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耗资 23 亿美元的全球最大球体建筑,是怎么造出来的?
事实也的确如此,对于进入演出场馆前的中庭,Sphere 也进行了走心的设计。
沉浸式表演往往和 VR、AR 相关,但 Spheres 坚持走另外一条路,让现场的音乐体验变得更加美好且有价值,让所有人都被声音和视觉充分包围。
Sphere 首演选择了 U2,其实是一场「双向奔赴」。这个成名于上世纪的摇滚乐队,很乐意将新技术融入现场表演,在 90 年代末就投入巨大的迪斯科球和 LED 屏幕,还曾和苹果合作推广 iPod 和 iTunes,成为音乐行业数字化转型的先行者。
岗位职责
1.负责消费电子产品的体验测试、产品评论以及视频脚本撰写。
2.负责前沿技术领域报道(如 AIGC、芯片)
3.商业项目的创意策划以及执行。
参考范文:
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1.了解技术域近三十年的脉络,了解生活方式因何而变;熟悉近十年主流的消费电子硬件设备,精通产品工业/交互设计,两者至少取其一。
2.两年以上消费电子报道经验,能独立策划选题。(优秀应届生也可考虑)
3.清晰的思维逻辑,流畅的文字表达,优秀的审美。
4.在消费电子领域有一定行业积累和人脉,有较好的报道资源。
注:简历请附至少两篇作品。
简历投递邮箱:hr@ifanr.com
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