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看完米哈游今天的这场活动,我发现《原神》还藏着一个杀手锏

爱游戏的葡萄君 游戏葡萄 2022-01-22

更有渗透力的内容。


文/灰信鸽


前两天看到PlayStation公布的游戏音乐奖名单时,发现《原神》位列其中。突然觉得大多数人和我一样,都因为太关注它的美术和玩法,而忽略了它的听觉设计。


你可能都不一定知道,米哈游不仅有自己的音乐工作室——HOYO-MiX,而且成绩斐然:网易云音乐2021年上半年人气奖第3位 ,飙升榜第1位 ,日榜第1位;iTunes歌曲排行多地区进入TOP10。其创作的《Starfall》更是在「歌手·当打之年」总决赛助力袁娅维夺得亚军。


 

今天刚听完米哈游联合承办的游戏音乐比赛,更笃定了我这个想法。

 

这场活动和常规的游戏线下活动不太一样。一方面,它不是传统的玩家狂欢,也不是游戏的话题活动。而是通过命题作文的方式,让许多海内外音乐人以自己的视角,去创作贴合游戏的作品。

 

另一方面,在其背后,音乐似乎成了米哈游潜藏的杀手锏。


如果仔细翻一遍游戏内外,不难发现《原神》输出的音乐形式已经变得相当多样化,并且颇受欢迎——单是放出一支璃月音乐的现场录制视频,就在B站获得超400万的播放量。甚至能从中看出,音乐正逐步成为游戏重要的用户运营手段。

 

不知不觉,《原神》已经凭借音乐,覆盖到更广的用户圈层,对玩家的影响也愈来愈深。




01

不太一样的游戏音乐


话回这场音乐比赛,它的形式本就少见。

 

按传统思路,其实很少有游戏做音乐方面的活动。即便是有,那大多也搞的是二次传播,以提升游戏热度为主。换句话说,无论游戏内外,音乐大多只是附属品。

 

可12月14日的这场音乐比赛不一样。它把音乐视作独立作品,从《原神》当中剥离出来,交给非官方的创作者,让他们根据游戏当中的一些场景段落,来做音乐创作。


更令我意想不到的是,这些音乐命题都是游戏里相当经典的内容。


就比如「可莉」题目的难度就不小。


命题:《Klee's Role MV》


 

在游戏内外,可莉都有着很高人气,其演示视频在B站有近千万播放量,角色本身也带有破圈效应。


其官方角色音乐《真红骑士》,结合角色演示视频,已经很好地呈现出了角色活泼好动的性格——它的挑战在于,如何用音乐重新诠释一个已经深入人心的角色?

 

音乐:《真红骑士》@原神


而「若陀龙王BOSS战」的命题,则让我觉得更难加以挑战。


这是游戏中一段经典的战斗场景,音乐不仅要为激烈的战斗本身做铺垫,营造激昂的对抗情绪,还得描述若陀龙王跨越千年的复杂故事。


命题:《Azhdaha Boss Battle》


这些同样在官方音乐《天遒歌》《岩壑之崩》之中,已经得到很好的诠释——国内云音乐播放量也是超百万。


音乐:《天遒歌》+《岩壑之崩》@夜泽君sf


初拿到命题的时候,我有着很大的疑问:这些音乐都已经有了相当成熟、得到玩家认可的官方版本,在这些高品质原曲面前,参赛者还能做出什么样的创作?哪怕他们不需要做游戏音乐的功能设计,这依旧是难以挑战的命题。

 

不过在聆听了今天的音乐会后,我才明白这不是孰高孰低的挑战关系,而是全新视角的音乐创作。并且这些参赛者们还拥有HOYO-MiX所不一样的视角,即「玩家视角」。

 

HOYO-MiX的创作,是贴合游戏需求的音乐。就拿创作方式来说,《原神》为了保证内容体验的统一,底层音乐始终选择「管弦乐+X」的组合来演奏。而且一切的音乐创作,都需要时刻带有功能性和目的性,让玩家更好地体验到游戏内容。

 

