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8.0来了,你会因为什么再次重返《魔兽世界》?|葡萄视点

爱游戏的葡萄君 游戏葡萄 2019-05-17

「葡萄视点」是一个将于每周末推出的栏目,通过一篇文章提出一个有趣的视点邀请您来讨论。

视点|《阴阳师》抄袭?

文/安德鲁


视点|8.0来了,你会因为什么再次重返《魔兽世界》?


8月14日,《魔兽世界》最新的资料片《争霸艾泽拉斯》上线测试了,这也是国服第一次真正意义上与世界同步。



作为一款有着十几年运营历史的PC网游,《魔兽世界》在MMORPG领域,乃至整个端游品类中都有持久的影响力。走到第8个大版本,依然有数百万玩家。并且每次迎来类似的大版本更新节点,总能在一段时间内吸引大量玩家回流。虽然与其巅峰时期的千万在线无法相提并论,但这样的用户粘性仍然是很多网游难以达到的。


这也是我们今天想要抛出的话题:作为玩家,你会因为什么回归《魔兽世界》、重返艾泽拉斯大陆?


(注意:以下内容包含《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》故事剧透!)


新的故事,新的冒险



早期网游中,《魔兽世界》以相对宏大的世界观搭建、丰富的故事情节和细致的人物刻画为人所知,这方面的优势也延续至今。


每一次大型版本更新,都会有一片“新大陆”等待探索,《熊猫人之谜》中的潘达利亚、《德拉诺之王》中另一个时空的德拉诺星球等等。这也让游戏的背景随着历次版本更新一步步扩大。上一部资料片《军团再临》的故事中,剧情将玩家带到了破碎群岛,这段故事以燃烧军团首领萨格拉斯被击败而告终。从《魔兽争霸》到《魔兽世界》,十几年故事铺垫、塑造出的最大反派终于退场,剧情重心又一次回到了魔兽另一个长久的主线——联盟与部落之间的冲突上。


这一次,纷争的主战场又转向了另一片没有探索过的地图,此前只存在于口耳相传中的赞达拉和库尔提拉斯。双方的故事主线各有一段风格迥异的冒险故事,


通缉任务并不是新元素,但是在这片剧情环境里总会让人时不时想到《巫师3》


比如部落方赞达拉剧情,涉及到巨魔王国和上古神灵之间的种种羁绊,将此前的世界观体系进一步补足;联盟方德鲁斯瓦对抗女巫的剧情,吸收了不少欧洲传统民间神话的成分,也让人联想到《巫师3》的一些经典元素。


当然,《魔兽世界》在故事讲述上的长处,不止是涉及到上天入地、神灵争斗的史诗桥段,很多时候大背景下的小细节也有让人印象深刻的描绘。




比如作为新版本重点刻画的人物,吉安娜归乡时的愧疚,从动作到神态都在过场动画中塑造得很具体。



再如提拉加德海峡分支剧情里,已故亡魂对于生前婚礼的回忆也让人唏嘘。


这些故事、人物,众多细节汇总在一起,构成了承载游戏内容的基础,也是很多玩家每个新版本“回去看看剧情”的动力。


阵营和归属:为了联盟VS为了部落



RPG游戏的核心是角色扮演,《魔兽世界》十几年以来塑造得最成功的“扮演”,莫过于部落玩家和联盟玩家之间的阵营对立。



游戏从剧情故事,到战役、副本等玩法内容总在强化这一对立感,官方在社区运营、游戏推广中也不时添油加醋。这样的归属和对立,自然也会被玩家延续到更具体的行为中,玩家在社区、论坛里随处可见“联盟狗”“部落猪”的调侃,甚至是现实生活中彼此之间的玩笑:


葡萄君和另一位同事的朋友圈


根据新剧情,双方的冲突再一次升级,将战争扩大到了整片大陆的范围,也由此引出了整个新版本的故事线。当然,强行树立矛盾的做法引起了一些玩家不满,不过也正因为这种对游戏内容的代入,不少玩家选择一次次在新版本回归,为己方阵营而战。


7.0葡萄君公会的开荒现场


此外,MMORPG的社交中有对抗,自然也有合作。和所有成功的同类产品一样,《魔兽世界》用户从公会、玩伴发展出来的关系,在坊间流传的各类故事中都有体现:从公会战友伸出援手,到魔兽网恋奔现成家等不一而足。去年某个魔兽玩家女儿的“文爱”事件,更是让很多网民意识到,原来这款老游戏依然有着很强的用户凝聚力。


社交关系的归属,“战友”的呼唤,同样会成为一些AFK多年老玩家回归的理由。2016年电影《魔兽》上映前后,正巧又赶上了7.0版本的上线前夕。在“情怀”和“战友”双重因素影响之下,国服出现了大量的玩家回流,甚至一度出现多个服务器都需要排队进入的情况。而类似情形,其实在每个版本的上线初期,也常有不同程度的再现。


玩法更新:每天上线刷什么?


无论周边要素塑造得如何,一款MMORPG最终还是要落到实际的玩法体验上,更高难度的副本、更强力的装备总是RPG核心玩家持久的目标。


当前市场环境下,用户对游戏内容的消耗速度越来越快,胃口也越来越大。这是所有网游开发商都在应对的难题。而对于运营十多年的网游,核心用户群对基础游戏机制完全熟知的情况下,这样的挑战则更为艰巨。


对此,魔兽的近几个资料片都在尝试用各种新玩法要素留住老玩家、吸引新用户。


6.0时期的“要塞农家乐”


《德拉诺之王》曾试图用要塞来拴住玩家,但这一尝试显然可以用失败来定调。结果是大量玩家以“休想骗我出要塞”为基本行为模式,生生将游戏玩成了上线收菜的模拟经营。游戏活跃人数也在短期内迅速下滑,以至于暴雪从那之后再没公布过确切的用户数量。


7.0时期的神器


《军团再临》则在吸取前作教训的基础上做了及时调整,之前要塞相关的系统被简化成职业大厅,新加入的神器、传说装备(橙装)和世界任务等元素让一些玩家又爱又恨,也让不少玩家肝得乐此不疲。此外游戏也加入了频率更高的中小型版本更新。上述举措都起到了成效,尽管没有再公布具体玩家数量,但从财报信息来看,整个7.0版本期间的活跃用户有明显回升,而且“令人(暴雪)满意”。


8.0第一批开放的同盟种族


8.0的神器项链


而新版本《争霸艾泽拉斯》也秉承了相似的原则。针对用户呼声,游戏将神器、橙装和套装都并入到了“艾泽里特护甲”的单一机制上,前期升级路线也有所简化;新玩法方面,“战争前线”等模式的加入、同盟种族的设定,也让一些硬核玩家有了更多投入时间的理由。


宠物对战


当然,《魔兽世界》里永远都有玩家偏爱能够长久收藏的内容,比如收集坐骑、研究幻化、玩小宠物对战……这些“真·休闲玩家”也会因为此类内容的更新重燃游戏热情。


那么你呢?你会因为什么回归《魔兽世界》、重返艾泽拉斯?



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