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日本再出佳作, 让人心尖叫一部限制级电影!

2021日本剧情片《狂赌之渊2》,改编自日本同名动漫,豆瓣评分6.8,IMDb评分7.9。

百花王是一所有着严格等级制度的地方。不同的是,在这里的等级制度都是由组建好的小团体统一管理,而区分等级的方式则是每个人之间进行技能博弈。

在这个地方里面,每一个人都会参与这种技能博弈,一旦输了就会变成最低级,由高等级的成员支配。随着一名成员蛇喰梦子的出现,这里的等级制度开始变得岌岌可危。

蛇喰梦子有着高超的博弈技术,在成员之间战无不胜。这导致百花王中的低等级成员越来越多,严重影响了小团体的管理。为了制止这种现象,小团体找来了脱离这里两年的曾经的技术王真玄与梦子决战。却不想真玄用阴险的计谋获胜而众人也发现真玄是在故意扰乱这里的规则。

至此,梦子提出最后决战,在决战中,梦子用良好的定力与团结成功击败真玄,守护住了这里的规则。

续集和第一部的风格有所变化,第一部的风格类似于《赌博默示录》,注重游戏的战术思维,将简单游戏策略化、对抗化。续集中出现了骰子、德州扑克、俄罗斯轮盘赌三个游戏,妙趣横生的游戏思维有所减弱,影片前半部分的娱乐性很弱。

续集的第一个游戏是摇骰子,有些超现实,轻易可将4个骰子叠起来,还要呈现特定点数,这让我想起了香港赌片的类似桥段,这种摇骰子剧情神乎其神,脱离现实。

第二个游戏是德州扑克,由于规则稍显复杂,对于不了解德州扑克的观众来说理解起来有些困难。

第三个游戏是剧情的重头戏——俄罗斯轮盘赌,持续了好多轮,不过每次开枪都是空枪,枪枪不死人,剧情设计陷入俗套,开始几枪还觉得紧张,后来几枪就见怪不怪了,知道肯定不会响枪。

而且,大反派作弊,这让游戏失去了第一部的那种观众触手可及的战术思维。续集的节奏不如第一部,有些松垮,角色在游戏中罗里吧嗦,尤其是大反派,唠唠叨叨,嘴不闲着,纯话痨。过多的台词,降低了影片节奏的紧凑感,使得续集在俄罗斯轮盘赌之前像剧情片一样平淡无奇。

大反派的表演很失败,没什么演技的浮夸、造作、夸张、声嘶力竭、扭捏作态,全片从头到尾都是如此,很快就看腻了。决战游戏的多次反转,是影片的高潮戏,也是这个系列电影的画龙点睛之笔,和第一部一样,如果没有结局的多次剧情反转,影片整体就太平淡、太娱乐、太肤浅了。

续集中部竟然有段音乐剧,非常出乎我的意料,几个角色像音乐剧那样唱出台词,这在第一部中是没有的,在续集中只有一段,非常突兀,不知道为何导演要设置这么一段音乐剧。

结尾彩蛋留下悬念,暗示第三部会有其他赌博团队加入,而且竟然出现了玄幻的赌博撒旦,我还以为《狂赌之渊》是现实题材呢,看来为了将赌博推向高难度,作者将风格引向玄幻超现实。全世界只有日本如此热衷于将动漫改编为真人版电影,演员们像COSPLAY一样演戏,观众仿佛看了两个小时的COSPLAY表演。

校园+学生会+赌博=禁中之禁,看来日本脑洞不仅大,而且对于年轻人也是太放心了,光是这种主题就就没几个国家敢蹭。不过正能量还是要的,不然教育出一屋子牛鬼蛇神出来可就违背主旋律了。

于是乎,草根平民对阵高阶贵族的传奇故事再度上演,至于过程自不用说,主角必定天赋异禀、气运爆表、偶有失意、贵人相助、过关斩将、终极反转、再创辉煌……夸张的言行迄今为止见过多次,对于中二的性格也颇有好感,但是这部略微夸张了点哈哈,上纳金、公式战、家畜的诅咒、开拓地、涂黑……创新定义是新鲜故事离不开的重要元素。

胜利者的癫狂、失败者的窘迫,游戏变成出千、娱乐沦为腐朽,欲望的色彩、暴力的手段,黑暗世界瞬间显现。名为赌上彼此存在的理由,视鬼神真玄VS蛇喰梦子,翻牌成对引爆教学楼的设定,算得上法外狂徒的最佳描述,而规则外的邪恶,将所谓秩序的现实撞的粉碎。

最后的生死局确实将情节推向了高潮,明明有种狼人杀的感觉,还是感觉耳目一新。关键是随机性以及失败承担的巨大风险,放大了人物内心深处的欲望。魔界撒旦、百喰一族作为续集的铺垫,期待狂赌之渊再临。


01:58:19


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—--The End--

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