得任天堂不行了

它总能横空出世一个新玩法

可以说是出了名的脑洞公司


打个比方吧

1995年的时候

任天堂推出了一款机器

叫做Virtual Boy

它长这个样子:


它用起来是这个样子:


这不就是

如今人人都想做的VR设备吗?

但是人家任天堂

早在20年前就已经玩过这一套了!


然而,因为那个时候

3D都没有什么市场

用当时现有的2D图像做出来的东西

立体感和3D感很差

这款机器根本没人买账

出了不到一年

就彻底停产了



任天堂会走到今天这一步

还要从它发家的历史说起


1889年,日本京都的大街上

有一个人叫做山内房治郎

搞了一个小作坊

专门生产赌博用的纸牌


这个小作坊就是任天堂的前身

这个山内房治郎

就是任天堂的一代目



山内房治郎是个日本匠人

做事但求精益求精

就算是小小的纸牌

按照他的手艺

必须要用结香的树皮

混上粘土用水浇湿后晒干

几片叠在一起才能做成一张


做完之后,他自己都觉得很满意

就在牌后面

盖上“大总统”的大印

很臭屁地表示

“我做的纸牌天下第一”


但也正是他这种

保守的匠人精神

让公司数十年毫无进步

哪怕是到了1949年

公司还是以生产纸牌为主



任天堂的二代目山内积良

原本要把位子

传给自己的女婿

结果这个女婿抛弃了他的女儿

和另外一个女人私奔了

让山内积良颜面扫地


没办法,他只好让自己的外孙山内溥

接手整个公司

没想到的是

临危受命的山内溥

却把整个公司盘活了


他一上台就进行了

大刀阔斧的改革

把老一批的员工几乎全部扫地出门

重新招来了一批

非常有创造力的年轻人


他非常自负地说:

“在任天堂,姓山内的

有我一个就够了”


20世纪60年代

日本的经济开始起飞

在这个时候

敢大胆创新的山内溥

带着公司进行了

一次又一次跨界尝试


于是,任天堂就诞生了

一大批奇葩产品

比如在食品界

任天堂做的即食饭

用法类似于方便面

用水冲上三分钟

饭就做好了


结果,这个饭的口味很差

日本人根本不爱吃

毫无疑问地失败了


1968年,任天堂进军玩具界

从那个时候开始

任天堂就希望自己的产品

能够拉近人与人之间的距离


怎么拉近呢?

首先,他们推出了一个

双人合体呼啦圈

拉近人与人之间的距离

1P,2P连在一起

一起甩呼啦圈唔咻唔咻


实物是这个样子的


想象一下,两个人面对面

一边尬舞一边甩呼啦圈的样子

呃…光用想的我都觉得太尬了

单身狗想找到人

和你一起玩这个

简直是不可能的事


所以,这款产品也理所应当失败了


到了1969年,任天堂不死心

跑去情感界生产了一款

“爱情测试仪”

拉近人与人之间的距离

1P,2P接在一起

测量爱情匹配度


然而,谁也不信这个鬼玩意

可以真的测试爱情匹配度

于是,这款产品

同样失败了


最牛逼的是

任天堂仍然不死心

甚至还尝试进入过服务业

开过一家情趣酒店

拉近人与人之间的距离

1P,2P睡在一起…

哔——

图:网友恶搞的任天堂情趣酒店造型


甚至到后来发家了

任天堂还进军不可描述界

用马里奥拍了两部爱情动作片

《超级马赛克兄弟》

任天堂还有它们的版权

……


咳咳,为了拉近人与人之间的距离

任天堂也是操碎了心


1983年,任天堂兜兜转转

尝试了无数次之后

终于找到了适合自己的方向

廉价家用游戏机


这个概念现在听起来很普通

但是在当时,是有突破的

要知道,在当时

游戏要么在价格高昂的电脑上

要么在大型游戏机上

普通人要玩很不方便


于是,任天堂发布了

第一代小型游戏机

一出世就风靡日本

仅仅一年之内

就卖出了6000万套


任天堂迅速打败了

日本所有的游戏机厂商

不到一年时间

就成了日本家喻户晓的品牌


与此同时

任天堂开始在游戏软件方面发力

当时,他手下有一个画家

叫做宫本茂

精通卡通画

但是完全不懂电脑

于是,这货在公司了呆了三年

啥也没有做出来


在山内溥看来

宫本茂就是个废物

于是,他就打发这个废物

去开发电子游戏

没想到的是

宫本茂似乎在游戏上有天赋

他写的第二个游戏就火了


这个游戏叫作——


“超级玛丽”



在那个时候

美国的游戏都还是婴幼儿水准

超级玛丽跟随着

任天堂的FC游戏机出征美国时

在市场上根本找不到对手

6年之内,就卖了7000万套

以摧枯拉朽之势横扫天下


很快,在美国的游戏市场上

任天堂占据了64%的份额

FC游戏机也理所当然地

成为了那一代人的童年记忆


我们的小霸王游戏机

就是山寨任天堂的这款FC游戏机

然而,成功了之后

任天堂依然不满足

任天堂依然不断地创造

各种新式的游戏机

致力于家庭娱乐


任天堂对自己的要求只有一个

甭管机器卖的怎么样

但玩法和造型

一定要有所突破

创新创新再创新


比如,1985年

任天堂在欧美登陆的机器

额外配备了一款

极其拉风的NES手枪

变成了真·射击游戏


这个手枪的出现

头一回让美国人明白

原来游戏还能这么玩?!


