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拟融资4.41-5.25亿美元于纳斯达克上市,B站发展依然进退维谷?

2018-03-17 有料有态度的 首席娱乐官


文|刘婧 编辑|卓倩


2018年的春风,似乎格外偏爱视频网站。爱奇艺宣布上市之后,连年亏损的B站也在3月3日拟融资4亿美元登陆纽交所。今日凌晨,B站又向美国证券交易委员会(SEC)提交招股说明书1号修正文件,将把上市地点从原定的纽约证券交易所变更为纳斯达克证券交易所。


虽然付费人数增长,月活数据可观,其主要商业化探索也有游戏、直播、会员和广告等部分,B站2017年总收入为24.68亿元人民币,基于非美国通用会计准则(Non-GAAP)的年净亏损为1.01亿元人民币B站因为持续亏损无缘登陆A股,此次上市筹备从纽交所变为纳斯达克,这个凝聚着国内“二次元”文化网站的春天真的到了吗?

 

又亏1亿!收入分成比重大

影视业务“凉凉”、付费和广告变现难......


据公开消息,B站近三年净营收分别约为1.31亿元、5.233亿和24.684亿元,净亏损分别为3.735亿元、9.115亿和1.838亿元。



B站更新的招股书显示游戏收入在2017年占B站总收入的83.4%,起步较晚的直播业务和广告业务收入,分别占比7.1%和6.5%作为一家视频网站,反倒靠游戏和直播实现盈利,也难怪有人吐槽“B站难不成是一家游戏公司?”


不过游戏业务虽然是B站收入的“大头”,但存在的风险仍不可忽视。虽然得益于平台粘性,B站代理游戏90%的游戏玩家直接来自B站社区用户,占大头的游戏整体在营收能力和抗风险能力上都偏弱。诚如B站在招股书中所言,“我们的很大一部分收入来自移动游戏。如果我们不能推出新游戏或升级现有游戏,以增加游戏玩家数量,我们的业务和经营成果将受到重大不利影响。”



值得一提的是,根据B站招股书显示,公司排名前三的成本支出主要是:收入分成成本9.26亿元人民币(占总成本48.3%),带宽服务器成本4.69亿元人民币(占总成本24.4%)以及内容和版权成本2.62亿元人民币(占总成本13.6%)。其中因为内容渠道的特性,B站的UP主数量不断增加,收入分成成本也逐步走高。


对此,B站也曾尝试通过内容上的“自给自足”,减少收入分成成本。2015年12月,B站牵手尚世影业成立哔哩哔哩影业。无奈,尚世影业虽出品《蜗居》、《甄嬛传》等热门影视作品,但二者联合的效果并不理想。作为联合出品方参与投资纪录片《我在故宫修文物》B站上一夜爆红,到了大屏幕却失去了热度票房仅为645万。根据股权转让挂牌信息显示成立以来哔哩哔哩影业净利润为-0.61万元,并在2017年5月,被尚世影业“贱卖”。



不知是否被影视业务“凉凉”打击到,近年来B站转而投资内容型公司,以期解决“内容”上的问题。根据媒体此前的报道,B站在文化娱乐领域投资的公司数量超过20家,包括童园文化、绘梦动画、翼下之风轻文轻小说M站ComiDay、AC模玩网等,涉及动漫制作、二次元漫展、轻小说创作等行业



此外,支撑视频网站付费和广告的部分,也是B站的短板。由于二次元文化传播载体的特性,以及B站早期发展时为引流而实施的免费计划,其用户对商业化行为带有强烈的抵触情绪。动漫游戏资讯网和邪社发布的《你会购买B站大会员?》调研结果显示,600名以上的参与投票者中,81%的人表示“不买,我只是一个看视频的”;另有14%的人处于“观摩考虑中”;愿意购买者占比5%



