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你会劝年轻人别来游戏行业吗?

游戏葡萄君 游戏葡萄 2024-01-30


长假期间,葡萄君准备了一系列你可能关心的行业话题,希望能帮大家放松一下日常紧绷的大脑。欢迎积极投票,在评论区畅所欲言。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

文/以撒

如今打开社交平台,你会发现不少游戏人都在劝年轻人别入行。这些帖子、视频要么以行业形势预警,要么以自身经历为鉴,可以说字字惊心。


假如有个应届生顶着焦虑刷完了这些内容,但依然决定入行,那我一定非常之Respect。因为你不难发现,很多游戏人不是为了贩卖焦虑,而是苦口婆心地祛魅——像直播间的张雪峰一样,劝导年轻人远离一些不适合他们的坑、希望孩子们少走几年弯路。

你还别说,张老师其实真劝退过游戏行业……

有时,这种劝导其实不一定是绝对理性的,可能包含了很多情绪的加成。比如放假之前被版本打包困住、和同事对需求被疯狂指指点点、下班时间被老板叫去无限开会……(省略N字)在这种至暗时刻,如果有个眼神清纯、未经社会毒打的学生来提问,换我我也是俩字甩脸上:


但抛开这些打工人时常经受的苦难不谈,你不得不承认,很多年轻人是真的不适合加入游戏行业。有一个很简单的原因:他们太年轻了。



哦不……我的意思不是说他们年龄太小——年轻毕竟是很大的资本嘛。我想说的是,在许多年轻人的认知中,他们所设想和期望的游戏行业,与现实情况的差距实在是太大了;而他们与业内人巨大的信息差鸿沟,通常也很难抹平。这里我举几个最典型的角度:

首先,很多人会把做游戏想得太简单,他们从小就品味着最经典的游戏作品,脑子里也积攒了不少好点子。可往往在真正接触到研发时才发现,很少很少有人能在未经系统培训的前提下,靠自己或寥寥几人的力量完成一款完整的游戏。

今年传得沸沸扬扬的“十六岁高中生辍学做游戏”,就是一个很好的例子。或许你会觉得他好笑,但你猜猜,还有多少不谙世事的少年,还没做出一个哪怕是烂作的demo,游戏梦就碎了一地?


其次,很多人会把入行、转行想得太简单。这也是平台观点中最让人焦虑的一点——大环境紧张,绝大多数公司都处在裁员、缩招的腥风血雨之中,即便米哈游也不能完全规避。在这种情况下,固然会有一些天之骄子挤进决赛圈,但假如我只是个普通人呢?

一位热衷于劝退年轻人的朋友的话很真实:有时不是她想劝退,而是游戏公司真的要不起那么多人。


最后,即便真的能入行,不少人也会把“站着挣钱”这件事想得太简单。许多年轻人怀着最纯粹的梦想入行,曾经想做出一款伟大的游戏,但最终发现总得放弃一些东西——拿起砖头我无法拥抱你,放下砖头我养活不了自己,于是我努力搬砖、不愁吃穿,但却发现多年过去,早已淡然。

这不是什么乡村爱情故事,是一些壮志未酬心已老的游戏人的写照。

其实说了这么多,我觉得最坑的倒不是什么理想主义活不下去,而是游戏行业确实还有挺大的不确定性。也就是说抛开梦想不谈,就是想老实挣点钱的人来了,也有可能命运多舛、颠沛流离。假如运气不好遭遇裁员、失业,之后一年半载找不到工作,被迫另寻出路也有可能,这找谁说理去?总不能怪自己不努力吧。


当然,这样的举例多少有点极端,而且游戏行业有这么多岗位,不同领域之间差异不小,也很难一概而论。

而且与此相比,更重要的是,命运总是无常。我们可以靠自己的经验让年轻人少走弯路,但谁又能断定,我们不是在劝年轻的迈克尔·杰克逊去打拳击、劝年轻的泰森去唱歌?谁又说得准,如今遭受嘲笑的少年,将来会不会成为下一个大公司的创始人?

当我们劝退年轻人的时候,究竟是想替他们绕开未来的苦难,还是在惋惜自己曾受过的苦?这些问题的答案,恐怕因人而异、各有不同。但至少作为过来人,我们依然可以聊一些真诚的,仅供参考的实在话。


最后,葡萄君也想送大家一句话:行业永远都会有新鲜血液,我们或许已经不再年轻,但永远可以继续成长。



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