比如,1989年任天堂发布了

掌上游戏机Gameboy

成为了掌机的王牌产品

在那个手机游戏

还没有普及的年代

就让人随时随地玩起了游戏:


大家小时候一定见过

这款机器的山寨版:


当然,任天堂的创新

并不都是一帆风顺

然而,任天堂却义无反顾地

一次又一次

把大把大把的钱

投入到新“玩具”的开发中


也正因为如此

任天堂的很多机器

都经历了惨痛的失败

比如惨败于索尼PS的

任天堂64


比如前面已经提过的

因为超越时代太多

而无人问津的VirtualBoy


不过,哪怕不时有一些失败

任天堂依然不断变换花样


在这些年中

任天堂有的创意让人眼前一亮

有的创意则让人直呼脑残

有的时候赔得血本无归

有的时候又赚得盆满钵盈


每隔几年

都会有人说任天堂

怕是不行了吧

然而,任天堂每每都会异军突起

发布一款亮瞎双眼的产品

用响亮的耳光告诉全世界

我还没有死呢!



最让人佩服的一点是

任天堂往往能在

硬件水平落后对手的情况下

依然凭借自己独特的玩法创新

屹立多年不倒


比如wii主机

虽然使用的

是普通的“重力感应+红外传感”

然而,却实现了

用陀螺仪才能实现的效果

成为了全球第一款

有体感功能的家用游戏机


wii第一次让亲戚朋友

在家里享受到了户外运动的乐趣

引得后来者纷纷效仿


比如Pokemon Go

使用的就是普通的AR技术

但是和现实场景的互动

四处抓小精灵的玩法

让人耳目一新


它成功让一大群

万年躲在家里的宅男

心甘情愿地走出家门

满世界抓小精灵


网友们纷纷调侃道

没有pokemon之前

宅男们在家里都是这样的:


有了pokemon之后

宅男们都是这样的:


而去年大火的Switch

再次革新了所有人

对掌机和主机的认识


它可以当成一块掌机玩


也可以当主机接在电视上


两侧手柄也可以拆开

当成两个小手柄

朋友之间一较高下


任天堂、索尼、微软

三家打了十几年

虽然任天堂在硬件上

几乎可说是被压着打

但因为任天堂

在游戏上无穷无尽的创意

任天堂始终没有倒下过


在游戏界,如果说

索尼是如日中天的曹魏

微软是家大业大的东吴


那么,任天堂就是

明明实力略逊一筹

却总能靠着自己的

天才般的创新

一次又一次死中求活的蜀汉


在游戏历史上

任天堂的马里奥系列

总销量为1亿9000万

是有史以来卖得最好的游戏

它的口袋妖怪系列

则以1亿6400万的成绩

成为第二名


以至于在喜欢任天堂的玩家心中

任天堂就是世界的主宰


而再说回今天早上发布的

Nintendo Labo

也是刷新了所有人

对游戏的看法

蛋蛋姐也从这个产品身上

看到了满满的童心


无论哪个年龄段的人

都能从任天堂的这个游戏中

找到当初那份简单的快乐


这不,东西还没发售

外国的网友们已经嗨起来了

大家仿佛都年轻了几十岁

有人YY了守望先锋D·VA外设


有伪装成妙蛙种子的蛇精病

还有人率先让家里的主子

体验奇葩外设


还有穿上纸质盔甲宝剑

重新定义的真·硬盒玩家


玩家之间,纷纷以命相搏


30多年了过去了

任天堂一直在

挑战游戏创意的极限

一直在突破现有的游戏玩法


在任天堂的心中

游戏就应该是它本来的样子

无论男女老少

都可以单纯地去享受

游戏给人带来的乐趣


看着这些网友搞笑的装扮

不知为何,我却有些感动

我突然想起

我们小时候那些点点滴滴


我们曾用纸折成手枪

幻想自己是惩恶扬善的警察


我们曾堆起沙子

幻想自己是闻名中外的建筑师


我们曾拼出赛车

幻想自己是风驰电掣的战士


我们曾戴上头巾

幻想自己是拯救世界的英雄


然而,随着时间的成长

我们有了新的经历

也有了新的负担

有人有了自己的事业

有人有了自己的孩子


似乎

我们已经不再是那个

中二无比的孩童


似乎

几张纸片、几个铁圈

就能开心一下午的回忆

我们早已都忘记了


似乎

我们再也找不回

当初那份

简简单单的快乐


但是任天堂还记得


他还在告诉我们

纵然时光荏苒

纵然岁月如梭

在每个人的内心深处

我们都还是那个

永远没有长大的青葱少年


我们从未变过




酷玩实验室整理编辑

首发于微信公众号:酷玩实验室(ID:coollabs)

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参考资料:

游研社《任天堂公布Switch新玩法“Nintendo Labo”》


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