继《消灭病毒》后,字节跳动又推了一款霸榜春节档的游戏
《脑洞大师》的出色表现不止在国内。 |
文/龙之心
回顾近两年的春节,除了吃鸡、王者的用户争夺吸引眼球之外,你会发现超休闲游戏也不缺少看点。如果说2019年的黑马归属《消灭病毒》,那么到了2020年,一款益智手游《脑洞大师》则在众多对手面前抢走了不少风头。截至发稿前,《脑洞大师》仍处于免费榜第1,霸榜长达10天,占据整个春节档免费榜的C位。
《脑洞大师》上线国内iOS的时间是2019年11月,运营时间不算长,但凭借打破惯性思维甚至有些无厘头的解谜玩法,和轻量化的关卡设计,成功地让各年龄层的玩家接受了这款游戏。加之受疫情影响,玩家宅在家里的时间更多,超休闲游戏顺势成为打发《王者荣耀》《和平精英》之外碎片化时间的主要娱乐工具之一,《脑洞大师》的走红也符合一定逻辑。
那么它究竟是一款怎样的产品?面对市场它又拿出了哪些打法?
普适的益智玩法+轻度内容体量
《脑洞大师》的核心玩法和脑筋急转弯类的单机游戏并无本质区别。玩家需要大开脑洞,跳脱原有的思维模式,来解答每一道问题。比如下图某一关卡中,头发的数量并非所见的24根,手动拖拽21根假发后,剩余的3根才是正确答案。
移动端上的基本操作(拖拽、摇晃、翻转等)往往是解谜的关键,这也是游戏的套路所在。比如要把长颈鹿装冰箱,只需要把冰箱拉伸放大即可。
或者是在场景内寻找钥匙开锁,只要将水桶倒置,钥匙自然就掉出来了。
目前游戏设置了超过200个关卡,单个关卡的内容体量并不算大,但足以让玩家感受到满满的套路。以此为基础,《脑洞大师》选择用激励视频的方式,来积累营收。当玩家卡关时,便可观看一个简短的视频广告,用兑换来的钥匙获得提示。
总的来说,《脑洞大师》是一款玩法普适、内容相对完整的益智游戏,但仅靠这些条件还不以达到霸榜的程度。从市场层面,《脑洞大师》很大程度上从春节档有所收益。
为什么《脑洞大师》火了?
《脑洞大师》和《消灭病毒》的共同点在于,它们可以适用于大部分年龄层的玩家,在任何时间、任何场景去试玩体验。
而春节档向来是竞技、社交类游戏爆发的阶段,在《王者荣耀》《和平精英》瓜分掉大量玩家时间之余,大概率也会剩下一些碎片化时间,那么《脑洞大师》很自然地成为了玩家消耗这部分时间的一个选择。
其次,疫情之下的春节档让玩家几乎没有外出游玩的机会,和兄弟姐妹、父母的时间更长,类似《脑洞大师》这样低门槛、趣味性强的游戏往往是用来和家人互动的最好方式。
最后,超休闲游戏本身又是一个和短视频平台更为契合的品类,不算大的内容体量让《脑洞大师》很适合做成短视频素材,来安利给更多的玩家。经过前期发酵后,游戏还能借助用户上传的攻略类视频,进一步实现二次传播讨论。
那么,突围市场的为什么会是《脑洞大师》?
App Store显示,《脑洞大师》的发行商为kaixuan li,旗下还发行两款游戏《空中旅人》《是特工就上一百层》。而在TapTap中,《脑洞大师》和《空中旅人》的发行商为Ohayoo,《是特工就上一百层》的发行商为巨量引擎,均为字节跳动系,综合来看,负责《脑洞大师》市场推广的幕后方或许是字节跳动。
另参考App Growing提供的数据,通过搜索“脑洞大师”所得到的近一个月111条广告素材中,流量平台均为巨量引擎,广告媒体方面则主要来自抖音短视频、西瓜视频和今日头条。素材内容基本以游戏试玩类的竖屏视频居多。
我们或许可以理解成,字节跳动将过去用在《消灭病毒》《我功夫特牛》的买量打法,继续投入在了《脑洞大师》这款产品上,利用春节期间头条系App普遍起量的优势做到了头部。
一款已在海外获得大成的产品
上线国内前,《脑洞大师》的英文版本《Brain Out》更早地在2019年10月上线海外,初期凭借玩法获得多国App Store和Google Play推荐。
Sensor Tower发布的2019年12月出海下载榜显示,《Brain Out》安装量达到4090万,拿下当月冠军,打破了腾讯系产品连续13个月的垄断。下载量前三的市场是美国,俄罗斯和越南,占比分别为10.4%,9.2%和8.8%,说明《脑洞大师》在海外市场已全面铺开。
同时,《脑洞大师》还登顶2019年Q4韩国市场手游下载榜,期间下载量超过460万次,对这一市场的渗透也极为顺利。
《脑洞大师》海外成功的同时,也带动了一批同类玩法产品的出现。比如美国区一款名为《Brain Test: Tricky Puzzles》的游戏在截止发稿前高居下载榜第5,甚至比《Brain Out》的17名还要高。
2月5日这天,《Brain Test: Tricky Puzzles》能排在22国游戏免费榜Top 10。
这其实也给出海厂商提供了一个信号,或许类似玩法的产品仍然有机会在2020年继续复刻这种成功。
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