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王者荣耀之父9600万香港买楼!你贡献了多少块砖?(含泪看完继续开黑)

2017-06-20 徐紫涵 媒记

“朋友,开黑吗?” “说来就来!”

 

你的朋友、同事在说话的同时把手机横了过来,不就是打一局农药吗!你用着新买的皮肤,准备好杀上一局,突然弹出了一个新闻窗口《王者荣耀之父斥资近亿香港买楼》!

 


什么!拿着大家的“血汗钱”,你买了一座楼?


此事一出,立即引发了大批微博网友的注意。


@汤汤木头人:你买皮肤,人家买楼!(手动再见)

@拥抱远方的未知:我为姚总添砖加瓦了!

@冷场:无数亡者农药小学生的血肉铸成了王者之父的顶级豪宅。

@Santino_66:这是不分老幼的精神鸦片

@TeeLee3:玩的人是房奴,做的人不玩已经是另一个阶级的人了,哈哈

 

一直被称为“吸金怪兽”的《王者荣耀》,2017年6月份流出惊人数据,仅第一季度财报收入就达到了30亿,收入直逼微博2016年全年净营收。腾讯内部某高管曾经说过,王者荣耀最高日收入就可达到2亿,一个赵云皮肤一天收入就能达1.5亿!

 

6月15日,App Annie发布了2017年5月全球手游指数榜单,《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就拿下了榜单冠军


图片来自澎湃新闻


这也不难理解为什么姚总一出手就是买楼了吧……


《王者荣耀》作为腾讯公司2015年上线的MOBA类手游(多人在线战术竞技游戏),最初游戏定位还摇摆不定,中期开始不断完善功能,再到近期优化游戏体验,《王者荣耀》一跃成为了腾讯游戏史上最成功的游戏。

 

你有2亿战友or敌人!

谁在玩最赚钱的王者荣耀?


根据公号“极光大数据”显示,截止到2017年5月的最后一周,《王者荣耀》的用户规模达到了2.01亿,日活跃用户均值约为5412.8万,约为2016年12月的两倍。



《王者荣耀》平均游戏时间约在15~20分钟,可以充分利用用户的碎片化时间。白天游戏高峰时段为12:00~13:00,晚间游戏高峰为21:00~23:00。一天玩两次,晚上最适合。

 

随着游戏的风靡,不断有新闻爆出小学生花光父母积蓄,沉迷游戏无法自拔。“深圳11岁男孩偷取父母银行卡和手机,玩王者荣耀花光家中3万元积蓄。”“10岁男童短短一个月,在王者荣耀里充值5.8万。”



更有网友吐槽,都怪小学生,严重影响我的发挥,应该取消小学寒暑假!可是数据告诉我们,这个锅小学生可不背!真正沉迷游戏明明是一群成年人好不……

 

据TalkingData移动数据研究中心发布的《王者荣耀热点报告》,其数据显示,上班族占68.7%,大学生占21.8%,而小学生占比还不足3%。



公号“Cheetah Lab”公布的数据显示,用户年轻化趋势明显,主要集中在18~24岁的学生用户,其次是25~30岁初入职场的青年用户。女性玩家占比超过男性,占到54%,这样的比例甚至超过了画风唯美可爱的阴阳师。


很明显年轻化的用户对新鲜事物的接受能力更强,游戏的定位与其的观念也更契合,用户粘性也更大。而作为占据45.3%的年轻白领用户,他们较强的消费能力才应该是王者荣耀收入最主要贡献者吧。


“这把居然不是我mvp”

王者荣耀成为一款“社交”游戏


王者荣耀是一款MOBA(多人在线战术竞技)类游戏,令人沉浸其中的原因有两点,第一点是用户想在PvP(玩家对玩家)对抗中获胜的心里,第二点是最重要的一点,就是队友的之间相互配合带来的成就感。

 

