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[玩家评测]以撒作者的新作还是能令人感受到被支配的绝望

2017-07-14 叽咪叽咪 叽咪叽咪Gimm

作者:逾小肥 

 

The End Is Nigh》译名《终结将至》,是《以撒》系列开发者E胖的新作。游戏在很大程度上继承了《以撒》系列一贯的风格,游戏的难度叫小伙伴们感受到绝望,或许游戏改叫《绝望将至》也未尝不可。



 

灰暗风格的小墨点历险记

 

The End Is Nigh》是一款无序卷轴的平台跳跃游戏,很容易让你想到《超级食肉男孩》,不过《The End Is Nigh》的游戏风格更为阴森灰暗,这也与游戏主题有关,毕竟这次讲述的是劫后逃生的冒险故事。

 

主角是个面目狰狞的小墨点,名叫ASH,刚开始时的复古场景令人恍惚有种进入了《小马岛》的感觉,但游戏品质二者绝非一个量级。提到黑灰色调的游戏,绕不开《LIMBO》曾经带给我们的恐怖,但相较于《LIMBO》的剧情式场景,《The End Is Nigh》多了几分随性与戏虐。在《The End Is Nigh》断壁残垣的场景中,活着并且抵达下一个据点,是我们的核心任务。



 

依然令人绝望的难度

 

其实这游戏也不是很“难”,刚开始玩也就大概死个几百次的样子吧。与《超级食肉男孩》相同,游戏的操作非常简单,灵活度也很高。不过从第一关开始,你就会遇到各种丧心病狂的死法,这小墨点就跟劳拉一样,走哪塌哪,可惜的是它并没有劳拉那样敏捷的身手,因为他只是一滩软泥。

 

相较于众多前作,游戏比较新奇的设定就是在墙壁上设计了许多倒刺,墨点可以通过粘在上面,翻越高墙、飞过鸿沟,让人有种:我虽弱小,无力抗天,但顽强不息,大可自寻活路的架势。总体来说游戏的目标路径还是比较明确的,可见游戏主要考验的是玩家的敏捷性,在恰当的时机作出恰当的选择是成功过关的关键。

 

之前看几个主播试玩时也是由开始时的信心满满,变成最后的怀疑人生。可这也正是这类高难度游戏的魅力所在之处,挑战与动力并存,而且客观来说,不做收集的话难度还是能够接受的。



 

精妙的关卡设计与丰富的收集元素

 

游戏的设计是一屏就是一个关卡,不同于一般的游戏,在《The End Is Nigh》小墨点是可以往回走的,从而触发某些特定的过关条件。而且游戏的关卡障碍元素也很丰富,基本每过一个大关都会有些新的细节,足以见得开发者的诚意啊。

 

值得一提的是游戏里还有不少彩蛋式的隐藏关卡,不会让你觉得一路都是乏味的死而复生,细微之处让人心头一暖,个人感觉还是挺有意思的。

 

这游戏做不做收集完全是两个难度,不做收集或许只是困难难度,做收集的话就完全是炼狱难度了。很多时候你会发现,物品往往隐藏在刀山火海之后,可望而不可及啊,强行尝试几次之后很容易出现心态爆炸的情况。



 

小结

 

可以说《The End Is Nigh》是一款很以撒的游戏,游戏本身难度较高,但并不是那种枯燥到你想直接删游戏的设定,只要稳住心态还是可以一战的。个人觉得游戏的不足之处就是剧情过于晦涩,冷笑话式对白让人无感,综合来说《The End Is Nigh》仍然是一款推荐入手的平台跳跃佳作。



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