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“游戏美术外包,真的就低人一等吗?”

爱游戏的葡萄君 游戏葡萄 2021-12-24

本文章转载自自由画师晋阳,内容有所整合调整。


很多小伙伴都曾问过我,游戏美术到底是做研发好还是做外包好?而且在他们看来,似乎外包要比研发不受待见一些。


那么今天,就让我们秉着客观的态度,聊聊研发和外包公司的情况,以及如何选择符合职业需求的外包公司。



01

美术从业者生存的三种方式


首先明确一个中心思想:研发公司和外包公司都是分等级的,高等级外包公司也绝对会比中低等研发公司强很多。做一个外包梯队对接需求表大家就知道了。

 

 

游戏美术属于游戏产品生产链上的一个环节,游戏产品属于游戏行业生态里最重要的一环。游戏美术打工人的生存方式不外乎以下三点:游戏研发公司、外包公司和私人接包。

 

游戏研发公司情况

 

研发公司正常研发一款项目,周期都很长,至少两年起步(一刀999的页游项目除外),意味着你可能要在同一个风格中耗两年,好处是可以在某一种风格里沉浸比较长时间,坏处是接触面少了,而且研发节奏的不稳定,导致的闲的时候天天摸鱼,忙的时候日日加班。

 

外包公司情况

 

从个人进步角度来讲,高等级外包公司甚至比大厂来的更好。

 

为什么这么说?毕竟从收入福利镀金的角度来看,大厂毫无疑问碾压其他公司。但是去到大厂未必能选择到自己最喜欢或者最擅长的项目和岗位,进去时候是原画,一年后被迫变UI地编甚至平面设计的情况比比皆是。

 

私人公司情况

 

私人接包在同等工作时间下,毫无疑问是要比上班拿的多的,毕竟公司承担了很多福利、行政人事、场地等众多成本。

 

对于私人接包,我的一贯态度是,在你没有掌握到足够的技术和人脉资源时候,千万不要私人接包,很多头铁的,最终的结果也都是乖乖去上班了,拿的还是跟比自己年轻的人一样的工资(自己白耗了两三年)

 


02

怎么选择跳槽时机?


虽说进入自己心仪的公司是件好事,但如果风格不喜欢,那也是非常痛苦的事情。

 

对于从业者来说,跳槽的原因一般有两个,一是你在这家公司学不到东西;二是工作特别困难,第二点反而证明你暂时能力不足,需要利用这些机会,多学东西。

 

 

 

一般来说,你在一家公司特别如鱼得水,做任何工作都非常轻松,就可以考虑跳槽的想法了。能力不够的,做好手上的工作,苟着不动,额外花时间提升自己水平靠近你喜欢的那个公司。

 

一个工作的最理想状态是,60%的工作在舒适区内,30%的工作在学习区,10%的工作在恐慌区,这样不至于经常完不成工作担忧被开,也有不停去学习的动力和保持敬畏心态。

 

 

 

以下是个人总结出来的、不同职业规划的发展建议:

 

提升画技的最优解:大佬外包工作室>大厂研发>中小厂研发≈口碑好的外包公司>大厂内包岗>小外包公司。

 

计划做管理层的最优解:大厂研发>中小厂研发>大佬外包工作室≈口碑好的外包公司管理岗>大厂内包岗≈小外包公司管理岗。

 

只想安稳生活的最优解:找一家不加班的蹲着摸鱼。



03

如何选择一家

靠谱的外包公司


接下来说一说外包公司的具体情况。

 

我相信每一个进入到游戏行业里的小伙伴们都以进入大厂做知名项目为目标。但是外包公司不像研发公司一样看重名头,对新人来说,选择一些大佬自己开的外包工作室也不错。

 

因为虽然很多外包公司名气比较大,但是可能做的项目呢是三四年前,甚至七八年前研发成熟的项目的美术资源的更新迭代,这样的话你的作品就会显得比较老气一点,也不利于你个人发展。而且如果时间再被公司压榨的太厉害,也没时间做个人提升的学习了。

 

优先选择大佬开的外包公司或者工作室,对于个人成长和作品来说都是非常有帮助的。曾经有一个朋友,第一份工作是外包公司,第二份工作跳槽到第二梯队的研发公司,第三份工作就已经到了腾讯高级设计师,现在独立负责某个次时代重头项目的概念设计。

 