公号“杂乱无章”写到“我身边的朋友包括我在内,玩这款游戏一开始都是为了社交”。


不论是在学校,还是在公司,甚至是在任何地方,一句“开黑!”就可以让平日里很少接触的朋友一下拉近了距离,有了更多交流的机会。



《王者荣耀》依托腾讯自带的社交属性,通过游戏中设置的日常组队任务,师徒系统等,聚集QQ或者微信中的好友,这都是腾讯老道的运营经验。

 

它将线上的游戏社交变成了线下的熟人社交,让同学、朋友、同事在课业之余、餐馆等餐、工作之余,组队打上一局。通过这样不起眼的十几分钟,可以使平日少有交集的微信或QQ好友变得亲密。

 

公号Cheetah Lab 在《最新中国手游排行榜:王者荣耀终登顶封神!独家多维度数据解析“农药”爆红路径》一文中写道:


社交即游戏,游戏即社交。腾讯作为中国社交之王,用社交的力量把王者荣耀送上了中国最受欢迎的游戏王座。

  

好友开黑过后,与陌生人组队,“顺带”开启了《王者荣耀》的陌生人社交。网友@幸福的牛肉拌川 在微博中写道:“陌陌有什么好玩的?王者荣耀才好玩!召唤师峡谷不美吗?我要和陌生人倾诉我内心的哀伤,哈哈哈……”


 

Tristan Zhang在知乎上发文评价《王者荣耀》的社交属性:

 

“……不得不承认这是一款具有里程碑意义的游戏。一方面,王者荣耀切实地做到了让微信上多年不联系的朋友重新有了交集互动,巩固加深了熟人社交的关系,另一方面,王者荣耀补足了腾讯偏弱的陌生人社交这一块短板。所以可以说,现在的王者荣耀,不光是腾讯游戏最重要的一部分,也是腾讯社交体系的重要组成部分!”

  

“荆轲是女的?乱改历史?”

游戏火爆背后的争议和影响


用户数量与日俱增的《王者荣耀》,其火爆背后更是引发了争议。

 

《王者荣耀》虚构了一个时代英雄汇集的背景,目前已经出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。但仅仅只是名字而已,历史背景与人物经历并无关系,都为架空。

 


有家长声称在《王者荣耀》角色中,荆轲竟然是女的,诗仙李白成了刺客…角色完全颠覆了历史上的人物,会让学生接受错误的认识。

 

《人民日报》针对此事发布微评称:“如此开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。”



《中国青年网》却持相反观点。其随后发表评论文章称,《王者荣耀》通过游戏的趣味性,反而会让青少年产生想要细致了解这些人物真实面目的兴趣,从而促进相关传统文化的流行。

 

公号“游戏研究社”在文章中写到:“每年出版的大量社科书籍对学生历史观的形成的影响如果不如区区一款游戏,那么我想更应该反思的是前者吧。如果教育轻易被游戏打败了,那只能说明我国的教育也太失败了吧。

 

只能说许多的媒体和家长至今仍不能正确的认知“游戏”,依然停留于传统教育观念中,责任不能一股脑儿全部推给游戏,更需要学校和家长的引导。

 

4月初新上线的“历史上的TA”栏目,在英雄故事页面的显著位置,介绍该英雄在历史上的真实事迹。4月25日,《王者荣耀》的版本更新,将“荆轲”改为“阿轲”,突出游戏架空的背景。从这两个动作来看应该是腾讯对此前争议的回应。

 

公号“游戏葡萄” 对《王者荣耀》改名事件发表看法,认为王者荣耀不仅是一款“全民”游戏,更渗透进入人们日常生活的社交话题。


腾讯公司控股董事会主席兼CEO马化腾,早在今年2月就已注意到这些问题,试图通过推出“腾讯游戏成长守护平台”,协助父母对孩子进行网络游戏的监护管理。


* * *

你觉得腾讯做得如何?欢迎留言,来聊一聊。



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