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仙侠情,未断绝!长恨在,爱相随!

2017-06-19 叽咪叽咪 游戏叮叮

作者:秋夜雨丶樱花泪

 

一.诞生...

       

199577日,《仙剑奇侠传》DOS版呱呱坠地,开启了中国以及世界角色扮演类游戏的新篇章。该作以“宿命”为主题,围绕着李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴四位主角,展开了一段可歌可泣的千里寻母之历程。

 

2003123日,《仙剑奇侠传二》初现人世。该作以“宽恕”为主题,描述了初代8年之后另外四位主角——王小虎、苏媚、沈欺霜、李忆如在降妖除魔路上发生的动人故事。

 

2003731日,《仙剑奇侠传三》正式发行。该作以“轮回”为主题,讲述了初代50年前几位青年主角——景天、唐雪见、龙葵、徐长卿、紫萱勇斗邪剑仙的热血故事。


仙剑三的Q版画风    


200486日,《仙剑奇侠传三外传:问情篇》问津人世。该作以“问情”为主题,通过南宫煌、温慧、王蓬絮、星璇、雷元戈几人的别样视角弥补了初代与三代之间缺失的剧情。

 

2007年8月1日,《仙剑奇侠传四》终于成功诞生。而这一作的成功,也恰恰标志着“国产三剑”之一的“仙剑系列”走上巅峰!


 

      

二.寻仙

       

《仙剑奇侠传四》,既是“仙剑系列”的巅峰之作,又是别出心裁的另类之创。

 

《仙剑四》的成功,已是“路人皆知”,但为何又要说它是另类之创呢?这还要从它的故事情节说起。首先,前几部游戏的发生地点与门派基本都围绕“蜀山派”展开,就算是没怎么描述派别的仙剑一,也可以通过外传知道主角李逍遥最终成为了蜀山掌门,而《仙剑奇侠传四》却另辟蹊径,开创了“昆仑琼华派”的先河,以另一种方式描绘了仙侠世界的感人情怀。

 

其次,在主题上也大有不同,前几作虽为“仙剑”,却从未着力刻画修仙之道,皆为“从人道问天道”之理,而《仙剑奇侠传四》之主题,可谓“直插云霄”,其主题便为“寻仙”,主角一行人一心求仙问道,却在这途中尝尽人间酸甜苦辣、看遍世界社会百态,最终得出“欲求仙道先修人道”的亘古真理!

 

最后,在人设上,《仙剑奇侠传四》也有了一定的变动,前几作的主角无论多少,每一部中都有一两个是出身不凡的“大人物”,而《仙剑四》却基本颠覆了前作的习惯:山野少年云天河,陵墓大盗韩菱纱,寿阳千金柳梦璃,琼华弟子慕容紫英,他们都是些平常得不能再平常的普通人,仅仅是从事着不同的“行业”而已,就算千金小姐柳梦璃的真实身份是妖界少主,但这层“硬关系”也没有给主角一行人提供任何形式上的帮助。由此,也可以开玩笑地说明《仙剑奇侠传四》的成功是“平民阶级寻仙之路”的成功!

 

除此之外,《仙剑奇侠传四》的最大特征便是“仙剑系列”首次放弃Q版画风转向拟真画风。这种画风上的转变,大大提高了游戏的代入感与真实性,使游戏的整体质量产生了跨时代性的发展。


仙剑四的画风大有改观


  

三.问情...

       

若说仙剑,就不得不说它感人肺腑的剧情。一个从未接触人世的人,在游玩仙剑过后,也定会对“感情”有所思考,甚至会从中学到亲情、爱情与友情间的微妙关系!也许有人会觉得我过分夸大了这款“游戏”的作用,但我要说,我自己就是一个活生生的例子!

 

2005年,刚上小学的我初次接触到电子游戏,而这第一款游戏,便是1997年发布的《仙剑奇侠传》初代的Win95版,虽然年幼的我并不能理解其中的某些剧情片段,但我的直觉告诉我:“这是一款好游戏!我长大后还会玩它!”这便是“仙剑”对我的初步影响。

 

2008年,我在叔父的指引下接触到了《仙剑奇侠传三》和《仙剑奇侠传三外传:问情篇》,这让我对仙剑有了更深刻的认识。还在上小学的我,已经能够清晰地辨明其中的爱恨情仇!

