数字说|游戏防沉迷系统让未成年人放下手机了吗?
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网络游戏防沉迷新规推行一年多后,未成年玩家规模缩减,过度游戏、私自充值等现象也有缓解。但设置过青少年模式的未成年人和家长均不到五成,未成年人网络使用的首选已从游戏转移到短视频
文、设计 | 财新 杨涵(见习),石雨璇(实习)
对未成年人来说,2023年寒假很长,而网络游戏时间很短。2023年1月9日,腾讯游戏发布“寒假暨春节假期前后未成年人游戏限玩日历”,根据该日历,未成年人只能在1月13日至15日、1月20日至27日、2月3日至5日每日的20时到21时之间登录游戏,总时长为14个小时。自2021年9月未成年人游戏防沉迷新规生效后,这已是腾讯第三次发布未成年人假期游戏限玩通知。
财新此前报道,中国青少年网络依赖比例较全世界偏高,全球网络成瘾障碍发病率约为6%,而中国青少年达10%。游戏成瘾则是5类网络成瘾行为的其中一种,约占网络成瘾者的85%。2018年6月,世界卫生组织发布《国际疾病分类》第11次修订草案(ICD-11),将游戏障碍(gaming disorder)新增为成瘾行为造成的疾病。(参见财新网报道《中国青少年网瘾发病率偏高 诊疗规范即将出台》)
未成年人网络成瘾问题在疫情背景下凸显。中国科学院院士、北京大学第六医院院长陆林称,在经历诸如疫情、地震等灾难或者巨大的不确定性之后,有10%至20%的人会出现创伤后应激障碍(PTSD),网络成瘾就是创伤短期影响的其中一项表现。(参见财新网报道《对话名医|陆林:青少年厌学、网瘾现象突出,如何应对?》)
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