如何在72.9万款游戏中脱颖而出
(本文阅读时间:9分钟)
2021年共42款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元,与此同时目前市场上游戏类APP数量超过72.9万款,光2021年在 Steam 上发行的游戏数量就突破了万款,创历史新高。所有游戏开发者都不得不承认在激烈的竞争中,绝大部分(超过95%)的新游都沦为了炮灰。那么如何从海量的同质化游戏中脱颖而出,赢得更多的玩家,微软希望和您一起找到答案。
在5月13日10点线上直播的微软游戏出海开发者大会,我们将邀请到10款全球热门游戏的负责人,分享他们是如何从游戏开发效率、优质内容制作、跨平台玩家体验、云端快速缩放、云游戏等游戏生命周期的每个阶段精益求精,从而以高品质游戏让更多的玩家惊叹!
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更精细的游戏制作,更高的游戏开发效率
《斗罗大陆·魂师对决》
▍通过微软 Simplygon 优化3D模型的创建和扩展
《斗罗大陆·魂师对决》对游戏画面的要求非常高,在 3D 模型优化上面临着巨大挑战。三七游戏资深客户端专家王末将对微软 Simplygon 软件的跨平台图形性能优化、支持所有主要 MR 平台等功能,以及微软认知服务里的文本翻译 API ( Translator Text API )如何提升海外玩家的沟通交流体验进行全方位解读。
非常感谢微软带给我们Simplygon 3D如此好用的优化工具,助力我们研发出《斗罗大陆:魂师对决》这样一款精品游戏,也为三七游戏在精品化游戏研发道路上提供了一些便捷。
王末 三七游戏
《斗罗大陆:魂师对决》
资深客户端专家
《HALO光环:无限》
▍通过 Simplygon 实现 3D 内容优化
Simplygon 自2005年问世以来,一直是 3D 优化领域的金标准,已经应用在450部游戏大作的开发中,《光环:无限》就使用 Simplygon SDK 让作品在目标帧率下运行。产品专家 Samuel Rantaeskola将和他的好友 Poly 一起演练、探索 Simplygon 的核心功能,以及这些功能如何帮助像《光环:无限》一样的 3A 大型游戏,进行超大规模环境渲染,从而了解如何减少 3D 内容生成的时间和成本。
在没有 Simplygon 的情况下构建此游戏,很难想象。Simplygon 让我们能够将时间和精力集中在构建优质游戏上,并提供了减少和优化目标平台内容所需的工具。
Kurt Diegert
343i 环境技术艺术主管
《意航员2》
▍使用 Visual Studio 2022提高生产力
Visual Studio 项目经理 David Li,将在演示中为大家分享 Visual Studio 2019极具价值的改进,如“链接时间”功能升级、针对调试版本的性能改进,能够让Double Fine 在开发《意航员2》期间,大幅提升迭代速度,缩短调试时间。以及 Visual Studio 2022 速度更快的新版64位 IDE、IntelliCode 等创新升级,帮助游戏开发者提高项目加载速度,缩短链接时间,实现游戏的快速迭代。
作为技术总监,我每天都要在多个游戏项目中忙碌,编译并审阅最新的代码。Visual Studio 2022 能改进项目加载时间和更快的链接时间,令人激动,这对我的工作流也是非常可喜的改进。
Chad Dawson
Double Fine 技术总监
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云端开发,全球缩放,云游戏开启新玩法
《侠盗公司》
▍使用 Azure 云驱动游戏制作改进远程工作
混合办公大势下,游戏开发团队正在积极调整游戏制作流程,以适应远程办公。微软专门从事 Azure游戏开发的项目经理 Tze Lin Ong,将以游戏工作室一天的设计、开发工作为例,快速演示在世界各地远程工作的工作室,如何使用 Azure 来统一他们的云端游戏开发流程,带大家了解用于 Azure 云游戏制作的 Azure DevOps 管道等多种远程办公工具,如何助力开发团队顺畅协作、快速迭代。
我们通过自动化启动硬件所获得的速度和效率,改变了游戏规则。
Matt Smith
Hi-Rez Studios 首席工具工程师
《如龙7》
▍为 Xbox Cloud Gaming 自定义触摸控件
为游戏构建触控布局时,不同布局会让游戏不同部分收益,不同场景会使用不同的控制方案。Xbox 云游戏团队首席开发者 Shawn Farkas,将分享 Ryu Ga Gotoku Studio 如何利用 Xbox Cloud Gaming,使用触摸适配工具包和 Cloudware API,在智能手机和平板版本中实现基于场景的触摸控件布局,为《如龙7》打造以玩家为中心、媲美原生触控感受的、身临其境的触控游戏体验。
