2019年短视频行业深度报告
导语
短视频行业能够在短时期内快速发展的原因,主要是因为其具创作门槛低、碎片化和社交属性等特点于一身,加之精准 的算法推荐方式被采用。在拉低进入门槛的同时针对用户需求,加上短视频的内容丰富性和很强的交互性,使得这一娱 乐形式适合大众参与,大大促进了短视频的创作与传播。
来源:信达证券
短视频行业快速进入存量竞争,优质内容是核心
(一)短视频行业持续高速发展,仍存较大的发展空间
作为一种互联网内容传播方式,短视频内容与领域不断细分,呈现内容垂类百花齐鸣态势。短视频即短片视频,是指在 各种新媒体平台上播放的、适合在移动状态和短时休闲状态下观看的、高频推送的视频内容,时长一般在 5 分钟或 10 分钟以内。短视频的创作者从刚开始的明星与 KOL 单打独斗到后来的媒体圈、达人圈、品牌圈以及普通大众等积极参 与,短视频行业呈现出“全民参与”的趋势。随着竞争压力的增大,各大视频平台越来越注重内容的多样性和针对性, 不断开拓新兴品类市场,小众内容与特定品类得到关注,以满足细分用户时代的多样化需求。随着目标受众图像越发清 晰,各细分领域得到精耕,短视频平台的视频品类从最初的生活类、影视类扩展到后来的美妆、游戏、军事、教育、文 化、旅游、歌舞等多个领域,出现众多“短视频+”系列,呈现短视频内容垂类百花齐鸣态势。
经历了前期探索,中国短视频行业快速崛起,迈入发展成熟期。2005 年,Youtube 平台在美国注册成功,随着 UGC 短 视频生产开始兴起,我国短视频行业进入探索阶段,此阶段短视频的发展主要由汶川地震等社会事件和土豆、优酷等综 合视频网站驱动。2011 年之后,随着互联网技术的快速发展,资本开始进入,快手、秒拍、美拍等短视频平台上线,市场启动的同时也伴随着多种行业不规范的存在。2016 年之后,随着冰桶挑战、Papi 酱等短视频的爆红,抖音、梨视 频等多个平台上线,短视频 APP 爆发式增长,资本进入热度高涨,短视频行业高速发展。至 2020 年,我国短视频行业 已经迈入发展成熟期,行业监管制度日益完善,商业变现模式走向成熟,市场格局渐趋稳定。
短视频行业用户规模与月总使用时长增长迅速,跃居移动互联网第二大行业。截至 2018 年底,我国短视频用户规模达 到 6.48 亿,同比增长 58%,网民使用率达 78.2%;2019H1 我国短视频用户规模为 8.57 亿。伴随着用户规模增长的同 时,短视频使用时长也在高速增加,2018 年 12 月短视频月总使用时长达到 167.6 亿小时,同比上涨 170%,超越在线 视频成为仅次于即时通讯的移动互联网第二大行业。
我国短视频行业市场规模依然存在较大空间,增长速度趋稳放缓。从 2016 年开始,我国短视频的市场规模高速扩张, 2018 年市场规模达到 467.1 亿元,同比增速达到 744.7%,主要由于头部短视频平台广告变现收入的增加。随着内容不 断丰富多样、MCN 机构的发展和商业变现模式的不断成熟,预计未来 1-2 年内,短视频将成为互联网用户不可或缺的 娱乐方式,更多的市场机会将拉动市场规模进一步增长,根据艾瑞咨询的预计,到 2021 年,短视频市场规模有望达到 两千亿元。在投融资方面,我国短视频行业热度高涨,从 2014 年开始,融资数量与金额不断攀升,2017 年融资数量达 到 123 件的峰值,2018 年融资金额达到近五年最高值,共 407.9 亿元。
短视频行业能够在短时期内快速发展的原因,主要是因为其具创作门槛低、碎片化和社交属性等特点于一身,加之精准 的算法推荐方式被采用。在拉低进入门槛的同时针对用户需求,加上短视频的内容丰富性和很强的交互性,使得这一娱 乐形式适合大众参与,大大促进了短视频的创作与传播。
a)创作门槛低。一般来说,传统长视频的创作需要专业的拍摄设备与拍摄技巧、专业的内容剪辑与编排以及表演者的自 如演绎等,而现代短视频的创作则相对门槛较低。从硬件上看,智能手机的普及化伴随着其摄像头、像素、处理器等性 能的不断提升和手机 AI 视频功能的丰富,“视频手机”概念凸显,使得拍摄短视频不需要昂贵、专业的摄像设备,大大 降低了短视频的创作门槛。从软件上看,滤镜、美颜功能增强了大众拍摄短视频的意愿,而在“Dubsmash 式”的对嘴 表演模式下,用户可以借助平台提供的“模仿性”、“半智能型”创意模板生产出质量较高的短视频内容,不要求专业 的表演技巧。
b)碎片化娱乐。视频作为一种信息的载体,相对于文字、图片与声音具有更高的传播示能、内容密度和更强的感染力, 便于大脑提取信息,而短视频短小便捷的传播形态,适应了紧张忙碌的生活节奏下信息消费场景的碎片化。
c)社交属性强。短视频传播能够同时满足参与者的围观心态和自我表露诉求,短视频成为图文社交之后的一种新的社交 方式。微播易数据显示,88%的互联网用户会使用短视频社交。短视频平台社区化的运营让更多的人们因兴趣、话题、 分享聚合在一起,通过平台自由交谈,短视频平台建立了一种情感连接模式,成为新的社交场所。同时,点赞、留言、 转发、私信、直播等无门槛的技术应用使得人们的交流环境和社交场景得以重塑,让用户敢于、乐于表达和展示自己, 短视频逐渐成为人们记录生活的方式,成为社会大众的交流语言。
d)精准的算法推荐方式。大数据和云计算的发展实现了从简单的数据分析到数据清洗、利用,分析用户心理,量化用户 行为的转变,因而用户人群得以细分,短视频的投放实现了针对不同用户需求的“千人千面”精准触达、针对不同社群 文化的精准沟通。
(二)MCN 机构链接产业链多方,推动内容生产与变现
短视频行业产业链中,上游是内容生产端,主要包括由普通用户创作的 UGC(User Generated Content)、由专业人士 创作的 PGC(Professionally-generated Content)和由专业机构创作的 PUGC(Professional User Generated Content) 三种内容生产模式,中游的平台则主要负责将内容分发和整合,将内容精准对应需求,而行业下游则主要是用户。
1)上游:三种内容制作模式形成金字塔结构,相互补充,相互促进。不同制作模式的创作特点与变现能力不同,UGC 的用户群体最庞大,而 PUGC 的内容垂直化,用户粘性高,变现能力最强。合作有序的内容制作体系既带来了强大的内 容制作能力,推动创意与创新的产生,也为短视频商业变现带来的新的机会与空间。
2)中游:短视频产业链中游主要是各大短视频应用 APP 平台,主要以摄影类、娱乐类、社交类和生活类等四大类型 APP 为主。
2016-2017 年是我国短视频行业 APP 上线数量井喷期,老牌产品势头不减,新产品频出。娱乐类型产品居多,多元化 与垂直化是近两年的趋势。根据七麦研究院的数据统计,短视频行业的 APP 自 2011 年开始上线应用市场,短视频老牌 产品快手于 2011 年 7 月上线,此后,土豆视频和腾讯微视分别于 2012 年和 2013 年上线。2016-2017 年短视频行业 APP 上线数量迎来井喷期,两年上线的短视频 APP 数量总计高达 235 款。在这期间,抖音短视频于 2016 年 9 月正式 上线。根据七麦研究院统计的自上线以来至 2018 年 5 月 25 日短视频 APP 类型分布来看,短视频 APP 以娱乐类和摄影 类为主,分别有 141 款和 99 款 APP 上线。摄影类短视频 APP 代表有:抖音、快手、美拍和微视,娱乐类短视频 APP 代表有:西瓜视频和土豆视频。