如果想要进入到大厂的小伙伴们,可以参考一下这个朋友的职业规划。而且大佬们都比较有情怀,所以接的项目都是市面上比较有竞争力的美术。不是那种单纯的换皮项目或者杂七杂八的外包活。像我个人的话,我一般会接一些项目的前期风格探索以及概念图,都是去摸索一些市面上比较新的风格和创新的想法。

 

看外包公司靠不靠谱,主要看以下几个方面:

 

第一是看公司服务的甲方是做哪种类型的项目。主要是做主机单机游戏的,还是PC客户端网络游戏,还是手机游戏,还是网页游戏。这个选择梯度从上往下选。

 

第二则是就按创始人以及联合创始人个人技术水平和资源人脉。资源人脉比较难看出来的话,看一下他们的技术水平就知道了。小白如果看不出来,就找一个业内资深的朋友帮你看一下,什么段位的水平就明白了。

 

第三是公司有无比较完善的员工培训计划,这个对入行的小白还是挺重要的。

 

下面几种类型的外包公司不要去:

 

第一个,老是用一些大项目来忽悠人加入,但其实内部做的都是一些不痛不痒的美术外包。往往宣传的比较好,其实华而不实。也不要相信老板给画的饼,趁早选择更好的。

 

第二,创始人或者联合创始人自己技术能力不行,甚至是其他行业转行的。这样的公司一般技术都比较弱,成长空间比较小。几个老板们自己都没有好好的心思放在技术提升和团队打造上,而是整天忙于商务应酬大保健一条龙服务流拉外包,这样的公司也要三思而行。

 

第三,没有活派给你,天天做练习。有的人可能觉得,噫,上班又没有工作做,自己划划水,摸摸鱼还能拿工资,挺开心的。但其实这样是温水煮青蛙而已,消耗你自己,自己完全没有得到任何提升。


那些看似做的练习,没有经过项目的实践压力历练,进步也是微乎其微。除非你的目标就是画一幅个人的插图作品而已。个人的插图作品并不能成为你后期跳槽和选择实力更强的项目组和公司的筹码,甚至会减分
(因为公司觉得你没有把心思放在游戏设计上,做了没有意义的工作)


而且公司也不可能一直这样白养着你,可能你这个月开心着,下个月就要收拾东西走人了,还是及早做好准备比较好。没有老板傻到要一直白养你。

 

另外,一些以培养你为由拒绝支付工资的外包公司。这个我就不用多说了,大家都懂了。除非你是真的一点点技术都没有的纯小白。以及高新引诱你进去,在实际工作中以各种理由扣你绩效工资的的不要去。

 

还有一些外包公司的骗人套路也需要注意一下,他们一般以高薪招聘为由招没有经验和技术水平的小白,当你带着开启愉快的游戏行业之路的梦想被忽悠进来,开始工作没几天就被不行,要么培训,要么离职。

 

一般人第一份工作觉得没干几天就要走人,都会觉得很没面子,加上对比起来自己确实不太行。所以一般就会被怂恿缴纳小几万培训费参加他们所谓的内部培训。实际上这些所谓的内部培训水的要死,根本不值钱,拿来忽悠你缴钱的广告作品100%都是盗用大佬的作品,实际上教你的人可能也是一个刚毕业的稍微有点经验的新人。


其实起来就用一句话概括,那就是看一下创始人或者联合创始人的个人简历和技术水平,就知道这家公司值不值得去。



04

在外包公司中的职业规划


关于职业规划,我们从自身追求的目标开始说起。这个目标就是未来你想成为什么样的人?我这里列举了普通存在的四种目标。


想要做游戏产品的:

 

  • 外包新人→外包组长→第一二梯队研发公司→中小厂主美→中小厂总监/制作人

心怀做游戏梦的小伙伴参考这条发展路线。

 

想要靠画画养活家庭的:

 

  • 外包新人→外包组长→外包经理/主美→外包技术合伙人/自己出资或者拉投资创业做外包公司

 

  • 外包新人→外包组长→第一二梯队研发公司→外包技术合伙人/自己出资或者拉投资创业做外包公司

这部分主要是以未来想要创业做外包公司的为主,积累技术和管理经验以及人脉的拓展是非常重要的。寻找到资源能力互补的合伙人也很关键。

 

想要做自由画师的:

 

  • 外包新人→外包组长→第一二梯队研发公司→自由画师


想要以后做自由画师多接一些包的话,最好是在一些中型研发公司多待一待,多认识一些人脉,方便后面可以有一手单子做。如果人脉不行,有一些二手转包的价格,压的真是非常低,而且你也没有价格谈判能力。做外包是很讲究人脉的,人脉多,你的单子就多,你赚的也多,如果没有的话,你就没有单子或者是只能接一些性价比很低的单子,性价比低的单子也不如上班来的更划算。