虽然,就如何在商业需求与用户情绪之间找到一个平衡点,B站进行了很多摸索比如开展大会员制,在直播版块开启打赏功能在电子商务平台上销售产品以及与线下活动周边、会员购漫展票务、旅游),推出赴日定制游(注:2016年,B站将旅游子品牌分拆为独立公司,后者以“银河漫游指南”的名字进行独立融资)……但目前B站在广告、会员上的收入依旧进展缓慢


外部危机频发

政策风向不确定、次元内容难把控


2017年6月开始,国家视听业务的严加管控,接连发布了《关于进一步加强网络视听节目创作播出管理的通知》、《网络文学出版服务单位社会效益评估试行办法》、《网络文学出版服务单位社会效益评估试行办法》,以及多项通知,对于网络视听行业的监管和违规惩处进一步缩紧。



除了诸多微博大V、公众号等遭到重大打击,视频网站也在所难逃,多家视频网站被约谈,B站甚至一度关停。在视听节目审查过程中,B站上的英、美、日、韩,以及小众的乌克兰、土耳其等影视剧遭到下架;如《逐月之月》等的耽美剧虽然有版权,但也没能逃过一劫;其余被《网络视听节目内容审核通则》认定为“不得播出”的“非正常性关系”题材更是销声匿迹


虽然B站“UP主”所生产的内容成为了其支柱(招股书显示,2017年UP主的人数高达20.4万人,相比2016年增长104%。付费订阅人数相比2016年增长133%达到83.6万人),但因为其中部分内容是同人衍生作品,这些二次创作作品的版权本身出于“灰色”地带,很难申诉,也会被分走了流量。更为重要的是,“UP主”上传内容还存在管控难度的问题。



“儿童邪典视频”就是一个典型的例子。由于“UP主”可以自行上传,且无强大技术背景,人工审查又繁琐,导致了当时B站也有相关邪典视频出现。邪典视频中,典卡通形象被二次加工,内容血腥暴力色情全国“扫黄打非”办公室对此在微博上表示,未来将在第一时间内严惩涉事平台和企业。


 

近日,15岁B站UP主“科里斯”诱导10岁少女文爱,并教唆其离家出走的事件再次将B站推上风口浪尖。之后,B站随即宣布,永久封禁用户“科里斯”的账号,并发布公告,宣布将启动“青少年防火墙”和“青少年权益保护中心”,开启内容分级制度,强化举报入口,通过大数据,从严过滤不良信息等。目前,“萝莉”、“正太”等相关词汇的搜素结果已经被B站搜索框屏蔽。


但这已经不是B站第一次出现涉嫌性骚扰未成年的事件。B站会员门槛的降低,导致平台上聚集了大量低龄用户。招B站股书显示,2017年底,共有3160万用户通过了B站独创的“一百题社区”转正考试,成为“正式会员”,B站正式会员的第12个月的留存率超过79%。用户群体中81.7%是出生于1990-2009年之间的年轻人,B站将其称为中国的“Generation Z”(Z世代)。


另根据2017年6月和10月的QuestMobile报告,B站在中国24岁以下用户最喜爱的APP中排名第一。如此高比例的未成年人用户群体无疑加重了B站在内容审核上的难度,也加大了其在政策方面的不确定性。



由此可见,尽管二次元人群的属性非常鲜明,但二次元游戏、动漫依然是一个让人很难捉摸的市场,目前暂无持续度高的游戏,动漫以及游戏真人影视化的开发也无爆款。


B站想做的是在小众的市场里实现盈利的最大化,不是不可能,只不过整个市场的消费主体还没有成长起来,虽然BAT巨头也在抢滩,但风口的正式盈利还为时尚早。


二次元文化总是给人“萌萌哒”的印象,B站也沿袭了下来。2017年9月,公司乔迁之时,甚至请来了道士施法。如今的哔哩哔哩不仅能“干杯”,也即将上市,还会有更多的“Z世代”加入其中,因此,做得更好更久、扭亏为盈是B站唯一的选择。


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