内容依旧是用户选择平台时最关注的要素。从用户选择平台时关注的要素来看,内容质量和内容多样性是用户关注的重 点,其次是平台整体口碑和平台界面的舒适性,这解释了为什么“内容型”短视频平台的用户群体最为广泛,因而位于 产业链中游的短视频平台发展的重点在于如何与上游的内容生产端进行合作建立良好的内容生产、分发机制来为消费者 提供多样化的优质内容。
3)下游:短视频用户正在向中青年人群、三四五线城市渗透,下沉市场将成为新的流量入口和行业增长点。从年龄分 布上看,24 岁以下人群占比为 28.5%,TGI 为 105.2,而 25-35 岁用户人群超过半数,占比高达 51.3%,表明短视频正 逐渐从 24 岁以下青年人群向 25-35 岁中青年用户群体渗透。从城市分布来看,目前一二线城市用户占比过半,为 52.1%, 其中二线城市占比 22.4%,为各类城市中占比最高,而三四五线城市 TGI 指数较高,分别为 102.5,106.3,107.5 下沉 市场用户特征显著。近年来随着一二线城市的逐渐饱和,下沉市场成为互联网巨头角逐的新战场,将成为未来短视频用 户增长的主要支撑。
短视频使用场景碎片化,与使用时长高度吻合。2019 年我国短视频用户使用场景主要在睡觉前、下班(放学)后等休 息时间以及工间(课间)、吃饭、通勤途中等间隙时间,使用场景呈碎片化。在使用时长上,短视频用户主要偏好 5-10 分钟的碎片化时间和 10-30 分钟的中长时段,在 30 分钟以上的长时间使用的用户占比不到两成。碎片化的使用场景与 使用时间是的用户难以感受长时间沉浸式体验。
短视频用户以小额消费为主,付费意愿与付费习惯有待培养。在 2019 年 5-11 月内,短视频消费平台的用户消费金额在 50-499 元之间的占比为 54.3%,即月均消费 8-80 元,其中用户消费区间为 300-499 元的占比最高,为 35.5%,而高额 消费的用户占比较少。短视频的消费主要分为在电商购买和直播打赏两个方面。在购买方式上,用户偏好于点击外链跳 转后通过其他电商平台进行购买,占比 51.5%,略高于在平台内置电商直接购买,表明消费者对短视频平台的内置电商 购买渠道信任度不足,消费者的信心与消费习惯需要培养。另一方面,在直播时会打赏主播的消费行为占比 40.9%,构 成了短视频平台收入的重要来源之一,但用户的付费意愿依然存在提升的空间。
4)MCN 机构在产业链中链接多方,促进优质内容的生产与有效变现。MCN 机构以专业的制作和流程化管理,协助、 引导 KOL 进行内容的持续输出,并通过聚合、分发为平台提供优质内容,构建内容生态。在变现方式上,MCN 机构在 各个平台的多方入驻和精准投放,增加了内容的曝光量和流量,提升了变现能力。从数量上看,MCN 机构数量依然保 持较快的增长态势,2018 年短视频 MCN 机构数量超过 300 家,根据艾媒咨询的预计,到 2020 年将超过 5000 家。从 类型上看,营销型 MCN 机构在各类型中发展势头最为迅猛,影响力较大,在获取和激烈网红、达人等 KOL 资源方面具 有较大的优势,能够更好地与平台合作。
(三)头部平台占据用户优势,短视频行业马太效应明显
近年来短视频行业参与者众多,各大互联网巨头积极布局展开用户抢夺战,逐渐形成以抖音和快手为第一梯队的“两超 多强三梯队”的竞争格局。以抖音、快手为代表的老牌短视频平台在完成用户积淀之后,重点逐渐转向商业变现,同时 以下饭视频、爱动小视频等多款新的短视频软件也不断被推出,以 BAT 为代表的互联网巨头试图通过垂直细分领域、走 差异化路线抢占用户,逐渐形成了短视频平台矩阵。目前的主要竞争者可以分为快手以及字节跳动、阿里系、百度系、 腾讯系、新浪系等大类,其中快手和字节跳动下的抖音最具影响力和竞争力,“两超多强三梯队”局面基本形成,抖音、 快手为两大超级平台,组成第一梯队,西瓜视频、火山小视频为第二梯队,而第三梯队则包括美拍、土豆视频、好看视 频和微视等。
以抖音、快手为代表的平台头部优势明显,中长尾平台面临生存考验。一方面,抖音和快手吸引了大量用户与内容生产 者,在用户存量和 APP 活跃度上优势明显。截至 2019 年 6 月,两者的月活跃用户数分别达到 4.86 亿和 3.41 亿。同时, 为了吸引用户,签到打卡、游戏直播、同城互动等各种运营手段层出不穷,抖音的 APP 活跃率达 52.6%,快手则为 49.9%, 意味着近半数的用户每天都会使用抖音和快手。
另一方面,随着竞争的加剧,各大短视频平台的竞争从用户流量深化到用户留存与用户粘性,企图留住并独占客户。快 手的七日用户留存率达到 84.4%,略高于抖音,用户流失率较低。整体来看,字节跳动系 APP 用户留存度较好,腾讯 系短视频 APP 用户流失较为严重。从用户独占率上看,抖音与快手占据优势,抖音的用户独占率达到 37.6%,高于快手 的 32.7%,除了这两大巨头之外,其他短视频 APP 的用户独占率均处于 20%以下。
中长尾平台面临“内忧外患”,生存难题迫在眉睫。从外部环境来看,在初期的粗放式发展期间,行业的监管规范不完 善、力度较轻,大量投机制作者涌入,但经过了多年发展,我国短视频行业慢慢走过红利期,正迈入发展成熟期,平台 竞争压力增加,将迎来一轮行业洗牌,竞争风险加大,一些小的平台本来就在用户规模、活跃度与留存率等各方面均不 如人意,无法与两大巨头相竞争,能否面对更强的竞争压力直接决定发展命运。同时行业规范体系完善,监管趋严,行 业审查范围扩大,侵权风险加大,一些资本不足、专业不够的平台将面临淘汰。从内部运营来看,在快速爆发的短视频 市场,一些内容提供平台大多规模较小、结构简单,内部管理机制不完善,治理效率不高。当市场进入整合期,稀缺人 才面临流失风险的同时,如何提供优质内容并及时商业变现成为摆在中长尾短视频平台面前的一道难题。
(四)未来的发展趋势:关键在于如何提供优质内容
优质内容将成为竞争核心,潜在的内容付费用户巨大。短视频平台留住用户的最终落脚点依然在于内容,如何满足用户 对内容高质量和多样化的需求将成为发展的新风口。初期凭借蹭热点、博眼球、二次搬运就能获得流量的内容生产方式 使得内容同质化严重,易造成用户审美疲劳。当流量红利逐渐消散,低质量、同质化的内容将被淘汰,优质原创内容将 得到青睐。另外,随着移动互网内容领域正逐步步入全面付费时代,内容付费模式将成为新的商业变现方式之一。对于 平台来说,内容付费带来的渠道收入可以覆盖部分获客成本,有助于平台进一步扩张,而内容付费制发展的关键在于 C 端用户作为消费者是否愿意接受,从用户未消费原因来看,短视频内容质量不高已经成为除用户付费习惯未养成之外的 第二大未付费原因。
链接多方关系的 MCN 机构将推动短视频内容的精品化,推动营销创新。MCN 机构的角色正从中介服务向内容生产商过 渡,传统的中介服务即帮助内容生产者进行内容运营和管理,促进商业化,而目前部分 MCN 机构的服务已经延伸到上 游的内容制作环节,从内容的孵化、制作到运营、推广、变现,全程参与,降低内容生产到平台变现过程中的沟通成本, 保障内容生产高质,加速内容的商业变现。
