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数字孪生是一个综合性的概念,而不是单个产品或一项技术。由多种技术,包括3D模拟、数据可视化、物联网、4G/5G、大数据、区块链、边缘计算、云计算和人工智能等构成。
核心原理是,物理实体或资产与虚拟世界中的数字资产等价。
@eva 还真有点不太一样,我们从虚拟形象说起~~
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随着数字化的渗透,数字空间不断影响着我们的行为习惯,社交网络、网络应用、游戏等都是一种数字空间,为了进入其中我们需要构建一种虚拟身份。虚拟身份可以映射真实身份(实名注册),也可以“匿名”存在。当个体完成了虚拟身份的构建,他才能在实体空间和数字空间之间实现自由切换。虚拟身份随着技术的发展,从最低级的"昵称",近些年进阶为虚拟形象(捏人),甚至有数字人的趋势。Gucci与虚拟形象科技公司 Genies 合作,允许用户创建自己的个性化虚拟形象。
国外一家数字人技术公司基于知识计算和语音合成提供的数字人对话产品
作为个体的不同呈现形态,生命实体和虚拟身份之间是一种孪生关系(数字孪生)。包括两个方面,实体的数字化和虚拟形象的实体化。所谓实体的数字化是指各种生命体征数据的集合,包括性别、年龄、身高、体重、血型、兴趣爱好等。虚拟形象的实体化是指个体在数字空间发生的行为对生命实体的影响,引发生命实体的变化(VR眩晕、游戏成瘾等)。你是愿意构建一个完全和现实中一摸一样的虚拟形象(超写实),还是构建出另一个自己?超写实的虚拟形象,更像是个体的远程化身(数字化身),微软和谷歌都有类似的前沿探索:微软研发了一种将VR/AR技术结合的远程会议方案:VROOM。一个人在VR中控制自己的虚拟形象,与另一头戴AR头显的人实现虚拟的远程交互,但它最大的亮点在于使用了一个移动的机器人。
这是谷歌一个软硬件结合的技术项目,目的是实现远方的人们之间的面对面交流。技术上,使用三维重建来捕获用户,经过实时数据压缩,以利用现有网络传输大量数据。使用一种光场显示系统,用户无需佩戴眼镜,即可营造对面真的坐在一个人的错觉。同时,在声音上还是用了空间音频技术。
虚拟形象太像自己了,在数字世界里无法表达真实的自己,何不让用户自定义虚拟形象呢?长什么样,取决于自己想怎么样~~~
近期,美国广播公司Fox推出了全球首档虚拟人物歌唱比赛《Alter Ego》。Alter Ego来自拉丁语,意为“另一个自我”,通常指的是隐藏在内心深处的另一个“我”。节目中的虚拟形象可以设定不同的肤色(比如绿色、蓝色、紫色),身体体型和性别。参赛选手可以自由设定他们认为最能代表自己内在,或最能引起观众注意的虚拟形象。
虚拟形象是个体的天性表达?虚拟形象并不会取代真人,也不会成为大公司的垄断技术,而是会成为人人可用的全新创作工具。CC3
说到全新创作工具,我们是3D 艺术玩家的破坏性创新角色设计平台。欢迎所有参赛者来创作自己的 3D 角色,不受设计主题的限制。
Texturing.XYZ
Texturing.XYZ 和 Character Creator 3 是用于创作实时数字虚拟人的最佳组合。
Character Creator 数字虚拟角色竞赛CC Digital Human Contest 2020opus
猜猜上面哪个是一等奖作品?!
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