展览测评报告Vol.13 | 3、2、1……欢迎进入游戏世界!
上海 | 明当代美术馆
游戏的人
2020.12.12-2021.03.28
这次比较有意思,进场时还收到两枚游戏币,从一开始就迅速进入了玩家身份,互动装置特别多。导览让我很快地消化了这巨大信息量的展览内容,并对我曾经“认为了解”的艺术家重新改观,安安静静地沉浸于这场游戏体验中。
A 陆扬 《独生独死》
陆扬,《DOKU数字转生》
陆扬这位极具个人色彩及夸张视觉呈现的艺术家,让我在第一次接触到他的作品时就留下了深刻的印象,但那时基本看到的是陆扬对于二次元和一些苦痛轮回的静态画面展现。其最新作品《独生独死》中,陆扬利用数字技术处理自己身体的图像,作为一个无性的数字人,拥有古老图腾和被赋予的表达肢体能力(舞蹈),探索了生、死和转世的古老历史,以及科技是如何影响死亡和存在的,充满吸引力又极具震撼力。
B 陆飞,孙浩,朱洽《可爱的声音》
陆飞、孙浩、朱洽,《可爱的声音》,声音装置,2020
想推荐这个装置,是因为这是全场我觉得最温暖的一件作品,在整个赛博朋克极强的氛围下让我又回归到了现实中的真实和人情味。作品是将公用电话作为媒介把不同地方的乡音通过话筒传达给我们,在感受到温情的同时也加深对普通话的社会性作用思考。虽然有些我是真的没听懂,但并不影响在留言本上留下我的善意鼓励。
预留好充足的观展时间,许多影像类展品以及互动类游戏装置都是需要花蛮多时间的,建议可以预留3-4小时。因为明当代空间比较大,所以建议穿的保暖点。然后一楼主要的翻斗乐分为儿童区和成人区,想要进去玩耍的小姐姐建议不要穿裙子哦,不方便行动。
经过导览人员的讲解我们快速了解了整个展厅的动线和展出的作品,能更容易体会这些互动装置所要表达的意义。空间整体光线比较暗,配合着霓虹灯恍若沉浸在了电子游戏的世界。
A 邵志飞《再次跌倒,跌得更好》
邵志飞,《再次跌倒,跌得更好》,游戏,2012-2019
这是一个互动装置作品,当观众踩在压感地垫上时,屏幕中的模拟人就会跌倒,离开地垫,模拟人又站起来。因为这些模拟人物的算法中加入了随机函数,所以他们每次摔倒的方式都不一样,会让人一直想去和他们进行互动,看他们再次跌倒。作品的名称其实是参考了塞缪尔·贝克特的名言“尝试过,失败过。没关系,再试一次。再试一次。再次失败。失败得更好”。这件作品让我联想到人生其实会经历很多失败,不要恐惧不要焦虑,越挫越勇才会更好。
B aaajiao《深渊模拟器》
aaajiao,《深渊模拟器》,游戏,2020
这也是一个游戏装置,操纵游戏手柄,你就在屏幕上这个世界里游荡,当屏幕中间的黑点儿变成圆圈,你可以按下按钮触发对话。看到这个作品名字时我想到了“当你凝视深渊时,深渊也在凝视你”。当我们操纵着游戏手柄,我们就进入了游戏当中,但与我们对话的,到底是谁?是游戏中的角色,还是我们自己呢?
地铁坐到1号线汶水路地铁站,需要骑10来分钟的自行车才能到达。展厅分为两层,一层是游戏区,有街机、反斗城、网吧、主机;二层是作品,建议先从二层开始观展,再到一层玩。购展览票会附送两枚游戏币,记得和美术馆前台工作人员领取哦。
A 游戏厅
这个展览最让我难忘的,是还原了一个真实的游戏厅和网吧,所有游戏机都正常运作,每一个场景都可以真实地体验一遍。对于一个游戏占据了很大成长记忆内存条的我来说,能再次体验这些当下小孩子可能已经不再那么熟悉的游戏场景,让人倍感亲切之外,也是一场非常奇妙的观展体验。
B 陆扬《器世界大冒险》
在这段二十五分钟的影片中,充满了艺术家个人独特的、标志性的画风与创作对象。在充满未来质感的主人公突破层层关卡想要找到摆脱拘束、摧毁容器的方法时,最终发现,一切将要落幕时遇到的最大boss,其实是与自己的缠斗。
除了陆扬向来怪异扭曲到可爱的画风本就是我冷门的爱好之外,这个充满着哲学和宗教意味的小故事也十分打动人。在绚烂的色彩和光怪陆离的表象之下,一次次获得新的武器、变得更强,最后却还是需要向内战斗。
强烈推荐周末想要放松一下的打工人去玩。电子游戏像是孩子们的一次小小反叛,逃课去游戏厅,偷偷从网吧的后门溜进去——这些记忆到了今天再看,似乎是压抑的学生生涯中的闪光时刻。电子游戏本身,又何尝不是人类想要逃离枯燥世界的一次反叛呢?而反叛总是快乐的。
A 单机游戏
十分推荐大家去玩 一楼的单机游戏, 单机游戏是每一个生长于二十世纪末的人都无法略过的一段记忆。我们长大的年代,刚好是街机、单机游戏、和刚刚崭露头角的网络游戏最繁荣的时代。展览用一次纱帘和暖黄色的灯线,还原了家庭游戏场景的小电视和手柄,黑乎乎的游戏厅里屏幕上闪着绚烂的光,旁边是二十四小时永远亮着灯的网吧,都可以亲自体验~
B 《我·镜》曹斐
曹斐(第二人生中的化身:中国.翠西),《我·镜》,2007引擎电影,单频录像,4:3,彩色,有声28分
“我·镜”是 2007 年威尼斯双年展就展出过的单频录像,一个叫“中国翠西”的虚拟人物是曹斐第二人生的化身,“中国翠西”在虚拟世界里流浪,这让我们不禁联想到虚拟和真实世界之间愈发模糊的边界,配乐和画面很相配。
导览小姐姐讲的很好噢,推荐大家可以提前问一下工作人员几点有导览,能更好的理解游戏的发展史~
起初听到展览名的时候,完全没想到是游戏为主题的展览,虽然交互设计、多媒体等形式的艺术创作很多,但把游戏成品直接当作艺术品展览的却不常见。
A TGC合作艺术作品
展厅二楼即是邀请十余位在相关领域有出色表现的艺术家进行的创作,其中有真实的游戏作品,也有根据游戏作品创作的视频,还有各类交互装置等。
这次让我印象最深刻的是四组(15位)青年艺术家组创作的四件作品《可爱的声音》《画境长恨歌》《你会看见自己吗》《遍插茱萸少一人》,有足够大的空间供多人同时体验,整体感觉是相当有人情味、观感极度舒适的布局。
观众通过亲身体验感知到游戏并不仅仅是消耗时光的无用之物,它更能起到启发生活、建立沟通、创造幸福的作用,它是我们生活孕育出的不可或缺的存在。
值得一提的是,展厅拐角处「请佩戴口罩」的标志,将疫情防控措施以实体的方式呈现,同时也是为数不多认真将公益宣传融汇于其中的展览之一,希望美术馆之后能继续推介更多有趣又有情怀的艺术家。
明当代美术馆位于整个住宅区的规划之中,是地产集团投资的非营利美术馆,属于较为隐蔽的美术馆,周围环境清幽,有858路、179路、705路等公共交通经过,为了能更好地体验展览作品,大家可以多预留一些时间~
游戏的人
2020/12/12-2021/03/28
📍McaM上海明当代美术馆
上海静安区永和东路 436 号
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