新技术将成为短视频行业发展的新动力之一。人工智能和 5G 技术将给短视频行业带来新的商机,一方面,人工智能技 术的应用有助于提高短视频审核效率,降低平台运营成本。另一方面,5G 的发展既提供更高的移动网络通信速率,促 进 UGC 的进一步发展,也将促进 AR、VR 等技术的发展,增加更多的短视频应用场景。对于用户而言,5G 技术将促 进沉浸式的视听体验加强,在视觉清晰度、延时、互动性等方面明显改善,短视频的内容生态将发生变化。
国内外用户齐增长,抖音成短视频领域独角兽
(一)国内外用户迅猛增长,三阶段发展奠定行业龙头地位
在短视频行业高速发展的过程中,抖音是一匹黑马,冲出重围独占鳌头。抖音是于 2016 年 9 月上线的一款音乐创意短 视频社交软件,是一个专注年轻人的 15 秒音乐短视频社区。用户可以通过这款软件选择歌曲,拍摄 15 秒的音乐短视频, 形成自己的作品并发布。2017 年 8 月抖音海外版“Tik Tok”上线,同年 11 月今日头条以 10 亿元收购 Musical.ly,并与抖 音合并。2019 年 7 月 TikTok 全球总月活跃用户超过 15 亿,2020 年 1 月抖音国内日活跃用户超过 4 亿。APP store 中 TikTok 总榜排行第二(时不时第一),摄像录影类排行第一。抖音经历了从打磨产品到积累用户以致最后的厚积薄发。
阶段一:专注产品迭代与功能开发,奠定良好的互联网产品基调
从 2016 年 9 月至 2017 年 4 月,抖音主要专注于产品的功能完善,不断提高用户体验。2017 年 2 月之后,百度搜索指 数大幅度上升。在这一阶段,抖音基本呈现“敏捷开发,小步快跑”的趋势,基本每隔十几天就更新一个版本。此时, 绝大部分的迭代都是围绕着提升产品的功能,聚焦点在于如何让拍摄效果更好、产品更容易使用以及如何让用户更沉浸 其中,同时不断尝试、获得反馈、优化调整。该阶段基本没有外部运营活动,但产品好玩、有趣的特性很快被大众认可, 岳云鹏的转发更是让抖音正式进入大众视野。从百度指数可以看到,三月开始,搜索指数大幅度上升。
阶段二:着力进行产品传播运营,促进用户大量增长
2017 年 4 月-2017 年 12 月,抖音将重心放在了传播与运营上,在这一阶段,抖音收割了大量用户,探寻到了可行的商 业模式,消灭了潜在强敌的威胁。抖音在这一阶段通过赞助国内主流综艺节目,引入明星等动作,抖音用户量大幅度增 长,进入同类产品的第一梯队,一跃在 iOS 总榜上排名第二,摄影与录像类别第一。抖音还依靠头条的实力,以 10 亿 美元收购了北美音乐短视频社交平台 Musical.ly,与曾经被认为是抄袭的对象合成一家。从 2017.04.28 只有 81411 的下 载量,到 12 月底,日下载量达到 440327,可见抖音发展之迅速。此时,在音乐短视频领域抖音已经真正站稳了脚步, 用户留存率大幅提升。
阶段三:顺应广电政策加强内容质量提升,抖音超越快手成短视频龙头
2018 年开始,抖音已经火爆全国,在顺应广电总局政策的基础上,抖音不断提升其内容的质量,利用其用户集中在一 二线城市的优势,不断向三四线城市渗透,逐步超越快手。在第二阶段过后,抖音的产品已经基本定型之后,在拍摄视 频方面没有大的变化。顺着第二阶段的发展趋势,增加了《百万英雄》的入口后。据 QuestMobile 的数据,2018 年春 节期间,抖音增长了近 3000 万 DAU,超越了西瓜视频和火山小视频,最高日活达到了 6646 万。这一阶段,抖音长居 iOS 总榜前三,摄影与录像第一。随着抖音内容质量的不断提升,相关应用的不断优化,用户体验也不断上升。抖音的 竞争对手快手用户多集中在四五线城市,往一二线城市渗透难度较大,需要在内容制作上进行改头换面的变化。与快手 相比,抖音的内容质量较高,素有高质量视频的标签,从一二线城市往三四线下沉较容易。2018 年之后,抖音的百度 搜索指数已经全面超越快手。
(二)市场拓展与精准定位齐发力,2018 年以来抖音迎来爆发式增长
1、2018 年以来国内外用户迅猛增长,印度成促进增长主力军
在全球 200 多个国家和地区中,印度一直是 App Store 和 Google Play 中 TikTok(即:海外版抖音)下载量的主要推 动者,其次是中国。此外,TikTok 在美国、土耳其、俄罗斯等国家的也十分受欢迎。在抖音上线之后的时间里,全球下 载量激增主要发生在 2018-2019 年,全球下载量从 2018 年第一季度的 110.5M 激增到 2019 年初的 205.7M,增幅为 86.1%。由 sensor Tower 数据显示 2018 年第一季度季度首次安装 TikTok 的印度用户预估达到 8860 万人,是 2017 年 同期的 8.2 倍。据公开资料统计,在 2019 年年中,TikTok 在美国的下载量达 3760 万次,占全球安装总量的 6%;在中 国下载量达 4550 万次,占全球总安装量的 7.4%;在印度的下载量达 2.776 亿次,占全球总安装量的 45%。由此可见, 抖音海外市场的下载量更大,印度市场极大促进了抖音的爆发式增长。
2、精准定位年轻化产品,快节奏短视频+完善的推荐系统极力推动抖音发展
抖音用户大多都是 30 岁以下的青年,而抖音内容大多都是 15s 以内的短视频,符合青年人快节奏的生活。抖音是字节 跳动旗下的 app,在字节跳动完善的推荐系统的帮助下,青年人对于抖音的粘性度极大提升,由此引发了抖音的爆发式 增长。据艾瑞咨询有关调查研究显示,在使用抖音的用户中,20-24 岁年龄段用户占比 32.8%,25-29 岁年龄段的用户 占比 27.9%,原因主要可能是青年人接受新鲜事物较快,对于互联网产品有较高的好感度。由此可见,青年人是使用抖 音的主要用户,而青年人的生活节奏偏快,更喜欢一击即中,直奔主题的快节奏视频,抖音的视频大多都比较短,一般 在 15s 之内,符合这些用户的需求。而抖音完善的推荐系统来源于字节跳动强大的互联网背景,通过用户的兴趣,按照 一定的频率推送同类相关视频;根据用户的行为进行特定的用户画像,再来给用户推荐视频,自然能够提高用户对于青 年人的粘性度。
(三)完整的互联网生态链支撑多种变现方式,广告、电商仍为变现主要渠道
1、短视频拓展至更多应用场景,“吸引用户”-“留存用户”-“变现”的生态链已形成
在过去的一年发展里,抖音已由单一的短视频业务拓展到更多应用场景,目前抖音已经形成完整的“吸引用户”-“留 存用户”-“变现”的生态链,支撑着多种可能的变现方式。丰富的视频种类以及大量的艺人与网红助阵,使得抖音吸引 用户的能力极大提升;高质量的推荐系统以及 15s 为主的快节奏短视频塑造了沉浸式的观看体验,抖音留存用户的能力 也极大提升;加上小程序与直播等新功能的上线,抖音的变现方式也趋于多样化,主要变现方式有广告、电商、直播以 及小程序变现,还可以通过星图平台收取流量费变现。
2、强大的流量支撑成熟的广告生态,广告已成为最主要的收入来源
2019 年 6 月,抖音的 MAU 达到 4.86 亿,DAU 达到 2.56 亿。抖音凭借强大的流量,塑造了一个成熟的广告生态, 多种广告位支持不同的广告投放方式,使得广告成为字节跳动最重要的收入来源。抖音广告类型有开屏广告、信息流广 告、达人合作、以及贴纸广告。其中,开屏广告与信息流广告是抖音广告最重要的渠道。抖音开屏广告以用户打开次数 为计量单位,并倾向于连续投放。据有关估算,平均每两次打开 app 就会出现一次开屏广告。而信息流广告则在抖音推 荐流中以原生广告样式进行传播展示,无缝融入抖音推荐流中,帮助广告主在抖音实现营销推广的目的。抖音的成熟广 告生态帮助抖音广告业务于 2019 年一跃成为字节跳动广告业务中占比最大的部分,据搜狐网数据,2019 年第一季度, 抖音广告收入占字节跳动总收入的 53.4%。