 

2013年,我已经到了初二,在一次偶然的机会下,我开始了《仙剑奇侠传四》的奇妙之旅,这也是我第一次独自游玩仙剑!我也从中感受到了“情”的力量:云天河为了寻找父亲不惜历尽万般艰险;韩菱纱宁愿折寿短命也要为自己所爱之人寻得后羿射日弓;柳梦璃为了报答恩情放下千金身段追随恩人脚步;慕容紫云放弃修仙之机只为维护深厚友情。

 

除了四位主角,其他人物的性格与理想也是体现地淋漓尽致:违抗天命一心修仙的玄霄;追寻爱情放荡不羁的云天青;维护门派牺牲自己的夙瑶;守护丈夫至死不渝的夙玉;坚守正义誓死不降的青阳、重光;忠心耿耿嫉恶如仇的奚仲、归邪。他们的性格与故事不仅教会了我对信念的执着、理想的追求、情感的忠守,更对我为人处世的方法产生了深远的影响,甚至可以说是我相信善良与人性的源泉。不夸张地说,这款游戏在我的人生进程中挥下了重重的一笔!


四位主角肖像


       

四.飞升...

       

 “仙剑系列”还有一个突出特点,便是任何一部作品随便拿出一曲音乐,都可以把人代入一种相应的境界之中!《仙剑奇侠传四》也不例外:主题曲《回梦游仙》早已成为音乐界的“佳话”;一曲《织梦行云》听得人肝肠寸断、生离死别;琼华大乱时的《仙妖乱》又让人心中难耐,紧迫不已。

 

另外,游戏的文学价值也达到了一定的境界。剧情发生到对应的阶段或是重要人物出场时,经常会像四大名著那样出现题诗。例如四位主角的题诗:

 

云天河:匣浅难羁宝剑锋,玉藏石中也玲珑。初试清啼长天破,云光凝碧远岚平。

 

韩菱纱:执手看歌敲金钗,笑语落珠明眸睐。忽然蝴蝶春风满,焉教冷镜瘦朱颜。

 

柳梦璃:谁言别后终无悔,寒月清宵绮梦回。深知身在情长在,前尘不共彩云飞。

 

慕容紫英:瞳凝秋水剑流星,裁诗为骨玉为神。翩翩白衣云端客,生死为谁一掷轻。

 

每一首诗都高度概括了相应角色的性格与外貌特征,读起来也合辙押韵、脍炙人口,颇有一番古韵滋味,可谓有唐代先贤之风范。

 

游戏中对古代中国“风水学”也有一定的研究,大部分人物的技能都与八卦五行挂钩。例如:韩菱纱的五毒砂、慕容紫云的五行归宗等。


(云天河与韩菱纱在石沉溪洞时的题诗)


       

五.怀念...

       

但好景不长,《仙剑奇侠传四》的成功使仙剑之父姚壮宪及大宇公司开始“膨胀”,甚至开始依靠卖“情怀”来“欺骗”玩家的感情!

 

201177日,《仙剑奇侠传五》发售,由于脱离仙剑主题等原因,让玩家们大跌眼镜,至此,“仙剑系列”开始走下坡路。

 

2013115日,《仙剑奇侠传五前传》发售,不甘堕落的“仙剑系列”想再一次翻身,虽然稍微挽回颜面,但整体上还是没有达到预想效果。

 

201578日,《仙剑奇侠传六》发售,这部打着“纪念仙剑奇侠传20周年”旗号的产物最终以失败告终,其最大的原因就是制作商在制作工序上偷了懒,不但不改变原有引擎,而且游戏优化极差,甚至闹出了“四路泰坦都带不动”的笑话!

 

在这之中,又想赚钱又想翻身的大宇公司不断“降低”自己的身段,将“仙剑”这样一个代表着一代人的完美形象卖给诸多三流手游公司,发行着一个又一个“打着官方旗号”的垃圾手游,坑钱害人。更有一些同名电视剧肆意宣传,不仅破坏原著,更伤透了所有仙剑玩家的心!

 

于此,也有人评论说:“仙剑已死,情怀不复!”

 

我想,无论它现在是死是活,未来又会如何,仙剑依旧是仙剑,情怀依旧是情怀,我们曾经确实被它感动过,也曾跟随着游戏中的主人公们哭过、笑过、爱过、恨过。不论怎样,那都代表着值得我们去怀念的美好青春!


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