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VR美女背后的心理学与哲学理论

黑毛警长008 AR圈 2022-05-30

按语:昨天警长写了一篇文章《面对VR美女,警长……》,发了之后觉得不够好,没多久就被自己给删了。结果有看过的小伙伴反馈说还想再看,警长接受建议,把文章改改再发。

 

正文:

警长虽然热衷研究军事装备,但热爱和平。对于俄乌战争,警长感叹,没有国,哪有家。弱国无外交,演员政客为一己之私,而令百姓涂炭,可恨可叹。我们每一个中国人都应该珍惜来之不易的和平稳定环境。正是因为有了国家的强盛,百姓才能安居乐业。

 

说回VR。警长爱学习,爱对新科技和新商业模式进行研究。去年,警长深入研究了VR视频。之所以研究,是因为警长认为VR游戏在技术上有卖点,而且已经有实践验证的商业变现模式,但是VR视频的技术价值和和商业模式还不是很清晰,也没有被实践普遍验证。VR视频往往是360°随动,带来身临其境的感受。但是这东西怎么变现呢?卖电影票?靠流量走广告?条件似乎还都不成熟。为此,本着不怕困难、不辞辛劳、求真务实和勇于探索的科学精神,警长决定深入虎穴,探究传说中的P站VR频道(警长这个借口够凡尔赛够高大上吧……)。

 

经过一番努力(此处省去一万字……),警长进入了P站的VR频道,警长选择了一个金发大波浪主演的视频,很快,警长就被打败了……(昨天有网友调侃警长,说警长是东哥,2分钟。还主动帮警长推荐去他兄弟的医院治疗。警长在此谢过,这样宝贵的医疗资源,还是留给那些更有需要的朋友吧。警长只有一秒钟,已经没得治了……嘿嘿,你们开心就好)

 

第二天醒来,警长陷入了深深的思考:1、明明清晰度不高,为啥“临场感”那么强?是什么技术所致?2、视频作者是如何商业变现的?

 

说一个临场感的细节:警长分明感受到女主角对警长耳朵呼出的“暖暖香风”,这种感觉特别的……令人躁动,甚至比其他场景更“赤鸡”。大家知道,目前VR眼镜(警长用的是Quest 2)只有视频、音频和震动三种类型的信号输出,并没有其他类型的信号输出。怎么可能感受到对方的“呼吸”?警长做了一系列的学习研究后,学习到了一个重要的心理学理论:McGurk效应。

 

警长先不讲这个理论的概念,请大家先看三段视频,实际感受一下。这三段视频是由Meta的首席科学家Michael Abrash在2014年的Connect大会上分享的。

 

1、第一段视频中演示者(右上角)会读Bar,同时图像也显示的是演示者同步图像。


2、第二段视频中演示者还是还读Bar,但是播放的图像变化为演示者读Far的图像,也就是你看到的演示者的嘴型是Far,但声音实际是Bar。这时奇怪的事情发生了,观看者会觉得自己听到的就是Far,而不是Bar。这让人很难相信。你可以试一下闭上眼睛再听,这时听到的就不再是Far,而是真实的发音Bar


3、再看第三段视频,视频中有两个图像,一个是Far的嘴型,一个是Bar的嘴型,而声音只有Bar。但是当你看向Far的嘴型时,你就会听到Far,而看到Bar嘴型时,就会听到Bar。

 

中国古人说“眼见为实,耳听为虚”,正是McGurk效应的一种体现。但实际上眼见也不一定为实。关于McGurk,警长还找到了其它的文献及视频,如果大家看了会发现更令人不可思议。上面提到的视频只是说人脑会根据嘴型图像识别声音。那么假设你看到的“Ba”的嘴型,听到的是“Ga”的声音,那么你觉得你会听到啥?这时候95%的人听到既不是“Ba”,也不是“Ga”,而是和图像及声音都不一致的“Da”。下面这个视频,请大家实际感受一下:。

 

McGurk效应是在20 世纪70 年代中期,由英国萨里大学(Universityof Surrey) 的心理学家哈里·麦格克(HarryMcGurk) 和约翰·麦克唐纳(John MacDonald)发现的。McGurk效应背后是一系列复杂的脑科学,但简单说,人类听到的东西实际上是被大脑再处理过的,你觉得你听到的,并不是客观的声音。同样,人类其它的感觉,一样是被大脑一并处理过的,比如触觉和嗅觉。

