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独家对话苹果技术副总裁 Kevin Lynch:Apple Watch 如何在方寸之间雕花?
在接受爱范儿的独家专访时,苹果技术副总裁 Kevin Lynch 直言不讳 Apple Watch 经历过一些「教训」。作为 Apple Watch 软件的技术负责人,Kevin 第一次向外界分享八年来 watchOS 的点滴思考。
Kevin 说他们花了很多心思在这个圆环上,比如利用动效可以强化这种积极的心理反馈,给用户激励。如果你超额完成了目标,圆环就会环绕多几圈。你会得到这个非常有趣的动画,像是获得了小奖励一般。
从 10 秒到 2 秒从一开始,Apple Watch 团队就很清楚,用户不会像沉迷于 iPhone 一样盯着一个绑在腕上的设备,Apple Watch 的交互必须在短时间内完成。在开发者网站,苹果将 Apple Watch Moment 作为产品开发的首要原则,建议开发者要将体验的重心缩小到一个 moment。如果非要给这个 moment 加一个时间,Kevin 说是 10 秒,用户所有的交互应该控制在 10 秒以内,但后来,这个目标被提高到了 2 秒。在 Apple Watch 前两代,苹果采用了一种复杂的机制,手表 app 实际上安装在 iPhone 上,所有的数据通过蓝牙传送到手表上,蓝牙并不是高速传输的理想方案,「转菊花」成为 Apple Watch 老用户的独特记忆。在接下来的几年时间里,「两秒任务」成为 watchOS 迭代的核心。在 watchOS 2,手表已经可以直接运行 app,而到了 watchOS3,苹果已经可以把常用应用常驻于内存里。为了提升交互响应,团队开发了「可操作通知」的功能,用户可以在接收消息的同时快捷回复。Kevin 透露,为了进一步提升交互的响应速度,团队还提出了 「先发制人」的思路——让表盘上复杂功能的数据提前更新,等到用户抬腕查看的时候,这些数据已经在那里等着了。Watch is watching out for youKevin 并没有手表的交互设计侃侃而谈,而是一语双关地道出了 Apple Watch 的本质:Watch is watching out for you.
与所有的移动设备不同,即便用户没有触碰手表,手表也一直在默默关注用户。Kevin 认为,Apple Watch 的交互,常常隐于无形,这是 Apple Watch 的灵魂。不过分打扰用户是团队的一个原则。Kevin 举例说,如果用户久坐了一个小时,Apple Watch 就会提示用户站起来一分钟,如果用户照做,Apple watch 会给用户一个反馈。但如果用户没有,手表就不会继续打扰。智能叠放,专属于 watch 的一瞥
我问 watchOS 迭代的方向是什么,Kevin 抛出了三个常常自我拷问的问题:
我们如何帮助与他人建立联系?
我们如何让人们过上更健康的生活?
如何让手表成为通往世界的钥匙?