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结构体对齐原则在自定义协议解析时的妙用之法
关于结构体对齐的设置,以GCC 32bit编译为例,我们可以来看看下面这个例子:
#include <stdio.h>
//默认情况下,结构体一般在内存中的自动对齐格式是4个字节
//结构体设置手动对齐
//如果这里是4,那么下面的打印就是8
//如果这里是2,那么下面的打印就是6
//如果这里是1,那么下面的打印就是5
struct mystu
{
char a ;
int b ;
};
#pragma pack(4)
struct mystu0
{
char a ;
int b ;
};
#pragma pack()
#pragma pack(2)
struct mystu1
{
char a ;
int b ;
};
#pragma pack()
#pragma pack(1)
struct mystu2
{
char a ;
int b ;
};
#pragma pack()
int main(void)
{
printf("mystu:%d\n",sizeof(struct mystu));
printf("mystu0:%d\n",sizeof(struct mystu0));
printf("mystu1:%d\n",sizeof(struct mystu1));
printf("mystu2:%d\n",sizeof(struct mystu2));
return 0 ;
}
运行结果:
根据这样的原理,在MCU协议数据解析的时候就很有作用了,比如下面这个例子,目前在小车上用:
//结构体,用于存储解析的数据
typedef struct
{
//帧头(固定解析为FF)
uint8_t frame_top ;
//版本 A1
uint8_t version ;
//方向 01(前进) 02(后退) 03(左转) 04(右转)
uint8_t car_direction ;
//速度 01(低速档) 02(中速档) 03(高速档)
uint8_t car_speed ;
//炮台 00(回到中间) 01(炮台左转) 02(炮台右转)
uint8_t car_fort_status ;
//夹具 00(夹具夹紧) 01(夹具松开)
uint8_t car_Fix_status ;
//帧尾(固定解析为BB)
uint8_t frame_tail ;
} Protocol;
//以下是串口回调的处理
/**
* @brief This function handles USART1 global interrupt.
*/
void USART1_IRQHandler(void)
{
/* USER CODE BEGIN USART1_IRQn 0 */
/*自定义协议*/
/*
帧头 版本 方向 速度 炮台 夹具 帧尾
ff A1
*/
uint8_t Res;
if((__HAL_UART_GET_FLAG(&huart1, UART_FLAG_RXNE) != RESET))
{
HAL_UART_Receive(&huart1, &Res, 1, 1000);
if(0xBB != Res)
{
rbBuf[rx_count++] = Res ;
}
else
{
rbBuf[rx_count] = 0xBB ;
//接收到0xBB了,这时候认为已经接收到完整的一帧数据,将接收标志置1
Recv_Flag = 1 ;
}
/* USER CODE END USART1_IRQn 0 */
HAL_UART_IRQHandler(&huart1);
/* USER CODE BEGIN USART1_IRQn 1 */
/* USER CODE END USART1_IRQn 1 */
}
/* USER CODE BEGIN 1 */
/* USER CODE END 1 */
}
//在主函数中,进行数据解析
int main(void)
{
HAL_Init();
SystemClock_Config();
MX_GPIO_Init();
MX_USART1_UART_Init();
while (1)
{
if(1 == Recv_Flag)
{
Recv_Flag = 0 ;
//将接收缓冲区的数组强制转换为一个结构体指针
//通过结构体指针可访问到每一个协议规格的数据
Protocol *Car_Procol = (Protocol *)rbBuf;
printf("帧头:0x%x\n", Car_Procol->frame_top);
printf("版本:0x%x\n", Car_Procol->version);
printf("方向:0x%x\n", Car_Procol->car_direction);
printf("速度:0x%x\n", Car_Procol->car_speed);
printf("炮台:0x%x\n", Car_Procol->car_fort_status);
printf("夹具:0x%x\n", Car_Procol->car_Fix_status);
printf("帧尾:0x%x\n", Car_Procol->frame_tail);
rx_count = 0 ;
}
}
}
从这里可以看到,串口接收的数据是一个字节一个字节进行接收,所以接收的每个数据类型一致,我们就可以直接定义一个结构体,按照协议定义的顺序,将数据缓冲区中的数据依次读取出来。
在小熊派上的运行结果:
我在写上位机涉及到与MCU进行协议通信的时候,经常都是这么干的,这个方法不得不说真的超方便。
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