 

回到这个P站的VR视频,在前xi阶段,女猪脚“抱着”警长,喃喃细语。警长视觉上能够感受到对方的慢慢靠近,听觉上也能够感受到呼吸声变大变急促。两者结合,基于McGurk效应,大脑就在包括触觉甚至嗅觉上脑补出“香风”。

 

在McGurk效应的研究基础上,心理学家进一步研究表明:在遇到不一致或相互抵触的讯息时,大脑会将自己的行为合理化。举个栗子:研究者发现,对于一个左右脑连接被切断的病人,如果实验控制只让病人右脑看到一张裸体美女照片,病人会脸红,而且羞怯微笑。但是掌管语言、逻辑的左脑并不知道右脑为什么笑。当实验者问病人:“你在笑什么?”时,病人很自然的回答:“我笑你今天打的领带很滑稽。”另一个也受过分脑手术的病人则立刻指着墙上的画说:“这匹马画得很好笑。”左脑在不知道右脑为什么笑的情况下,会立刻替自己辩白,随便找个理由来解释自己为什么笑。这个实验清楚的让我们看到人不能接受自己做出无理的行为,大脑无时无刻不在将自己的行为合理化

 

这种把外界刺激合理化的现象解释了很多人的行为。明明两款不分伯仲的汽车,一旦选择了A车,B车立刻就一文不值,因为人一定要说服自己是聪明的,做的选择都是最好的。这个合理化的需求也会改变我们的记忆,明明是你对不起人家,过了几年就变成人家对不起你,你会在脑海中替自己不应该的行为找借口,也会把别人的缺点放大,最后变成你是替天行道,他是咎由自取。我们常看到一开始时是女生躲在宿舍中哭,因为被男朋友甩了,过几天后,听到的另一个版本却是这个男的不好,她把他甩了。

 

当我们将问题进一步深化时,我们会发现:无论是你看到的、听到的、闻到的、触摸到的、甚至是深深铭记的,不过都是你大脑的作品,他们并不一定是真实存在的。也许这正是慧能祖师所云:风未动,幡未动,尔等心动

 

哲学问题就此打住,我们回到VR。当警长大脑接收到美女靠近的图像和声音信号时,而且这些信号是根据警长的脑袋的位置随动的,大脑就需要将这两个逼真的信号合理化,并脑补出其它输入,最终让警长认为就是有美女和香风的客观存在。这种能够利用大脑特点,让人获得临场感的设备,迄今为止,传统媒体很难做到,而VR已经能够实现

 

而这,恰恰就是警长看到VR的投资价值所在。一个新兴的产物,只有具有对传统产物的颠覆性,才有其价值。而在新兴产物出现的初期,特别是在这种价值没有被消费者真正体验过时,消费者是无法被简单说服的。但一旦消费者进行过实际体验,其传统体验和认知被颠覆后,则会极大的刺激其产生消费欲望。

 

事实上,P站已经验证了这一点。目前P站上的VR视频普遍为剪辑后的视频,只有片段,大概3分钟到6分钟之间。视频会引导观众到指定网站观看完整视频(收费),进而实现商业变现。P站是靠流量和会员变现(模式类似B站),所以并不排斥这种视频引流行为。VR视频的商业变现之路已经走通,P站的VR视频正在快速的增长中。不仅如此,据警长所知,部分国内的投资者已在海外(注意,是海外,不是国内)合法的参与到此类商业投资中,并且已经取得了不错的回报。

 

随着P站VR视频商业模式的被验证,随着更多的消费者接触到VR眼镜和VR视频,以及更多的内容开发者的参,VR视频的种类也将进一步丰富。警长相信,对于需要更多直观体验的内容,比如说基于游戏角色的真人主播、虚拟主播、宠物直播、美女带货等场景,相比传统媒体形式,VR更具备临场感,也就有更多价值变现的空间。随着国内外大厂如苹果、Meta、索尼、字节、腾讯的巨资投入,VR视频产业发展有望进入快车道。

 

最后,向慧能祖师致敬,向McGurk致敬。

 

风未动,幡未动,尔等心动也……



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