好消息:未成年人不再沉迷游戏!坏消息:开始沉迷短视频了...
前两天出现了一份《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》引起了不少网友的注意。
这份报告由中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布,非常具有权威性。
从这份报告可以看出未成年人玩游戏的时间大幅减少,报告里提到几点,总结起来就是未成年人沉迷游戏的问题基本已经解决。
之所以这个问题能得到解决,还是益于去年那个“史上最严防沉迷规定”。
因为这政策的实施,所以未成年人只有在每周五、六、日的20至21点能玩到网络游戏,而这份报告就详细记录了实行后这一年来各方面的变化。
里面有几点还比较有意思,这里就给大家分享一下。
虽然强制实行了防沉迷系统,但还是有35%的家长会让孩子用自己的信息注册游戏,所以60岁奶奶半夜拿五杀的情况依旧存在。
86.14%的家长对于这个防沉迷规定的执行感到满意,就不知道这86.14%的家长对孩子现在的学业是否感到满意呢?
最有意思的一点来了,虽然“沉迷游戏”是解决了,但65.54%的未成年人在游戏受限后,就把注意力转移到短视频上。
看到这里估计很多人都笑了,经常看短视频的鸡友都知道,看短视频的门槛更低,随便一划,几个小时就过去了,更容易让人沉迷其中。
在游戏防沉迷规定出来之前,就已经有不少家长抱怨孩子沉迷短视频。
短视频更具影响力,未成年人心智尚未成熟,面对更复杂的环境,未成年人更容易受到不良影响。
例如有很多网络用语已经通过短视频,不知不觉地入侵到未成年人的作业里,影响了语言的正常表达,这也不见得对学业什么帮助。
所以短视频就比游戏好很多吗?这也不见得。
如今沉迷游戏的问题是解决了,如果未成年人再出现什么问题,那么短视频平台还是自求多福吧。
其实无论是游戏还是短视频,或者是其他娱乐形式,本质都是一种消遣方式,不管哪种都会让人沉迷。
所以才需要家长做出正确的引导。这才是杜绝沉迷的有效方式,如果连家长都没做好榜样,那又能怪谁呢?
好在这都是未成年人要担心的事,作为成年人的我们只要考虑玩什么就够了!
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