《哈利·波特:魔法觉醒》今日iOS首测,卡牌玩法真香了吗?
文/安德鲁
国内第一款《哈利·波特》手游没有让人们等得太久,今天上午,网易和华纳合作研发的《哈利·波特:魔法觉醒》(Harry Potter: Magic Awakened)开启了第一轮iOS限量内测。
10月30日,网易第一次公布了消息,《魔法觉醒》官网的信息显示这是一款卡牌游戏。
从今天初步体验到的游戏内容来看,《魔法觉醒》的核心玩法,是在CCG卡牌的基础形态上添加了一些新的机制,并且很好地利用了《哈利·波特》原著中的奇幻元素。游戏的周边玩法,也依照《哈利·波特》小说、电影设置了不少细节彩蛋和致敬内容。刚刚公布时,一些粉丝对改编成卡牌类型表示不解。今天看到了实机表现后,这样的卡牌玩法会真香吗?
《哈利·波特》原作完结之后的故事
原作完结之后,关于《哈利·波特》世界的故事会走向什么方向?《魔法觉醒》给出了其中的一种可能。
游戏的时间线背景,设立在霍格沃茨大战结束的多年以后,游戏情节推进的过程中,原作中的一些知名角色都有出场。比如主角在寻找九又四分之三站台的时候,成年的哈利会及时出现来指路。
游戏中,主角入学时麦格教授已经接任了校长,新生分院仪式仍然由她来主持,为了安抚新同学,她还会提到“以前哈利·波特在这个时候也很紧张”。
再比如魔咒课上,弗立维教授讲解漂浮咒的时候,也提到了多年前,三人组用这个魔咒击败成年巨怪的故事。并且用一场战斗还原了之前这段情节。
此外,游戏中一些暗含的彩蛋也在向原作的情节或角色致敬,第一节黑魔法防御术课上,教授的台词就暗示了此前电影中“耳朵被拎起来”的情节。
再比如学校走廊中,一闪而过的疯眼汉画像。这些小细节不仅交待了一些重要角色的走向,也能让有心的原作粉丝觉得很惊喜。
不太一样的卡牌战斗
《魔法觉醒》是以卡牌战斗为核心玩法的,但形式和玩法上,和很多人第一印象中的卡牌会有点不一样。
简单来看,游戏以CCG玩法为基础形态。而具体战斗机制则结合《哈利·波特》原作的设定加入了一些贴合IP的设定。游戏需哟玩家收集卡牌来战斗,卡牌分为即时卡、驻场卡和伙伴卡几种。
即时卡是各种魔咒,昏迷咒、禁锢咒、冰冻咒等都是原作中有原型可循的魔法。可以造成伤害,或施加控制。
驻场卡则可以召唤出各种魔法生物——蜘蛛、巨怪、人马和鸟蛇等原作中出现过的,甚至有“妖怪们的妖怪书”这类魔法物品。驻场卡能成为有效的战力,也可以站在主角前面充当肉盾抵挡伤害。
伙伴卡来自游戏中原创的各类角色,目前来看更强调功能性,提供额外的输出,或是帮助主角回复。组卡时,即时卡和驻场共享数量限制,伙伴卡则另行计算。
对于卡牌战斗的表现,《魔法觉醒》不一样的地方在于,游戏中战斗有明确的空间场地概念,一方面各类魔法卡牌打出时都要选择声效范围,召唤魔法生物的位置摆放也有讲究;另一方面,玩家可以反复打出无消耗的“移动卡”,操控主角来躲避伤害。这让对局时的空间感很强,也比常规的CCG更有代入感。
卡牌玩法的《哈利·波特》真香了吗
核心战斗玩法之外,《魔法觉醒》的周边玩法似乎也规划了不少方向。
尽管目前开放的内容有限,但从能体验到的玩法来看,《魔法觉醒》应该能够满足粉丝对一款《哈利·波特》IP游戏的初步想象——在霍格沃茨悬浮楼梯的走廊里闲逛、去禁林探险、带上舞伴参加舞会……或是什么都不做,就在主界面骑着扫帚绕霍格沃茨城堡和场地不停地飞来飞去,也是一种不多见的体验。
两个月前听到《哈利·波特》要做一款卡牌的时候,很多书迷、影迷的第一反应是质疑。毕竟卡牌是商业化元素较为明显的品类,一个知名IP要改成卡牌,或多或少都要引发类似的质疑。
不过今天上线之后,评论的风向发生了变化。TapTap等社区,近期的评价都给出了肯定。
卡通绘本的风格做出了足够的差异度,贴合原作特点的卡牌设计也让玩法显得比较自然。关于卡牌玩法怎样适配哈利·波特IP这个问题,《魔法觉醒》显然给出了一种可行的方案。
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