3、抖音小店与第三方电商共同发力,抖音电商成为重要盈利渠道
抖音电商通过自营的抖音小店和接入第三方电商的方式,根据渠道的不同收取不同的佣金,实现抖音流量变现。抖音小 店是抖音自营的电商工具,无需跳转第三方,抖音小店开通后,可以在头条号、抖音、火山个人主页展示专属的店铺页 面, 商品也可通过头条、视频、文章等多种方式进行展示曝光。粉丝可以在今日 头条、西瓜视频、火山、抖音 APP 内 进行内容获取以及商品购买。而第三方电商则是指用户自己拥有淘宝、京东、网易考拉等店铺,依靠抖音流量进行售卖。用户自己拥有淘宝店铺的,可通过将商品加入淘宝联盟,以淘宝客淘口令的形式添加商品。2019 年“618 购物节” 开 放购物车添加京东商品;并在 2019 年 7 月份上线网易考拉。第三方电商的购买方式为跳转到相应电商 APP 后完成购 买。抖音小店的佣金计算规则为抖音平台扣除佣金 10%作为技术服务费,而第三方平台则更多会根据流量质量,动态调 整付费率。
4、星图平台连接 MCN 与达人,充值限额实现变相抽成
星图平台是抖音的官方推广任务接单平台,与微博微任务以及快手快接单功能类似,主打功能都是为品牌主、MCN 公 司和明星/达人提供广告任务撮合服务并从中收取分成或附加费用。星图平台可实现订单接收、签约达人管理、项目汇总、 数据查看等功能,实现内容交易过程中多重交易角色的连接与沟通。星图目前有 3 个入口:达人、MCN 机构以及广告 主。达人需要开通“抖音、火山小视频、西瓜视频、今日头条”任一账号,并符合对应平台资质门槛及星图入驻要求即 可申请入驻。入驻星图后的变现方式主要有四种:1)从星图选择可接收的任务;2)商家通过星图与指定达人合作;3) 参与抖音 LINK 计划;4)抖音抖音 P!ck 计划。
星图平台有完善的交易链条。广告主在平台完成了资质认证后即可在平台发布任务,发布任务时分为直接下单与邀约合 作两种形式。直接下单为直接在星图平台达人广场界面选择已认证的红人或 MCN 机构,填写好相关需求后付款下单。达人广场界面根据所属平台、内容类型、报价、粉丝数以及 MCN 机构对平台内的 KOL 以及 MCN 进行了分类,并且通 过筛选、搜索等功能方便广告主快速选择。而邀约合作更有商量余地,通过达人报名的方式双方提前沟通意向、缩小选 择范围、适当议价等方式最终敲定合作达人并发布任务。发布任务后,达人接单根据需求完成脚本制作,脚本通过平台 与广告主审核后,进入视频制作阶段。成品视频在通过平台与广告主审核后,视频通过平台发布。整个作业链中,每一 次审核需先经过星图平台审核与后经过广告主的审核,任意一次审核未通过,KOL 与 MCN 机构会收到未通过原因并根 据未通过原因对视频内容进行一定的修改再重新提交至平台。审核通过后,视频在内容平台上线。
抖音短视频爆发推动 MCN 机构加速孵化变现机制
(一)MCN 源于海外,国内发展迅猛并加速进入成熟期
MCN 是介于平台、广告主、网红之间的重要第三方机构。MCN 全称 Multi-Channel Network,译为多频道网络,起源 于美国,其是通过签约或自研孵化红人的方式与红人达成隶属关系,并从内容生产,包装推广,多平台运营与商业变现 等维度帮助红人发展个人频道。对广告主来说,MCN 机构可以提供新媒体营销方案的定制与商业推广价值。对于平台 方,MCN 在孵化培育网红,持续输出优质内容方面起着关键作用。MCN 平台自身则通过红人流量的商业变现获得分成, 从而实现盈利。
舶来品 MCN 在中国衍化出具有中国特色的多种业态。MCN 模式进入中国后,经历了多轮发展,发展的过程中,不同的 MCN 公司根据不同的业务与变现形态衍生出 7 种业态。就变现能力与未来发展潜力看,MCN 仍较依赖营销业态与电商 业态。营销业态通过大量的账号形成巨大流量,高效的将广告主产品信息送达至消费群体,此时 MCN 公司与传统广告 公司相近,其向广告主提供新媒体全案营销方案,获得广告收入后 MCN 公司再与 KOL 进行分成。电商业态分为两类, 一类是个人电商,MCN 红人在电商平台创建个人网店,通过个人影响力导流实现流量变现。另一类是平台电商,是平 台建立自己的独立电商平台,通过平台影响力与图文推广为自己平台进行导流实现流量变现。营销与电商两种模式是相 对主流的变现方式,在抖音 MCN 中得到广泛的运用。不同业态可以相互组合形成独特的 MCN 公司,就目前 MCN 市 场看,没有单一业态的 MCN,也没有同时参与 7 种业态的 MCN 公司。
MCN 行业从高速增长的爆发期逐渐走向成熟发展阶段。随着国内 MCN 市场从萌芽、发展期走向爆发、进化期,MCN 市场规模与机构数量呈几何式爆发增长。根据艾瑞咨询的数据,中国 MCN 市场规模 2016 年为 40 亿,到 2018 年超过 百亿,短短经历两年。根据克劳锐相关数据,2018 年,MCN 机构数量扩张到 5800 家,相比于 2016 年的的 420 家, 增长超过 1200%。市场规模与机构数量的迅速增长,反应了 MCN 市场进入爆发期的火热。但从近年看,2019 年 MCN 市场预期市场规模增长率为 6%,预期机构数量增长率从 2018 年的 241%回落至 12%,市场进入缓慢增长阶段。
行业规模稳定增长阶段,MCN 公司间竞争加剧,拥有核心竞争力的头部 MCN 建立起行业壁垒,头部效应开始展现。 行业规模增长速度降低的同时 MCN 公司数量呈持续增长态势,2017 年到 2018 年市场规模增长 13%的条件下,MCN 机构数量增长了 241%,说明行业竞争压力逐渐增大。但拥有核心竞争力、优良客户资源和优秀 KOL 包装推广能力的头 部 MCN 公司在面对新生的腰尾部 MCN 公司时具有较大的竞争优势。尾部 MCN 公司营收来源少,较依赖平台补贴。2018 年头部 MCN 占据市场份额超过 70%,营收规模达亿级的头部 MCN 公司占比逐年提升。根据艾瑞咨询的数据,2018 年 仅有 21.4%的短视频 MCN 公司实现盈利,近半成的短视频 MCN 公司尚未实现盈利,行业头部效应愈发明显。
(二)从他山之石 YouTube 看中国 MCN 弯道超车:源于政策+互联网生态双驱动
西方 MCN 已走过完整生命周期。MCN 源于西方,依托于单一平台 YouTube 发展。2007 年 YouTube 推出 YouTube Partner 计划,频道总播放量超过 10000 即可申请成为 YouTube Partner。成为 Partner 以后,频道可以从 YouTube 获 得广告费用的分成,这给了 MCN 出现的可能。从 2008 年到 2012 年,西方依托于 YouTube 的 MCN 体系迅速发展, Machinima、Maker Studios 头部机构开始出现。以 Machinima 为例其巅峰时旗下拥有 11600 个频道,3.2 亿订阅量, 其他头部 MCN 公司同样发展火爆。2012 年后,MCN 的发展引起了资本市场的注意,大型机构资本开始通过收购并购 的方式布局 MCN 产业,进一步引爆了市场,这一阶段 Fullscreen 被 Otter Media 以 2-3 亿美金估值控股;Verizon 入股Awesomeness TV,对应估值 6.5 亿美金,Maker Studios 被迪士尼以五亿美元收购。经历了市场的火爆,2017 年后西 方 MCN 市场走向衰落,头部 MCN 机构产生集体崩塌现象。