 

没什么想法的:

 

  • 外包新人→外包组长→外包经理/主美


如果觉得自己也没什么太多想法,就想过过小日子,建议在一家靠谱公司一直待下去比较好,远离尔虞我诈的环境,稳如泰山。

 

为什么做到组长以后再考虑其他方向发展?因为做到外包公司组长以后说明技术水平已经接触到了业内基准线,选择才会多一些,如果没有这个实力,太早跳槽对技术提升和职业发展也不是一件好事情。

 

学习进步法则:

 

第一,想尽一切办法和套路(给组长买奶茶送糕点,好后悔当年给带自己的组长们奶茶买少了,现在补上来得及不!)压榨组长,从组长或者主美身上学技术、学沟通、学各种对自己有利的技能和知识。


第二,利用公司提供的一切资源,迫不及待的学习,不学白不学(学了也白学)。很多公司都会有内部培训或者报网课的福利,抓住一切可以让自己学习的机会。哪怕我在腾讯了,只要有公开课分享课,我都会到场,真香!


第三,有挑战有难度的工作一定要迎头而上,不要害怕失败,忘掉你是被压榨的那个人,公司压榨你的同时,你也在利用公司资源进步学习,这是双赢。而且新人最大的优势就是不害怕失败带来的损失。

 

可以学习到的地方:

 

第一,接触到不同的项目,发现自己最喜欢的风格。


第二,手速快,外包公司有绩效压力,所以一般外包公司出来的人手速都比较快。手速快这点也是进入大厂中的加分项。


第三,沟通服务能力棒,心态好,外包公司出来的人一般脾气都会好一些,服务精神也很棒,沟通起来很舒服。反而有一些一开始就进入研发的小伙伴傲气十足(这点其实对成长挺不好的)



05

回答提问


Q:原画人的终点是什么形态?我看好多大神都不在公司反而自己在家接包。


A:原画人的最终形态,一个是走上了管理岗位做了主美总监,一个是在大厂里面做技术专家,还有一种就是不想被公司束缚,选择在家里面接外包的。如果单子比较多的时候是可以赚的比在公司里面多,但是毕竟做外包不稳定。如果实力可以,被王者荣耀和阴阳师这样类型的项目包养起来的话,赚的还是相当可以的。

 

Q:新人想进外包公司,作品集应该有什么偏向?


A:外包公司限制很少,有的只要你肯来公司都非常欢迎你。作品集当然是以设计类为优先的,很多外包公司都有自己的新人培训计划。

 

Q:讲一讲大厂的美宣外包是什么情况?


A:大厂的美宣外包一般都会找微博或者是其他自媒体平台上粉丝多的画师合作,价格给的都还可以。粉丝越多影响力越大,价格也会有更多的溢价空间。

 

Q:以后想做自由画师,应该去外包还是研发呢?


A:去外包可以练习手速以及对接客户方式方法,还有很多心态上的能力提升。去研发公司最重要的就是可以获取到未来源源不断给你发包的同事和人脉。

 

Q:想问下做3D美术的自由职业者前景怎么样?


A:3D美术的自由职业比较难一点,接单子受限很多。建议可以挂靠到一些外包公司。

 

Q:外包和正式岗工作方式有什么不同?


A:大厂里面的外包岗和正式岗,大家其实都是坐在一起办公的,工作内容不太一样,正式岗会负责项目的核心工作,外包岗一般是打打辅助,帮助正式员工完成核心工作任务。

 

Q:想问问大厂外包岗和中小厂正式岗怎么选?


A:你说的中小厂也要看具体的级别。研发实力比较不错的中小厂的话,我建议是先去中小厂,如果你说的中小厂一般,那还是选择大厂的外包岗多接触一些大项目比较好。

 

Q:外包转研发会遇到什么困难?比如研发大厂会不会特别不喜欢招外包。需要做什么思维上的转变?


A:研发主要做的是风格上的创新和美术高度的提升,而外包呢,一般都是做执行和服务。如果你的手速够快,技术够强,研发公司是不会排斥你的。思维上的创新就是如果去到研发公司,时刻以创新和美术高度为第一优先。

 

Q:外包公司和研发公司能收获什么?有什么不同的点?


A:外包公司可以提升你的手速及服务精神,还有做外包的心态。中小型研发公司会提升你对整个游戏研发其他环节的知识积累。大厂可以提升你的专业技术和审美高度。




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