我们使用微软 Xbox Cloud Gaming 触摸适配工具包,以更直观的方式轻松、主动地设置按钮和图标,从而使每个场景中的操作都易于理解。
Ryu Ga Gotoku Studio
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数据驱动的LiveOps、跨平台的多人游戏体验
《极限竞速:地平线5》
▍借助 Azure PlayFab 数据平台通过数据和分析为游戏赋能
Azure PlayFab 的软件工程师 Marco Cunqueiro,会带来 Azure PlayFab 数据平台及其图形功能的演示操作,帮助游戏开发者通过 Azure数据湖来管理和分析游戏数据,包括 PlayStream 和遥测分析。同时,他还将分享关于Azure PlayFab 数据平台的资源链接,让开发者能够更好地了解平台的各项功能和 API 信息。
Azure PlayFab 将数据引入到 Azure Data Lake 中进行全方位管理,以便工程师能够专注于为玩家打造更好的游戏体验,而不是管理数据。对这一点,我们非常喜欢。
Satya Bobba
Turn 10 高级软件工程师
《NBA Clash》
▍借助 Azure PlayFab Live Ops 服务探寻游戏最佳增长策略
成功的游戏发布很重要,长期的持续性增长曲线同样重要,为此游戏开发者需要以玩家为中心,深入挖掘需求,提供有趣且有价值的游戏体验,Live Ops 就是为此而生。Azure PlayFab 项目经理 Shikha Tarware 将会和分享 Azure PlayFab Live Ops服务包,展示如何轻松配置试验、使用 PlayStream 实时监视游戏内事件,以及使用数据制定游戏发展规划决策,探索更合适的游戏推广策略。
Azure PlayFab 给我们带来了巨大影响,显著提高了试验管理和分析方面的效率。Azure PlayFab 会持续改进,我们也期待着通过它继续进行协作。
Jonathan Bach
Nifty Games 核心产品主管
《毁灭战士:永恒》
▍使用 Azure PlayFab 多人游戏扩展全球游戏服务器
Azure PlayFab多人服务团队 MPS 软件工程师 Dimitris Gkanatsios,和您一起探索 Azure PlayFab MPS 是什么?了解 MPS特性,以及 DOOM Eternal 如何利用这些特性在全球多个区域创建、托管可缩放的游戏服务器,以节省时间和成本,获得成功。
Azure PlayFab 为我们提供了用于快速构建可扩展和高性能服务的框架,这些服务可满足我们使用在线游戏技术的要求。
Chris Hays
id Software 首席服务程序员
《模拟飞行》
▍通过 Azure PlayFab UGC 提高市场参与度
大型游戏为玩家创造了很多惊人的 UGC 体验,其实,简单的游戏也可以。微软 Xbox 项目经理 Wes Jefferson Ong,将从一个简单的小游戏入手,提供配置 Azure PlayFab UGC 的用户指南,以及如何创建并发布自定义项的演练,将简单的游戏转变为更具互动性和社区影响力的游戏,帮助创意玩家在游戏中增加收入。
Azure PlayFab 支持我们为创意者提供灵活、开放且充满活力的市场,使他们能够接触《模拟飞行》的所有受众。
Jorg Neumann
微软模拟飞行主管
《无人深空》
▍使用 Azure PlayFab 多人游戏服务进行匹配和跨平台游戏
Azure PlayFab 能够实现共享世界的愿景,让所有玩家共同探索。Azure PlayFab 高级项目经理 Tom Board,将呈现使用 Xbox Series X 主机、PlayStation 和电脑的玩家如何通过 Azure PlayFab 进行快速匹配跨平台匹配、交叉游戏的演示,并可以进行实时通知和在游戏大厅中对玩家进行分组,让全世界的玩家随时随地同玩一个游戏。
Azure PlayFab 使我们能够实现单一共享世界的愿景,以便让所有玩家共同探索。
Iain Brown
Hello Games 服务器/多人游戏主管
除了游戏开发经验展示外,微软也会在会上系统解读游戏开发的六大核心方案干货,以及更多深度技术会谈,以创新技术予力游戏,赋能开发。5月13日10点,微软游戏出海开发者大会, 一起感受 Microsoft Game Dev 的创新价值。
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