心语良言:我们能从游戏中学到什么?(顺带说说拖延)
01
喜欢游戏的你,有没有想过,游戏为啥这么好玩?
游戏之所以好玩,是因为它有四大特征:
选择自主,目标明确,挑战适度,反馈及时。
完美契合了我们内心的需要。
这样来看,大学的设置基本是反游戏的:
自主——课程大体是安排好的,上课时间也是安排好的,大部分课是选不了老师的。
目标——大学学习只有总目标毕业升学就业,但个人的具体目标,得要自己来定。
挑战——大学学习有的课难到听不懂,有的课又只需要听;平时课堂没要求,期末考试魔鬼周。
反馈——学了一学期,学到了什么,怎么评价,有什么成果,除了学分,其他看不到。
《拖延心理学》里说到拖延的四大原因:
讨厌被人委派任务(不自愿);对成功信心不足(难度过高);目标和酬劳太过遥远(目标不明确,反馈不及时);注意力容易分心和冲动(干扰)。
你看,和游戏法则说的是同样的道理。
02
但是大学里有一项活动非常像游戏。是什么,想得到吗?
挑战杯。听这个名字,就感觉按照游戏的规则设计的。
首先,报名是你自愿的吧,不是谁替你选的。
其次,目标非常明确,写出项目报告书。
其三,挑战不小,需要查阅大量资料,需要在有限的时间内完成。
最后,很快就能知道结果。
而且,你还不是一个人在战斗,是和小伙伴一起挑战。
所以参加挑战杯的你的热情很高,体验很好,心甘情愿的熬夜,和打游戏的人有的一拼。
03
如果大学学习按照游戏规则来设计,相信你的用户体验会很好。
但是在大学改变之前,你自己可以做些什么呢?
首先,在现有给你的自由范围内,尽可能按照自己的意愿来安排。大学阶段相比中学阶段,还是有一定自由度的,而且请相信我,和工作以后一比,大学阶段那是太自由了。
其次,明确你的目标。没有目标的从了解自己开始去寻找目标,或者去找一个榜样作为目标。关于这点,具体可以去看之前的推文《大学里,你要找到的三个人》。
有目标的请检查一下,你定的是不是个假目标。什么是目标?没有具体操作的不能叫目标,叫愿望;没有时间限制的不能叫目标,叫念头。我上学期想跟一位音乐老师请教如何科学用嗓但没有约具体时间,到最后,一个学期过去了也没有见到面。
其三,选择适度挑战。听课没有挑战,那就给自己一个挑战,比如写出一篇心得体会;课程难度太大,那就给自己分解一下,让自己跳一跳能够得着。
最后,及时给自己反馈和奖励。一是客观反馈,比如获得的证书、成果、分数;二是主观反馈,自己总结自己的成长,更要请有经验的人点评你的表现,让你成长得更快。
奖励也不可以少。完成了任务,可以给自己一些奖励。比较好的奖励,是和朋友爱人一起聚会活动。
严师出高徒的严,
事后诸葛亮的亮,
我是严亮老师,
每周心语良言,
愿能说到你心中所想。
文字:严亮
排版:卢宇欣
图片:来源网络
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