前作超神,续作却拉了胯,这些游戏该如何公正评价?
大家好,这里是被《少前2》创傻了的蛋卷小儿。
作为曾经首个在海外流水登顶的国产手游,《少前1》有着一个还算辉煌的过去。
谁能想到,期待这么久的续作居然会是这个鸟样。
不过昨天善良的碧游姬已经替我骂过了,今天就暂且把那些含妈量极高的人身攻击放到一边。
先借这个玩意,来聊一聊那些前作打下大好开局,续作却突然拉胯的游戏吧。
虐杀原形
2009年横空出世的《虐杀原形》,以独一档的血腥暴力美学惊艳世人。
在那个年代,《虐杀原形》炫酷的能力变身,跑酷、潜入等玩法都极具吸引力,迅速风靡全国网吧,成为一代网吧神作。
而作为反英雄塑造的主角Alex,其亦正亦邪的人设,在病毒之身与人类价值观间的挣扎,都让人物形象显得格外饱满。
明明只是病毒的集合体,在结局中却能为保护人类奋不顾身,硬抗核弹,感动了无数通关玩家。
《虐杀原形》的开发商原本是一家被维旺迪并入到动视暴雪的小工作室,在游戏大卖后被看重,得到了不少资金和人力制作《虐杀原形2》。
但由于动视暴雪的内部变动,2010年工作室被裁掉了大部分员工,其中包括一代的几位主创。
最后接手2代制作的,就是一个重组后变得好像跟1代玩家有仇的制作组。
不仅主角变成了黑哥们,还让前作的Alex黑化成了反派。
即便如此炸裂的设定,剧情大体走向跟任务还脱不开1代的影子,并且因为强行黑化前作主角导致剧情缺乏说服力。
玩法创新几乎没有,只有两个新增能力,前作好评的战斗体系以及自由技能加点也被阉割。
《虐杀原形2》不仅销量惨败,仅有前作四分之一,口碑也烂到谷底,最终导致整个系列惨遭雪藏。
Mirror
区区一款黄油,却能跻身Steam年度好评榜第二名是什么概念?我们一般只会用两个字来形容:神作。
当年的《Mirror》,只要是混迹过Steam必定会听过它的大名。
也正是因为前作打下的良好基础,让绅士们对官方有着无穷的信心,踊跃支持续作。
谁能想到,《Mirror2》居然变成了年轻人的第一款电子仙人跳,打了大半年擦边球才官宣16+自爆。
最终游戏的口碑一落千丈,开发公司也在几个月后以破产的形式脱身跑路,只留下一个烂尾的16+消消乐。
植物大战僵尸
作为横贯数个年代玩家的国民级神作,《植物大战僵尸》的威名自然不必多说。
平平无奇的塔防玩法,简单易懂的植物效果,却做出了策略性拉满的游戏,被玩家玩出了无数花样。
可惜开发商PopCap后来惨遭EA收购,在金钱的压力面前,《植物大战僵尸2》也踏上了跟前辈同样的道路。
一切朝钱看,不仅大部分植物要付费解锁,甚至丧心病狂加入了等级系统,调高难度逼迫玩家氪金买碎片升级。
而且为了迎合植物等级的氪金设定,2代的关卡设计跟难度曲线非常敷衍,许多关卡纯靠堆数值,植物等级到了就能过。
这款特地为掏空玩家钱包而推出的续作,种种设计都跟前作背道而驰,就这样泯然众人矣。
英雄无敌3
有一说一,资料片算续作没问题吧?
《英雄无敌3》,无数人的童年神作,即便放到今天也相当能打。
但官方推出的第一个资料片《末日之刃》,却差点让神作跌入深渊。
在《末日之刃》原本的设计中,新种族是承接《魔法门》正传世界观,主打高科技改造的“铸造族”。
但牛头人火箭兵、坦克娜迦的设定,看起来就跟英雄无敌系列的奇幻背景格格不入,遭到许多玩家反对。
最终结果是首席设计师离职,资料片回炉重做。
而取代铸造族的,就是英雄无敌圈子里臭名远扬的元素城势力。
由于时间紧迫,制作一切从简,导致元素城基本就是用中立野怪缝合起来的势力。
原版相同等级的四大元素,就被强行塞进元素城中,于是出现了火土两个元素以低级兵属性占据高级兵位置的情景。
为了给元素城补强,设计师捏出了强到破坏平衡的精神元素,还给终极兵凤凰来了个产量翻倍。
不止如此,元素城的英雄从头强到尾,属性比其他势力英雄高,技能树也突出一个教你开挂。
这番可以说用脚做出来的设计,直接打烂原版的平衡,差点让3DO吃一个口碑销量双重崩溃。
到了《死亡阴影》资料片,元素城势力被删了个精光,成为英雄无敌系列避而不谈的黑历史。
神作不常有,能稳定发挥的续作更不常有。
只能说,遇到一个正常更新不作妖的官方,就该且玩且珍惜了。