西方 MCN 走向衰败的同时,中国 MCN 却逆势爆发增长。2010-2014 年西方 MCN 爆发增长时,受西方 MCN 发展的影 响,中国随着短视频行业,微博、微信双微平台商业化程度提升,MCN 机构开始萌芽。2015 年-2016 年,国内出现了 与欧美不一样的发展模式,资本风口下,短视频 PGC 创业浪潮兴趣,平台多样化加深,出现单一账号到多账号矩阵孵 化,大号带小号等模式,商业模式也由营销等基础业态发展出电商、知识付费等多样化变现模式。到 2017-2018,西方 MCN 走向衰败,大型机构纷纷倒闭,缩小规模而中国 MCN机构却逆势爆发增长,两年时间市场规模从 46 亿增长至 101.8 亿,实现一倍以上的增长,MCN 机构数量从 420 增长至 5800,实现十倍以上的增长。
我们分析,西方 MCN 走向衰落而国内 MCN 同期走向兴起与爆发主要由以下因素导致:
1)MCN 在早期 YouTube 实力较弱时有力助推平台由 UGC 向 PGC 转变,后平台实力增强,收回视频审核权,MCN 失去平台政策支持,走向衰落。YouTube 上线初期作为 UGC 平台面临视频审核的重大问题,但平台早期实力较弱,且 平台内中长尾内容参差不齐、高度分散的情况下,投入人力物力专人负责内容审核工作产出并不高。因此 YouTube 希 望通过 MCN 签约频道,使 MCN 担负起内容审核的工作。此外,早期 YouTube 平台为 UGC 平台,内容质量相对低, 引入 MCN 可帮助平台培育尾部频道,产出专业内容。综上早期 YouTube 平台的发展需要 MCN 的迅速成长,YouTube Partner 政策早期对 MCN 机构有所偏向。随着 YouTube 近十年的发展,体量等已允许 YouTube 展开自身的视频审核机 制,加之 2017 年,Maker Studios 旗下知名网红 Pewdiepie 在一个视频里开了个反犹太人的玩笑(Death to all Jews), 这个事件反映了以往以 MCN 为主导的视频审核机制失效。此外,公司的 YouTube Partner 数量从 2011 年 3 万到 2018 年已超过 100 万,其中不乏头部频道产出 PGC 内容。MCN 对于平台意义较低,YouTube 顺势提高成为 Partner 的门槛, 收回审核权,同时推出 Google Preferred 绕开 MCN 直接与头部内容主对接,提供优质广告资源。YouTube MCN 由于 头部频道易流失,底部频道大量未达到变现门槛,公司现金流迅速恶化,走向衰落。
中国目前短视频平台竞争较为激烈,迫切需要 MCN 机构的资源挖掘孵化有潜力的网红,实现私域流量的变现。各大平 台纷纷推出扶持政策。中国平台面对多平台竞争压力,迫切需要 MCN 公司携带优秀 KOL 内容入驻平台,同时需要 MCN 机构帮助平台挖掘孵化有潜力的新网红。2017-2018 年,中国各大平台纷纷推出 MCN 发展战略,给予 MCN 公司现金、 流量等扶持。中国 MCN 公司抓住平台政策机遇,迅速发展。
2)中国特色互联网生态深刻影响中国 MCN 业态,国内 MCN 仍大有可为。中国拥有全世界最大的网民规模,如此大规 模的网民数量在互联网长城的加持下容易形成有别于国外的独立互联网生态。MCN 作为依托于互联网视频平台发展起 来的新兴业态,受不同互联网生态的影响较大。中国互联网生态与西方互联网生态的根本不同,决定了 MCN 在东西方 截然相反的历史走向。
成熟电商环境,拓宽营收来源,中国 MCN 盈利来源较西方 MCN 更广。西方 MCN 依托于 YouTube,其盈利来源主要 依靠 YouTube Partner 的广告分成。其次为品牌赞助,即品牌内容以赞助视频(sponsored video)的形式出现,其主要 由广告主付费赞助内容创作者及其 MCN,在创作者频道进行品牌内容的投放,MCN 从中获取分成。除此以外 MCN 盈 利方式包括 IP 授权等,但相对于广告分成来收入占比较低。YouTube Partner 计划推出以来平台与频道之间的广告分成 经历了三轮变化,至 2018 年 MCN 与内容主共计可以分得 YouTube 广告收入的 55%,对于尾部频道,公司虽有议价权, 分成比例可以适当提高,但收入体量小。对于头部频道公司议价权低,加之 YouTube 推出 Google Preferred 计划,进 一步削弱了 MCN 从头部获利的能力。总体看公司只能从总蛋糕池中分得 15%左右,分成比例较低。随着 MCN 迅速发展,较单一的收入结构在另一层面上促使 MCN 签约更多频道以增加营收争取获得融资,每个频道数量的增长伴随的是 成本的增加,但尾部频道收入产出却不高,大多难以覆盖成本,西方 MCN 公司盈利能力较弱。
内容电商带来的收入相比传统广告营销带来的收入更高,中国拥有比西方更发达更完善的电商体系,内容电商大大拓宽 MCN 公司的营收来源。中国 MCN 在运营时由于独特的互联网生态在 KOL 流量变现的方式上相比于西方大多依赖平台 广告分成的方式有了更多的选择,其中内容电商、红人电商是基于国内优秀的电子商务生态建立起来的新型带货方式, 具有极强的市场前景。就美 ONE 旗下 KOL 李佳琪来说,其双十一单天在淘宝平台直播带货单人销售额超过 10 亿,给 品牌方平台 MCN 公司都带来了极高的收入。据克劳锐针对国内 MCN 的调研,除了广告营销、平台补贴等大多 MCN 公 司都会涉及的基础变现形式,拥有内容电商变现模式的 MCN 机构达到 35.5%,且头部的 MCN 更偏向内容电商,内容 电商带来的收入相比传统广告营销占比更高,我们预计未来这一变现形式在在国内 MCN 变现体系中将占有更大的比例。西方由于电商不发达,电商体系不完善,相应的难以走通这一路径。
多元分发渠道,提升 MCN 核心价值,中国 MCN 较西方 MCN 在商业体系中更具话语权。西方 MCN 依赖于 YouTube 发展,也仅依赖于 YouTube,唯一的平台引发了多个层面的结果。平台端,MCN 在 YouTube 整个商业体系中的意义会 随着 YouTube 的不断发展而降低。早期 YouTube 需要 MCN 审核视频,培育孵化腰、尾部频道以产出 PGC 乃至 OGC 内容。现在 YouTube 发展壮大,其有能力独立做审核,具有影响力的头部内容创作者已成熟,能持续的产出优质内容, 一家独大的 YouTube 不需要担心优质内容主的出走,通过 Google Preferred 将头部绑定在平台后, MCN 在平台端失 去了其核心价值。MCN 之于内容主其价值在单一平台条件下随着内容主视频产出能力的提升越来越低。对于内容生产 者,早期加入 MCN 可以获取 MCN 视频剪辑工具,资源库的使用权等自我提升的内容。当内容创作者成长后,大多内 容创作者可以覆盖单一平台的内容制作,完全不需要 MCN 的辅助。变现方面在 YouTube 主要收入就是广告分成,加入 MCN 大多数时候并不能带来额外收入。内容创意支持以及其他辅助方面,MCN 由于拥有上万的频道,无法做到面面俱 到,给如此多的频道提供签约时承诺的内容辅助。MCN 三个方面于内容创作者核心价值不大。因此不产出价值的西方 MCN 在商业体系中话语权很低,慢慢走向衰落。
