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探索现实与虚拟的缝隙,虚拟空间的灵魂在哪里?

Editor's Note

#虚拟空间专栏

The following article is from 光谱AR实验室 Author Tana

Tana



大家好呀,我是Tana,硕士毕业于UCL Bartlett建筑系。我喜欢研究数字世界、研究游戏、研究虚拟,最重要的是喜欢研究人~在接下来的几篇文章中,我将讨论关于三个虚拟空间设计的话题。日后还会更新元宇宙的相关作品、产品分析案例,敬请期待吧~




聊聊虚拟空间设计

专栏作者:Tana - ML1355 - 探索现实与虚拟的缝隙

虚拟空间专题|虚实空间的差异化:虚拟空间的灵魂在哪里?  - 第 1 期


在探究虚拟空间的设计与应用之前,让我们先来定义这里讨论的一下“虚拟空间”指的是什么,以确保我们讨论的主体是一致的。

01 虚拟空间是什么?

“空间”这个词其实在数学、物理和地理上都有不完全相同的定义和研究范围。我们在生活中讨论到“空间”时,大概率情况下讨论的对象是“三维空间”,即三维欧几里德空间。三维空间是指由长、宽、高三个维度构成的空间。

三维的物体其实很容易想象,我们生活中遇到的所有物体几乎都是三维的(都有长宽高三个维度)。说到三维空间,人们很容易联想到有长宽高的一个大大的空盒子,或者是某一个房间、大厅,在这里,人们可以轻易感受到物体的形状、大小、远近、方向。



我们再看看虚拟的对面——

一般我们都会认为,虚拟空间的对面是现实空间,指普遍意义上在物理世界中已经存在的现实空间:小到房屋、街道,大到城市、自然环境。

那么,虚拟空间是什么?从字面意思理解,就是非实体的三维空间,拥有着不存在于现实中,也能让人感受到物体的形状、大小、远近、方向等属性的特质。

《雅典学院》采使用聚焦透视的手法,增强了画面的空间立体感和深远感,让人能从平面的画作中感受到三维空间关系。

《雅典学院》拉斐尔·桑西

国画中常常采用散点透视以及前后遮挡画法表选空间中人物、物体的远近。
清代宫廷画家徐扬创作的《姑苏繁华图》

3D游戏中的虚拟空间,让用户可以通过操纵键盘鼠标或手指,在虚拟的三维空间中游览、观察。

3D游戏《控制》截图

02 虚实空间的差别:为谁服务?

在本文中,我们讨论的现实空间是人类生存的庇护所。建筑、城市、景观等等拥有人类劳动铸造而成的实体空间,大部分都是为了人类生产生活提供了一个场所。


比如吃饭的场所:一个人或一家人吃饭的地方叫餐厅,一群人吃饭的地方叫饭堂,向所有人开放的饮食消费场所叫饭店(饭馆);

比如睡觉的场所:家里睡觉的地方叫卧室、公司员工睡觉的地方叫员工宿舍、学生睡觉的地方叫寝室、向所有人开放的付费就可以睡觉的场所叫旅馆/酒店;

这些实体空间有一些共性,那就是它们都为延续人的生活和劳动提供了某种必要性。
有没有非必要的实体空间存在呢?当然有。
举个简单例子,在古代的人们架起篝火取暖,烹制食物,驱逐野兽,再后来篝火成为象征着人群聚居的标志,人们会围着篝火跳舞,很多时候是为了祭祀与庆贺。人们跳舞的时候,篝火与篝火周围的那一圈区域,就是最简单的非必要空间场域。

人们不跳舞能活下去吗?能。
人们不围着篝火能跳舞吗?也能。
那为什么就非要围着篝火跳着某些特定的舞蹈呢?因为习俗已经沉淀成为了某种文化信仰,满足当下的精神需求、交流需求。
这些为了满足精神需求的特定区域,演化到今天成为了我们的广场、花园、纪念碑等等场所,大到城市中心的广场,小到小区里的花园。比如展览、展会、剧院、宴会厅等等,都不是为人的劳动和生存而诞生的空间,而是为人的精神活动、社交活动而诞生的空间。而且我们稍微注意一下就能发现,在人口体量越大、文化活动越丰富的地方,这类非必要实体空间往往越多,比如上海、纽约等等城市。
类比现实生活中的非必要实体空间,他们所拥有的功能与人们的情感寄托正是虚拟空间同样可以拥有的特质。虚拟空间可以为定向的事件提供场所,比如某一场景、某一特定活动以及一些非生存必要事务。
比如可以为人的思维活动提供场所,比如展览、影院、棋牌竞技、艺术创作、叙事体验等等;为人际交往、社交活动提供场所,比如开放聊天室、研讨会。

03 为事件服务的虚拟空间都有哪些?

为某个故事、叙事打造虚拟空间:
3D单机游戏:从主角行走的路线,到玩家视野里看到的场景装饰,不同的虚拟空间相互串联,都为游戏本身的目标和叙事服务。

从很多3d游戏的剧情与故事线出发,虚拟空间的设计无一不指向游戏的最终目标(在单机游戏中十分明显)。虽然有很多不同的空间场景,但都在单向引导玩家不断完成当前被赋予的任务,引导玩家走向空间的出口(往往是唯一的)。
为用户的 “自由” 体验提供的开放性虚拟空间:
提供了一个故事背景,和一部分叙事节点,其他的内容可供用户自由发挥。可让用户自由创作或自由行动的虚拟空间,让玩家自我诠释与搭建脑海中想象的场景与事件。

在Minecraft中,虚拟空间的建造规则已被设定好,玩家可以在虚拟三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,并通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就。
为某种特定活动打造虚拟空间:
以聚会、展览、社交为目的,向用户提供虚拟的自由交流场所,场景往往比较简洁,不会像游戏场景那样精雕细琢。产品功能也往往十分直白清晰(摄像头、麦克风、听筒、视觉展板),设备兼容性很强,便于向更多用户提供简单易用的交互界面;
基于web的虚拟展厅,用户可以操作键盘在其中游览,点击与画作交互、跳转其他网页并查看更多信息。
基于web的虚拟会议室,用户创建自己的个人形象并登入会议室,可以开启摄像头、麦克风与其他人交流,基于不同用户的位置与音量,收听到的效果也会有所不同。

为不同事件、个体存在的虚拟空间还有很多,随着人们对元宇宙以及虚拟世界的关注与开拓,更多的种类也在不断出现。本篇关于虚实空间服务对象的差异就先介绍到这里,我们下期再见~

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