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C语言的结构体和共用体,往往在单片机应用开发中被忽视。如果能够用起来,不仅能够极大的提高单片机的运行效率,还可能解决一些看起来无法解决的问题。


现在,给大家举一个例子:单片机串口需要接收并处理大量数据的情况。


示例:单片机甲要与某个设备乙通信,它们采用串口连接,设备乙会给单片机甲发送串口数据,数据一共有46个字节,其中前8个字节表示命令,后8个字节表示设备信息,中间30个字节表示有效数据。


普通的程序代码,会进行如下变量定义:


unsigned char rec_buf[46]; // 定义接收缓存unsigned char command[8]; // 定义命令变量unsigned char valid_data[30]; // 定义有效数据变量unsigned char device_info[8]; // 定义器件信息变量


在串口中断函数中,使用rec_buf接收串口数据。此处省略接收代码,自行脑补。


接收完毕后,再使用如下代码把对应的变量取出来。


//取出命令for(i=0;i<8;i++){ command[i]=rec_buf[i];}//取出有效数据for(i=8;i<38;i++){ valid_data[i-8]=rec_buf[i];}//取出器件信息for(i=38;i<46;i++){ device_info[i-38]=rec_buf[i];}


取出来之后,就可以在程序中使用了,比如,判断接收到的是什么命令,如下代码所示:


if(command[0]==0x88) // 如果是修改参数命令{ if(command[1]==0x33)// 如果修改的是IP地址参数 { // 就怎么怎么样... } ...}


好!上面是普通的用法,接下来,我们使用结构体和共用体!


union{ rec_buf[46]; struct { unsigned char command[8]; unsigned char valid_data[30]; unsigned char device_info[8];  }ComInfo;}D_buf;


上面代码中,我们使用了共用体和结构体的方法定义了串口接收缓存和串口命令、有效数据和器件信息变量。


当我们在串口中断中接收完数据后。就可以直接使用这些变量了。例如:


if(D_buf.ComInfo.command[0]==0x88) // 如果是修改参数命令{ if(D_buf.ComInfo.command[1]==0x33)// 如果修改的是IP地址参数 { // 就怎么怎么样... }  ...}


下面,我解释一下代码。


共用体的特点:内部的变量使用同一个首地址。在我们定义的共用体里面,有两个变量,一个是rec_buf,一个是ComInfo,所以,它俩的内存首地址是相同的。


结构体的特点:内部的变量地址自增。在我们定义的结构体ComInfo中,command变量、valid_data变量、device_info变量使用同一片内存空间,地址连续。


基于以上共用体和结构体的特点,当我们接收完rec_buf以后,其实,数据就已经在结构体中的这3个变量中了,直接用就可以,省去了前面示例中“取出来”的环节。


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