中国 MCN 行业比西方更加复杂,融入了更多的渠道,渠道内竞争激烈,MCN 在多平台竞争的条件下能产出极高的价 值。从平台方看,以短视频赛道为例,早期如抖音等、快手平台为用户上传 UGC 内容,内容质量不佳,其与 YouTube 早期一样需要 MCN 入驻,完善平台生态圈。当用户与内容创作者成熟,由于平台间的竞争,平台方依然需要 MCN 稳 定内容创作者让其在平台内持续产出优质内容而不是转向其他平台,放弃本平台。一位头部内容主的平台转换会给原平 台造成巨大损失。对于内容创作者来说,多平台运营可以有效提升个人影响力,但不同平台在用户画像不同,运营风格 需要转换,同时运营微博、微信公众号、抖音、快手等等不同性质或是同性质的平台很困难,MCN 将有效解决该问题。在内容创作上,中国 MCN 公司运营的账号较少,有垂直化倾向,可以给予内容创作者专业辅助。针对广告主,多平台 意味着想要宽人群覆盖就需要多平台投放,在不同平台结合平台特性选择不同 KOL 做推广难度很大,MCN 公司可以提 供多平台新媒体全案服务。中国 MCN 公司于产业上下游都具有核心价值,话语权高,所以会走向兴起与爆发。
3)短视频兴起,扩大 MCN 人群覆盖量,给 MCN 兴起爆发创造机遇。2017 年至 2018 年,中国短视频用户规模同比增 长 107%,扩张至 5.01 亿用户。用户增长的同时,根据 QuestMobile 数据, 2018 年 12 月用户总使用时常同比增量占 比短视频高居第一。其中使用总时常增量=2018 年 12 月值-2017 年 12 月值,增量占比=某细分行业总时常增量/移动大 盘时长增量。短视频的迅速发展,使 MCN 机构旗下的 KOL 能覆盖更多的人群,获得更多的流量,带来的是更多的广告 主关注度以及商业价值。同时相比于,YouTube 与哔哩哔哩等平台的用户群体短视频平台用户对生产的内容要求较为简 单,娱乐性高,硬核程度低,这导致短视频平台内容创作难度与门槛较低,吸引了大规模且分散的用户。短视频平台兴 起进一步提高了平台侧的多元化水平,也提高了内容创作者的分散化水平。在这样分散的上下游关系中,拥有更高的话 语权议价权的 MCN 公司作为中间机构走向兴起。
短视频商业模式的探究与展望:边界的不断突破
(一)MCN 带动下,红人电商带货、广告营销仍是短视频平台“流量—变现”主要渠道
MCN 机构主要工作在连接 B 端与 C 端,形成了完整的作业链条,通过将 KOL 流量进行变现从中获取分成收入。头部 MCN 机构的主要变现通道包括电商变现、广告营销两种。MCN 经历了萌芽到爆发期的发展,形成了从红人签约、孵化, 批量账号管理,创作支持,资源对接到内容运营,变现的完整作业链条。MCN 的资源在作业链条中推进时变现方式涉 及 B 端、C 端两个方面。对于 B 端,其变现方式主要是商业合作、流量分成、平台补贴、广告营销、IP 授权等,C 端 主要是衍生品销售、红人电商、直播打赏、内容电商、知识付费等。在多元变现渠道中,红人电商最具有市场前景。
1、电商带货持续爆发,为商业链参与者带来全新价值。
电商带货模式分为红人电商与内容电商两种模式,红人电商以“人”为核心,让粉丝完成消费转化,具体转化形式分为 直播带货和内容种草带货两种形式。内容电商以“是内容为核心”让消费者对内容产生积累到完成流量变现。
直播带货成为巨大流量风口。直播的及时性能让用户更有参与感,通过主播吸粉带货,带动流量与销量,从而提升营销 效果。淘宝这样内嵌直播频道,可以转化淘宝自身的巨大流量,已经成为新媒体营销的重要渠道。根据《2019 年淘宝 直播生态发展趋势报告》,从 2017Q1 到 2018Q4 淘宝直播带货 GMV 持续爆炸性增长,目前带货同比增速接近 400%。并且淘宝直播带货能力很强,到 2018 年直播平台带货规模达千亿。2019 年双十一,据天猫双十一趣味报告,超 50%的商家开通了直播,当天直播交易额近 200 亿元,有 10 个以上亿元成交量直播间,100 个以上千万直播间。从成交渗 透率看,淘宝直播带货成交渗透率(直播成交金额/大盘成交金额)一直保持高速增长,直播在慢慢成为商家的重要销货 通路。
借助于短视频业务迅速发展带来的流量红利,抖音快手等短视频平台也纷纷在应用中推出了自己的直播带货功能,同样 带来了巨大的 GMV。以快手为例,在“116 狂欢节”中,KOL 如辛有志在 11.5-11.6 期间直播带货销售额达 2.7 亿,娃 娃达 1.7 亿,芈姐在广州开服装厂销售额达 8409 万。整个双十一快手直播电商成交金额超过 21 亿元。“116 购物节” 主打货源地、批发价,以低价吸引用户,快手直播电商销售大部分来自于下沉市场。而抖音在双十一商品分享直播场次 达 50 万场,直播用户观看次数超 20 亿。
直播带货以外,短视频内容带货模式随着抖音快手官方快速部署爆发。2017 年,抖音率先开始了自己的电商布局,2018 年 3 月抖音正式上线购物车,支持 KOL 自主开通并链接至淘宝,2018 年 6 月快手随抖音上线快手小店。总体看,抖音 快手运营短视频电商的基本路径都是从外链到内链即在自我平台技术还未成熟时先链接至外部电商平台,通过外部电商 平台的技术发展,当自我平台搭建完成再推出,推出后用户可以直接完成在短视频软件里面的购物过程。接下来的商业 部署过程,抖音快手都在与更多的平台打通连接,以使平台本身可以满足更多 KOL 带货的需求。快速部署后,根据《抖 音购物车双十二剁手战报》到 2018 年双十一,2 个月内抖音新增 10000 账号开通抖音购物车,其中带货能力最强的 TOP50 账号购物车视频播放量超过 300 亿,带货效果非凡。
电商变现分为带货推广即为他人店铺/品牌带流带货赚佣金,以及经营自营店铺两种商业模式。 就带货推广模式来说, 其运作流程由品牌方联系 MCN 机构或是与 KOL 联系提出推广要求,MCN 机构根据推广方的需求选取 KOL 进行推广网 红将关于产品的优质内容(直播、视频、图文)通过平台将产品信息等推荐给用户,通过 KOL 影响力与强互动使用户 种草,用户通过品牌方的淘宝店铺直接购买相关推广产品,品牌方根据销售额向 MCN 机构进行分成,MCN 机构则进一 步将分成资金与 KOL 分配,完成完整商业链条。而自营店铺模式则更看重 MCN 机构自身选品、供应链把握能力。在自 营店铺模式中,用户直接通过短视频内容或直播了解产品信息,通过软件内部的交易渠道(抖音小店、快手商品)或链 接至淘宝、京东等第三方平台中的 MCN 自己建立的淘宝店进行购买,MCN 机构以及 KOL 需要面临库存管理,售后管 理等传统电视企业需要面临的问题,这对 MCN 机构的运营能力提出了更大要求。