音乐:《Genshin Impact Main Theme》@JasonHuangMusic

但参赛的音乐者们就没这样的束缚。游戏上线一年以来,玩家们在《原神》中有着各不同的体验,他们眼中的角色、场景、战斗自然也包含着不同的含义。


这也使得,他们的创作不仅可以脱离游戏中世纪风的框定、管弦乐的范围,还能大胆地融入各种个人想法,让这些内容焕发出别样的旋律。


不仅如此,米哈游还很重视这种非官方视角的创作。


这场活动的规格就非同寻常。它由上海音乐艺术发展协同创新中心、上海米哈游网络科技股份有限公司和HOYO-MiX联合承办。参赛选手更是覆盖了海内外多地,各自擅长的音乐风格也五花八门。

 

透过这场音乐比赛可以看出,米哈游对游戏音乐行业发展的用心。



02

音乐正成为隐藏的杀手锏


一个问题是,《原神》为什么要费力地大搞音乐呢?

 

因为从常规认知来说,美术是《原神》最大的优势内容。视觉总是能快速传播的东西:地区文化分明的建筑、各种自然风光,还有吸睛的角色人设,尤其是《原神》一些角色的小动作设计,让人印象颇深。

 

可实际上,《原神》在听觉上也下了狠功夫。

 

就拿游戏内来说。一方面,音乐为了统一游戏内容,采用了管弦乐作基础,从音乐层为玩家框定出中世纪奇幻风的体验范围。同时,为了区隔不同地区的内容,它还会融入各类民族乐器,将主题曲变奏出富有地区特色的音乐。


音乐:《Inazuma》@原神

 

其次,音乐也是带动玩家情绪的利器。例如璃月的战斗音乐《疾如猛火》中,古筝等民族乐器与西洋铜管乐器相互交织,营造出激昂的战斗氛围;而风龙废墟中的BGM《万古之风的弃儿》,则用男童的低吟,用音乐隐晦地讲述了风龙悲伤孤独的故事


音乐:《万古之风的弃儿》@沃伦WARREN频道


关于BOSS战斗的乐曲创作,《原神》作曲家之一的陈致逸,也在此前的演讲中给出其理解:「这些歌曲不止是单纯的对抗杀敌,而是让玩家了解敌人身后的故事,知道自己不是在消灭敌人,而是净化对方,或是随着剧情需要,去与宿命对抗。」

 

看得出,音乐是构建《原神》沉浸体验的重要一环,它甚至补充了那些眼所未见的部分。这也不难解释,《原神》音乐创作视频也可以收获高播放量的原因。

 

最高视频播放量达2600万+

 

另一个问题是,为什么《原神》的音乐会有如此突出的表现?

 

因为,音乐或许是游戏中最容易被忽视的部分,它常被视作锦上添花的内容。在不少开发流程中,游戏音乐都很少获得足够的预算、资源,有时连足够的时间都没有——它可能是不可或缺,却又是质量无关紧要的部分,所以这部分也大多是外包团队来负责。

 

但米哈游的做法就不大一样。他们要自己来做音乐,让游戏里的音乐也是定制级的,为此甚至自建了音乐开发团队HOYO-MiX。而团队成员也是笼络了各路人才:工作室主理人蔡近翰创作的歌曲在国内音乐平台各类榜单、iTunes多国歌曲排行榜中名列前茅;《原神》作曲陈致逸,曾凭借电影《大上海》音乐,获第32届香港电影金像奖最佳音乐提名。

 

左:蔡近翰;右:陈致逸

如果仔细看这工作室的外部合作名单,里头也是大咖云集。比如曾获格莱美2001年世界最佳录音艺术与科技奖的陆晓幸老师,就位列其中。


更值得注意的是,HOYO-MiX还有相当大的创作自主权。


根据陈致逸的演讲分享,《原神》的音乐创作并不是完成需求任务,更多是与游戏团队坐在一起的共同创作。这些音乐有贴合游戏的功能、目的性,同时也有HOYO-MiX工作室自己的创作灵感,甚至包含了各地合作乐手自己的理解发挥。

