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玩家攻略 | 地府PK新玩法?!听听服战玩家怎么说

2017-04-12 神武2


在本篇文章中,作者提出了一些关于地府PK的新思路,希望各位PK爱好者在看完之后能够有所启发,如果大家有不同看法,也欢迎大家留言进行讨论!


本文作者

任剑逍遥-秉烛夜游生


1

地府PK优势


首先介绍一下地府PK的优势,主要有两点:


1

神技黑暗光环无论是对绵里藏针、入梦符的干扰还是对输出的干扰都是不容忽视的,对药品和宝宝的消耗大大的降低;


2

在酒类选择方面,由于有黑暗光环,我们可以选择女儿红。因为无论是愤怒的恢复量还是负面效果,女儿红都是最适合DF的毕竟嘲讽了之后昏睡状态可以无视了。而其他辅助门派喝的醉生梦死或蛇胆酒,要么就是进入疯狂状态,要么就是减防御,都不太适合。


2

硬件的选择


1

先说套装选择。


纵观神武2的各大套装,我认为最适合地府的套装其实并不是天蚕丝或忍犬等等,对于一个没有恢复型技能的辅助,我认为推气过宫套装才是最适合地府的套装。


很多人不能理解这个套装技能的作用与意义,其实神武2实行了能量点的概念之后,主动施放技能套装的地位有所提高,主要表现为,在存满2次技能所需的能量点之后,可以连续施放技能。这一点从部分力天宫会使用套装穿云斩就可见一斑。


在PK的时候,地府被压制愤怒的情况下,与天蚕茧相比,连续施放两次推气过宫,能更好地提升信心的同时,还能减低指挥的难度。


2

必备特技:激励,群体净心,天降甘霖,魔音摄心,有条件的可以再选择刷个清心术和回天之术。


3

门派搭配


推荐门派搭配:方寸+佛门+地府+万兽+龙宫


其中万兽可以戴5件变身套装,其实我认为万兽分在套装选择上分为两个流派,一个蛟龙出海暴力流,一个变身套灵活流。但是随着人物符石的逐渐普及,在天尊阳的加成下,蛟龙出海套的万兽偶尔也出现伤害溢出的情况。所以灵活流的变身套万兽或许要崛起!


4

阵法选择


然后是阵法,笔者建议大家使用云阵。云阵1号位的所受伤害-30%,无疑是为了地府量身定做的,云阵4、5号位置速度提高10%,灵活流的万兽大哥得到阵法的加成应该可以稳拿一速了吧?!


剩下一个速度位置我建议给佛门,毕竟面对龙阵的方寸一速是很难保证的,然而只需要保证拿下二速封和一速辅助的位置就能确保特技的释放!再加上DF黑暗光环的干扰,绵里藏针,入梦符等特技对本方的压制要大大降低!


万兽是整个队伍最重要的一环,携带变身套的意义在于压制物理输出,嗜血连击,狮王怒吼,进行守尸,期间有概率触发变身套装效果,如果没有愤怒且能量点不足的情况,就到佛门降生咒发威的时候了,果断的恢复狮王怒吼的能量点如果还不行,还可以用地府的生死判守尸(生死判守尸要小心五庄的长生诀,方寸注意封上)


然后我们要谈到阵技,云阵阵技遮天蔽日令对方魔法消耗增加一半,己方伤害结果提高。明显的只用于PK的阵技,弥补万兽伤害降低的同时又能配合龙宫的怒龙吟。


5

变身卡选择


变身卡的选择我个人认为变异龙女、变异桂花、变异海象各有千秋。(更倾向于龙女,高级再生每回合都近300血还提高10%血量)


6

对于黑暗光环的一些思考


最后,我要讲一讲针对黑暗光环的一些显浅分析。黑暗光环对输出的干扰无疑是巨大的,但也并非无解。


当被嘲讽了之后,需要进行点杀的时候我们会发现,事实往往跟我们的想法不一样。很多人都有意识的指挥群体攻击以集火目标,但事实往往跟我们的想法不一样,其实这里有一个小技巧,比如剑气四射的3个伤害,操作宝宝攻击集火目标和地府之外的敌人,排除掉地府和这个被操作的目标之外,还有2个剑气的伤害有概率命中指挥需要集火的目标,这样一来概率或许会提高?



不知道大家在看完这篇文章后,是否赞同这位作者的想法?对于地府的PK,你又有什么看法?欢迎大家留言进行讨论哦!


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