带货推广与自营店铺有不同的分成比例。以抖音网红带货为例,抖音对于有货型商家(自营店铺),带货入驻审核严格, 流程较长,收费制度严谨,支持淘宝、天猫、京东等第三方平台,收费分成上按商品曝光流量渠道:分为中心化流量订单/非中心花流量订单/精选联盟订单/广告流量订单四种,抖音平台收取成交额的 1%-10%为技术服务费,商品销售带来 的收入扣除技术服务费后在 MCN 公司与主播间分配,公司与 KOL 之间的分配比例根据主播的粉丝量对应的议价能力有 较大区别。对于带货推广型主播分成相对更加复杂,以走淘宝外部链接的模式为例,淘宝首先从佣金中收取成交额 6% 的内容场景服务费,其次收取余下佣金 10%的技术服务费,剩余部分在平台/MCN 与主播两方面分配。
以某用户在抖音的直播间内观看直播后根据链接指引在淘宝消费 100 元为例,假设佣金为 15%即 15 元,淘宝首先扣除 内容场景服务费 6 元,剩余佣金 9 元。接着淘宝会扣除 10%佣金的技术服务费 0.9 元,剩余佣金 8.1 元。至此淘宝分得 比例 6.9 元,剩余 8.1 元由于抖音平台在通过淘宝的交易中不抽佣,该部分资金由 MCN 与 KOL 按一定比例分配。
新的红人带货电商模式为产业链中的各个参与者带去了新的价值。对品牌商、制造商解决了内容分发匹配到目标消费者, 解决精准营销痛点;对电商平台以人为中心,摆脱了价格战同时使商品娱乐化呈现给用户,优化购物体验;对内容制作 方根式解决了商业化变现、内容制作成本高的问题;对于消费者,红人电商新模式减少选品步骤,解决了选择恐惧。产 业链中的各个人群都在新的产业链中寻找到对自身群体的新价值。
2、广告营销新业态,内容植入式软广借力内容平台迅速成长。
在 MCN 机构走出电商带货之路前,广告营销是最主要的变现通路。根据艾媒数据,短视频平台的市场规模在 2019 年 至 2020 年依然会保持较高的增长态。根据 2018 年的市场调研,中国广告主短视频/直播营销投放意向占比从 2017 年的 18%到 2018 年增长至 65%,短视频内容营销的规模在这两年经历了快速的增长。短视频内容丰富性和形式上的多变性 可以为品牌提供更下沉更具有互动性、社交性的营销内容,虽然整个广告市场的规模扩大有限,但传统广告媒介传播力 的下降的情况下,市场份额将会进一步向拥有更多活跃用户、更多互动量的网络视频平台倾斜。根据艾瑞咨询的数据, 中国互联网广告市场规模预期从 2015-2020 保持了较高的增长率。
头条系的广告接单平台即营销平台为星图,其有完善的交易链条。广告主在平台完成了资质认证后即可在平台发布任务, 发布任务时分为直接下单与邀约合作两种形式。直接下单为直接在星图平台达人广场界面选择已认证的红人或 MCN 机 构,填写好相关需求后付款下单。达人广场界面根据所属平台、内容类型、报价、粉丝数以及 MCN 机构对平台内的 KOL 以及 MCN 进行了分类,并且通过筛选、搜索等功能方便广告主快速选择。而邀约合作更有商量余地,通过达人报名的 方式双方提前沟通意向、缩小选择范围、适当议价等方式最终敲定合作达人并发布任务。发布任务后,达人接单根据需 求完成脚本制作,脚本通过平台与广告主审核后,进入视频制作阶段。成品视频在通过平台与广告主审核后,视频通过 平台发布。整个作业链中,每一次审核需先经过星图平台审核与后经过广告主的审核,任意一次审核未通过,KOL 与 MCN 机构会收到未通过原因并根据未通过原因对视频内容进行一定的修改再重新提交至平台。审核通过后,视频在内 容平台上线。
快手的接单平台为快接单,是面向快手网红的推广接单功能。快手上的网红可以通过“快接单”功能接受广告主发布的 App 应用/品牌/电商推广等订单,拍摄视频或通过直播完成订单,并获得相应的推广收入,总体上快接单的功能价值定 位,功能与星图平台类似。
目前需要在平台发布广告的品牌主都需要通过广告营销平台下单,通过广告营销平台与 KOL 或 MCN 沟通。平台禁止 达人私自接单的行为,其通过配备相关审核团队与开发算法机制防止 KOL 私自接单在视频内插入广告内容,若被内容 平台发现私自接单发布含营销推广性质的内容,平台会对视频采取删除,限流等措施。
分成比例上,目前各大内容平台建立的广告营销平台都会抽取一定比例流量费。广告主在平台填好相应信息发布前需先 支付完整费用,MCN 与 KOL 接单后,平台会从广告费中抽取 20%-30%的流量费,任务完成后 MCN 与 KOL 分得总广 告费的 60%-70%,最终 MCN 再与 KOL 进行分成,一般来说 MCN 从中分取 10%-20%。
(二)短视频平台流量红利持续导入,抖音、快手直播打赏变现能力迅速增强
直播的出现,给碎片化互联网,赋予了及时性属性,让用户所看即所得,进一步增强实际体验,深化注意力价值,是注 意力经济的重要组成部分。根据艾媒咨询发布的数据,从 2016 年到 2018 年网络直播用户规模保持了稳定的增长,预期 未来也将持续增长但增长率逐渐下降,市场保持低速增长。从市场规模看,网络直播市场规模持续增长,2019 年第 3 季度突破 200 亿,环比增长 7.9%。市场规模的持续扩大,反应各大头部平台盈利能力有保证。MCN 机构的入驻,在另 一方面推动直播市场的火爆。MCN 机构在传统纯直播平台如斗虎牙、斗鱼、YY、MOMO 中一般以工会的形式出现,起 到了活跃平台的重要作用。在平台中,工会会参与策划旗下主播联动,举办活动,为主播制造话题等等工作。平台方也 有意引导 MCN 机构之间的竞争,在近期斗鱼举办的鱼乐盛典中引入了工会战,通过工会旗下艺人比拼打赏数量进行工 会排名,不同排名的工会斗鱼平台也会提供相应的政策。
依托于短视频平台的爆发发展,抖音直播、快手直播迅速崛起,且传统游戏直播平台:斗鱼、虎牙业绩持续向好,直播 打赏成为带动中国 MCN 流量变现的第三架马车。
直播的收入分布较集中,快手直播发展迅速。直播方方面的商业模式较为简单,即平台提供直播渠道,主播在 MCN 的 帮助下提供直播内容,观众消费内容并通过打赏等方式完成主播流量变现。主播流量变现的收入平台收取一部分,剩余 部分由 MCN 机构与主播间进行分配。就收入集中度看,以游戏直播为例,打赏收入占比接近 90%,也就成为了 MCN 机构最大的收入来源。根据小葫芦发布的数据,快手直播作为直播平台的后来者,短视频业务倒流作用明显,从 2019 年 1 月份有记录以来收入增长迅猛,迅速逼近头部的直播平台:斗鱼、虎牙,在 2019 年 6 月更是逼近当时最大平台虎 牙。就头部主播对收入贡献看,虎牙、斗鱼更依赖头部主播 TOP5000 占收入总额比例较大,快手对头部主播依赖相对 较小,打赏收入结构更均衡。打赏收入的均衡对平台来说,可以提升平台用户留存;对 MCN 机构来说主播收入更均衡 提升了 MCN 机构的议价能力,可以细分市场,从更多维度培养主播。从这个角度看,快手直播发展前景更好。
分成比例上,平台一般抽取打赏收入的 50%,剩下 50%收入 MCN 与主播再议定比例,一般来说 MCN 分成比例根据主 播体量有所调整,一般从中分得 10%-30%不等。
(三)短视频内容新风口探索:影视&游戏
1、微短剧:短视频与长视频的交融共生
从用户角度来看,微短剧的出现迎合了当代人们的碎片化时间特征,且相较于通常短视频的题材表演,微短剧往往具有 完整的故事情节,制作更为精良。艾瑞咨询数据显示,2019 年我国短视频用户对于内容时长的偏好在 1-3min 的占比最 高为 38%。微短剧是碎片化的产物,往往单集在 5 分钟以内。如哔哩哔哩的泡面番,一杯泡面的时间就能看完一集剧情。微短剧连接了短视频与长视频,既具备短视频的碎片化特征,同时具备长视频制作精良、故事情节完整的特征。
