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技能之AR技术入门

2016-08-11 shadow 科技Mix设计Lab

AR真真假假,分不清~


今天继续技能篇。往期技能文章有兴趣可以查阅:

5个用法,关于Gif。

技能之用iMovie制作预告片


AR跟VR都可以达到真假难辨的目的,VR需要对应的设备支持,要体验一把还是比较难的,所以谷歌才推出了廉价的vr眼镜,Cardboard。


AR的体验就方便多了,只要有部手机,开启相机就能体验。


目前来看,搞创作,关于AR、VR的选择,我还是倾向于AR,会更好玩一点,更接地气。


上个礼拜我还特意研究了下google的cardboard,组装了下,沉浸感还是有的,关键是比较廉价,原材料自己采购加起来大概5元不到!入门级啊~~~VR 游戏/app的设计,是另外一种习惯、新的体验。点选,根据停留时间来触发动作也许是目前最好的交互方式,有空我也会对VR的交互方式进行研究的。


回到正题,AR最近很火,任天堂的口袋妖怪pokemon go手游,引领了AR的热潮啊,满大街的人都在抱着手机抓精灵。这一点上AR比VR可以玩得更有趣!


AR可以用来干嘛?


游戏、教育、展示、电影、广告,相信各行各业都有其用武之处!


游戏就不多说了,现在一大把AR游戏;

卡片类最常见了


《罪恶人生》是一款基于地理位置的虚拟现实罪案游戏,游戏中玩家可以前往不同地点实施虚拟犯罪


《有僵尸,快跑!》是一款亦游戏亦有跑步记录作用的AR游戏应用


教育类有涂途乐,AR绘本图书等;


探索星空,


展示的,建筑景观、室内设计可以拿着图纸给客户讲解的同时通过AR展示3维效果,帮助设计师更专注于图纸的沟通。


…更多可能的应用,考脑洞了!😄


介绍下我学习AR过程。


我用的是:


unity3D+vuforia+xcode+iphone

+一张纸质地图+2个fbx格式的3d模型文件。


按照u3d官方提供的教程,果然很快,5分钟就搞定了,后续更丰富的效果,需要增加模型的交互动作、粒子效果、虚拟按钮等等内容。


虽然说是5分钟可以搞定,不过对于0基础的朋友们,得花不少时间。


0基础入门的话,建议:


1、先学u3d的基本操作,对素材导入,组件设置,有所了解。(学习u3d可以直接跟着官网教程学习)


2、接下来是到vuforia官网http://www.vuforia.com/去注册,申请License key,上传制作好的识别图,下载下来配置文件


3、打开u3d导入voforia sdk,及制作好的配置文件,设置vuforia


4、u3d打包导出到xcode


5、xcode的基本操作也要会一点,最后步:真机调试。


详细教程的话,可以搜索unity3d官方给的教程,官方微信公众号Unity-GreaterChina可以关注下,这里就不贴了。


我把unity3d中关于vuforia需要注意的要点记录下:


unity3d里的设置要点:


1、ARCamera—Vuforia Behaviour(script)—App License Key,这步是用来输入从官网获得的License key的。


2、ARCamera—Database Load Behaviour(script)—Load xxx Database , Activate,这步控制要激活的识别对象。


3、ImageTarget—Image Target Behaviour(script)—Database,Image Target,识别对象需把模型拖放置在其下一层级。


我尝试了下,最后打包到真机调试,效果可以看我录制的gif(图比较小,微信要控制在2m以内哈)


要做一个正式作品得好好从模型、材质、纸质图案、app交互、粒子效果等等进行打磨。


设计、美术、编程、文案都涉及。


关于Unity3d+vu fo ri a,我正在学习,欢迎小伙伴们一起交流哈~有疑问也可以留言,我们一起探讨~




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|设计+科技=自在园实验室。



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