 

换句话说,音乐也被米哈游和HOYO-MiX视作独立的产品,为此,可以不计成本地投入创作。这次专门为游戏音乐专门举办的比赛,就是佐证之一。

 

与东京爱乐乐团及日本顶尖民乐演奏家的合作

 

另一个不可忽视的是,音乐于《原神》游戏外,也扮演了重要的角色。

 

简单来说,音乐被《原神》视作一种沟通手段。


这一点从「原神」官方账号在B站已发的视频中就可以看出,除活动介绍、技能讲解外,其中大部分视频都包含了丰富的原创音乐内容。



而且随着这次音乐比赛的举办,《原神》的音乐创作正分成四个维度。

 

其一是《原神》官方的音乐。官方线上发布各种游戏音乐资源,线下举办音乐会,乃至放出幕后音乐制作过程。一系列动作,都在释放《原神》重视音乐表达的信号,将其视为不亚于美术视觉表达的重要内容,为玩家及创作圈层提供少见的讨论方向。

 

游戏中还有热爱音乐摇滚的角色

 

其二是KOL层的二创音乐——B站上的《原神》二创氛围一直高涨。由于角色与故事都有一些留白不少,有很多的创作空间,许多KOL会使用各类方式去做二创内容。


例如有海外创作者用上世纪90年代的美术风格,再创作了一遍《原神》的角色;还有不少音乐爱好者,通过旋律填词的方式,来为自己喜爱的角色做同人音乐。这些内容既可以传播热度,也能营造好的创作氛围。

 

B站UP主@星辰_up @落凡Lufer @筌澈

 

其三是玩家层的游戏音乐。前段时间游戏内还上线了音游玩法,玩家可以兑换相应的游戏乐器,将自己弹奏的音乐上传到社交平台中做分享。


 

其四,就是今日的音乐比赛。游戏为非官方的音乐创作动用高昂的交响乐团,其实就是在表明《原神》重视玩家的听觉体验,更看重来自不同视角的音乐内容。是将音乐本身,作为一个更加灵活的、独立的游戏衍生产品来看待。

 

音乐是一种无视阻碍的语言。《原神》的音乐本就有很好的包容性,它能让任何玩家都找到熟悉感。而《原神》游戏内外对音乐大力的投入,正让玩家潜移默化地学习到这样的沟通方式。


也由此,《原神》的音乐,借助四层音乐逐一成型,慢慢实现了游戏、官方、玩家三者间的交流。

 

相比传统的运营沟通手段,音乐是一种更加迅速、触达深度远胜传统手段的语言。



03

不断进化的内容生产


回头去看,其实米哈游的这一系列动作意味着三个方向。

 

其一是经验积累。HOYO-MiX的创作经验,外加数字音乐专业联盟的成立,会让游戏音乐的产出更标准化、高质量,同时有更专业的平台去积累相关内容。

 

其二是新的沟通手段。游戏与玩家的内外交流,固然离不开各种节点,但《原神》音乐会与美术二创相似,正成为新的多方沟通方式。《原神》游戏本身的内容就繁复,而多样的内容输出模式可以更灵活地提炼玩家的体验、世界重点,形成更成熟的沟通语言。

 

其三是新的内容方向。米哈游已经形成了自成一派的美术设计风格,例如角色设计,他们已经可以在单个人物身上,借助大量的服饰搭配来承载人物、场景的内容,同时保留自身的设计风格。但问题是,如何让玩家尽可能多地感受到其中奥妙?音乐带来的听觉,便是米哈游所选择的一个途径。

 

「HOYO-MiX的品牌Slogan就是『用音乐构筑世界』,这当中的世界,就包含了玩家在游戏中身处的世界。」HOYO-MiX主理人蔡近翰在采访中提到。

 

而这条路的最终导向便是,高品质音乐成为《原神》等游戏不可分割的部分,让产品本身拥有更强的内容承载能力,也让其逐步成为米哈游新的、难以撼动的竞争壁垒。



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