微短剧的出现是短视频向长视频内容尝试的第一步,也标志着短视频与长视频的交融共生。微短剧是短视频平台的内容 新风口,微视、抖音、快手纷纷加码布局微短剧,如微视的《有戏男女》,抖音的《不过是分手》、《七舅脑爷》、《霸 王别急眼》等。除了短视频平台,“优爱腾”长视频平台也开始参与到微短剧的布局,如:爱奇艺在 2018 年上线单集 不到 5 分钟的《生活对我下手了》,由短视频达人“辣目洋子”主演,开播不久就冲上爱奇艺热播榜 top10。内容制作 方如引力传媒、新片场也争相加大短视频内容营销的布局力度。
除采买微短剧产品外,为鼓励生产优质微短剧内容,优酷、爱奇艺等长视频平台推出付费分账模式。与网剧分账类似, 短剧付费分账也被分为了 A、B、C 三个等级,对应的单价分别为 5 元/部、3 元/部和 2 元/部,以竖屏为主,时长在 4-10 分钟。总分账=会员付费期分账+广告分账器分账+招商分账(如有)。爱奇艺秉承开放共享的合作机制,以扶持原创作 品为核心,整合优质资源,深度孵化潜力 IP。前期会采用扶持政策,平台与合作方按照 3:7 进行分成,鼓励合作方生产 优质短视频内容,后期发展成熟后,平台与合作方将按照 5:5 比例进行分成。
2、短视频向长视频进军
长视频门槛高于短视频,短视频平台内容制作由 UGC 向 PGC 转变是进军长视频的基础。短视频和长视频本质上都是 对用户时间的竞争,前者是无规划的碎片化时间,后者是规划好的娱乐时间,二者不存在矛盾,可以共存并相互补充。从内容上讲,长视频的制作门槛高于短视频,但短视频行业竞争激烈推动 UGC 向 PGC 转变,内容精品化是未来的趋势, 为向长视频进军奠定了基础。另一方面,短视频平台强大的宣发实力成为其向长视频领域拓展的优势。我们预计,未来 长视频转短视频、短视频转长视频将出现交叉现象,具有集聚流量优势的头部平台或者精品化内容制作能力的内容制作 方将持续受益。2020 年春节期间,受疫情影响,春节档影片全部撤档。为解燃眉之急,徐峥 1 月 24 日宣布在头条系 APP 抖音、西瓜视频等在线视频平台免费独播《囧妈》。欢喜传媒也发布公告宣布与字节跳动签订合作协议,以 6.3 亿 元获得《囧妈》独播权。6.3 亿影片成本为字节跳动带来了高性价比的营销效果,并带来良好口碑。此外,字节跳动与 欢喜传媒合作同时上映了一批《疯狂外星人》《心花路放》《唐人街探案》等影片,丰富平台内容。
从影视领域布局来看,字节跳动旗下的抖音、西瓜视频、火山小视频等发展伊始的定位为借助精准算法和人工智能的短 视频平台,随着短视频领域竞争激烈、发展走向成熟的态势,字节跳动正尝试拓展影视业务,向长视频领域进军,开始 慢慢布局,此次《囧妈》的线上免费上映吹响了字节跳动进军长视频领域的号角。
3、游戏买量向自研的变迁之路
字节跳动在游戏行业的布局正在加速走通“买量—代理发行—自研”的发展历程。字节跳动游戏布局从游戏厂商的重要 广告投放渠道,到走休闲游戏代理道路,到上线小游戏平台试水游戏分发,再到收购游戏研发商布局手游自研共走出四 步。其中前三步字节跳动已经取得一定成果,2020 年字节跳动将聚焦“绿洲计划”自研重度游戏。
作为信息流平台,字节跳动最初发力游戏业务是通过流量入口来收割游戏广告商。据 App Growing 发布的《2018 年上 半年中国手游买量市场分析报告》与 DataEye 发布的《2018 移动游戏全年买量白皮书》显示,超过 35%的手游广告主 选择腾讯社交广告、今日头条和百度信息流这三个移动广告平台,今日头条和抖音两款产品在移动游戏买量市场均进入 了前五名,和“TSA 腾讯社交广告”几乎不分上下。根据艾媒咨询,游戏媒体 Gamelook 数据,字节跳动广告收入从 2016-2019e 保持了高增长,2018 年头条系游戏广告收入预计在 150 亿元左右,占总广告收入的三成。2019 年,字节 跳动的游戏广告收入已经超过了 1.5 亿元/天,较上一年有超过两倍的增幅。
广告模式只能依靠流量变现,通过代理游戏字节跳动可以通过游戏本身的收入获取分成。字节跳动开展游戏代理业务后 利用自身的巨量活跃用户数为代理的游戏引流,也通过抖音话题撬动市场。2019 年 2 月,凭着《消灭病毒》的爆量表 现,字节跳动拉开了进军超休闲游戏领域的帷幕。《消灭病毒》以抖音为主战场,通过抖音话题#玩游戏过新年#为切入 点,在春节期间获得了过亿级的流量导入。截止目前,#消灭病毒大作战的话题播放量超过 4.3 以。通过这种模式,字节 跳动打造了多个包括,不少代理游戏进入 IOS 免费游戏 TOP10。
据晚点 LatePost,2020 年字节跳动将进一步推进代理业务包括:2 个《海贼王》手游、1 个 MOBA(多人在线战术竞 技游戏)、1 个 SLG(策略类游戏)、1 个街头篮球和几个 MMO(大型多人在线游戏)。
代理游戏外,字节跳动产品拥有的巨大流量在建立自身的游戏分发平台方面拥有巨大优势。6 月 14 日,今日头条上线了 “今日游戏”模块,包括了各类游戏产品以及游戏自媒体的内容;8 月,抖音开通了抖音游戏官方账号;10 月,抖音和今 日头条先后上线小程序,随后今日头条正式上线小游戏功能。整体看字节跳动在旗下的产品中都整合了小程序小游戏平 台或游戏分发平台。
字节跳动从广告-代理-分发平台的游戏发展路径中一直以休闲小游戏为核心,重度游戏自研成为接下来的发展核心。休 闲小游戏的盈利模式核心在于内部广告,游戏内广告过多将影响产品的用户留存。另一方面休闲游戏生命周期普遍较短, 游戏火爆期后 DAU 将会有显著下降。且 19 年 2 月 17 日,广州知识产权法院宣布今日头条等三家公司未经腾讯授权擅 自直播《王者荣耀》,侵犯了腾讯的著作权,要求西瓜视频立即停止直播《王者荣耀》游戏内容。字节跳动自研重度游 戏进入日程。
字节跳动 19 年 6 月组建百人团队提出 Oasis(绿洲)计划开始自研重度游戏。其自研游戏的布局以收购成熟游戏工作 室+吸纳人才组建团队为核心。收购方面,目前从公开信息看,字节跳动收购了三七互娱子公司-上海墨鹍数码科技有限 公司。该公司在游戏研发领域有 6 年的研发经验,以研发网页游戏及手机游戏为主要业务,已上线产品有《全民无双》、 《择天记》等。《全民无双》最高月流水过亿,《择天记》最高月流水近两亿。另一方面字节跳动也收购了注机器学习 在游戏业应用的北京深极智能科技有限公司。
字节跳动从各大游戏厂商吸纳有经验的核心人才在北京、上海、深圳、杭州组建团队开展研发工作。北京团队由原完美 世界高级总监王奎武负责。北京团队研发的核心项目是一款 MMORPG 手游(多人在线网络游戏)。深圳团队由原腾讯 互动娱乐事业群的一位中层负责,正在进行研发的一个核心品类是 ARPG 游戏(动作角色扮演类游戏)同时负责赛事体 系搭建。杭州团队则多由来自网易游戏的人员组成。此前网易游戏旗下盘古工作室并入雷火游戏部门,产生了人员变动, 字节跳动借机接收了部分来自网易盘古的游戏人员。上海团队由收购的墨鹍数码科技有限公司负责。
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