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游戏行业应该如何建设数据中台?
The following article is from 智领云科技 Author June
责编 | 晋兆雨
与此同时,游戏行业竞争日益激烈,游戏的种类与内容也越来越丰富多样化,要想在激烈的竞争中持续扩容并非易事。仅仅在“数据”层面上就面临着不少难题,例如,重复性工作与资源的浪费,不同游戏开发团队对数据与系统的重复开发,使得开发出一款新游戏时间周期过长;数据孤岛造成业务沟通壁垒,业务部门想要获取一份全局的信息基本要延迟至几天,最终导致玩家快速变化的需求无法及时响应;数据分析难以形成有效闭环,无法利用数据作出有价值的分析结果与全面的反馈……
遇到“数据”方面的难题,尤其是面对“重复性工作”“资源浪费”“数据孤岛”等问题,其实不难想到用“数据中台”来解决上述困境。毕竟马云当年就是受到了芬兰游戏公司Supercell的启示,才将“中台”引入国内。
“数据中台”的魅力之大,不仅游戏公司,很多传统企业、中小公司也对其跃跃欲试。但往往因一开始就对它没有全面的了解,亦或是没有得到清晰的规划,导致实际投入中遇到不少难题,最终草草收场。
其实不少人有这样的疑问:
为什么要建设数据中台? 数据中台如何建设? 数据中台能够为企业带来哪些价值? 从0开始落地,有什么可参考的方法论?有没有一线的真实案例?
众所周知,EA是一家著名的游戏公司,闻名遐迩的《FIFA》、《战地》、《麦登橄榄球》系列等千、百万级销量的游戏大作均出自EA之手。其游戏家族分为主机/PC平台游戏和移动游戏两部分,主要的游戏大类是体育类游戏,例如为EA贡献营收最多的《FIFA》系列,美国最热门的体育游戏《麦登橄榄球》,久负盛名的战斗射击类游戏《战地》系列,以及拥有20年历史仍经久不衰的《模拟人生》系列;在移动端的游戏就更多了,比较知名的《植物大战僵尸》《宝石迷阵》系列都是玩家爱不释手的游戏。凭借数不胜数的游戏大作,口耳相传的好口碑,灵气十足的作品以及超强的游戏体验,让不少玩家提到最强游戏公司的时候,第一个就会想到它,EA至今也仍然是最赚钱,手握IP最多,历史最悠久的游戏公司之一。那么,在如此多种类的游戏中EA是如何做到照顾到每位玩家的体验,又能够不断创新呢?接下来就让我们一探究竟。
通过EA游戏玩家在游戏前、游戏中、离开游戏后的整个过程,我们可以大致看到游戏玩家与EA数据部门的交互活动。了解完EA游戏玩家与数据部门的交互后,我们再来看看EA庞大的游戏数据,近百种游戏品类分布在各种平台之上,仅EA的几款热门游戏的数据量就十分惊人:
《FIFA》,在2019年,各平台玩家达到4500万名,玩家们每90分钟完成5万场比赛,3百多万脚射门,接近两百万个扑救,99万个进球; 射击类游戏《战地 battlefied 1》,2017年有超过2100万的游戏玩家,每天大约产生1TB的数据; 《模拟人生》系列,在全球有超过两千万的游戏玩家,Sims系列游戏20年间在PC上一共卖出两亿份; 去年大火的《Apex英雄》,2019年2月发布8小时后,玩家数达到100万,72小时内,达到1000万,同时在线玩家峰值突破200万,最终全球玩家数约达7千万。
接下来,宋文欣博士重点讲述了EA“数据中台”建设的详细步骤。
游戏设计及开发:游戏更新及补丁、新功能新货品、新游戏的发布 游戏在线服务:游戏运营状况、玩家难度推荐、反欺诈 游戏市场:玩家获取、跨平台推荐、游戏广告 游戏客服:玩家热点投诉、个性化解答 高层决策:月报季报、营收预测、战略决策
在讲解EA数字化驱动架构之前,宋文欣博士强调了建立数据中台统一的数据标准和规范的重要性。据介绍,EA在建设数据平台之前首先建立了统一的数据标准(术语),之所以要建立统一的数据标准,是因为我们知道游戏工作室是产生数据的部门,业务部门是分析数据的部门,两个部门之间涉及几十个部门近千人,统一的语言描述同一件事情十分重要。对此,大数据的产品部门,花费了一年的时间建设数据标准,用一本很厚的字典来讲解相关术语(即对于指标统一的解释)。
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