「崩坏大讲堂」正与邪的同一性
崩坏娘
φ(≧ω≦*)♪小伙伴们,大家好呀!久违的崩坏大讲堂又和大家见面啦~
崩坏娘
今天的主题,就是我们熟悉的天魔工厂厂长——芙兰!
崩坏娘
呼呼,本小姐这次不仅采访到了灵依娘,还抓住了很多神秘嘉宾哟~
崩坏娘
那我们就赶快开始叭!
崩坏娘
有请大讲堂常驻嘉宾灵依娘,来和小伙伴们分享芙兰的人物设计灵感~
嗯?你今天的主持人设定倒还像模像样。
灵依娘
说到芙兰角色的灵感,最初起源于“接近人类的人形”。基于这个想法,我们觉得游戏里天魔代表的天使与恶魔并存的印象与其比较契合。
另一方面,我们也不希望将芙兰塑造成靠魔法或者异能呼风唤雨的神话角色,这样与她的核心概念匹配起来就会显得非常失真。
因此最后芙兰在故事中能够施展的武器,其实就只有她的心智和言语,她需要借助很多很多的外力,说服很多很多伙伴,犯过许多许多错误,才有可能最终实现自己的目标。
基于上述的种种想法的糅合与沉淀,最后定格的就是“天魔+商人”的这样的印象。
崩坏娘
(≧∀≦)ゞ那关于芙兰的故事,灵依娘是怎样构思的呢~?
熟悉芙兰的小伙伴们可能知道,她的起点是一位商人,孜孜不倦地追求着蝇头小利,甚至不惜铤而走险,但最终都会遭受制裁。
当然,看厂长吃瘪也一直是喜闻乐见的桥段~
从故事构思上,我们希望芙兰从恶魔一面的弯路开始,在失败的过程中不断被外界修正,并逐渐走回正道这样的路线。
因为如果人只是听从内心的欲望,那么滑向幽暗的一面是非常容易的,不容易的是与幽暗搏斗。
在这个过程中,天魔物流阵营战中活跃的众多使魔都对芙兰的心性帮助良多,让芙兰注意到了在发展的道路上,应该要诞生能给他人带来幸福的意义,否则就是单纯的虚无而已。
在注意到这条路径之后打算怎么选择,就是本次芙兰自机剧情的主题了。
不过值得一提的是,芙兰过去犯下的错误,也不可能因为善举而单纯地一笔勾销,她也因此注定永远不会定格为类似大英雄的形象。
崩坏娘
(๑¯∀¯๑) 原来如此,原来如此~
崩坏娘
那既然都提到了自机故事,不如再跟小伙伴讲讲这次的故事是怎样发展的叭~
这次芙兰的自机故事,也可以说是翁德兰使魔们的故事,更是对使魔世界背景故事的一个呈现。
灵依娘
共同利益
故事从邪恶的黑暗使魔“蕾米娅”破坏翁德兰的象征“古树”开始,在她的计谋下,翁德兰象征的“古树”被破坏,翁德兰使魔们也都陷入各种负面情绪之中。
眼看着蕾米娅的力量会让翁德兰变得不再像从前,芙兰忍耐不了,决定反抗蕾米娅。奈何自己没有战斗力,于是她打算招兵买马,一同对抗敌人。
她冒着被打的风险拜访贫民窟,也靠着自己头脑帮忙解决了使魔村问题,后来更是为了获得毛玉王的支持而拜访危险的毛玉陵,可以说展现了一副我为人人的形象。
不过,八重樱却一语道破,芙兰做这一切都只是为了自己的利益,翁德兰灭亡,关乎到芙兰天魔集团的破产。她至此只为自己而战。
即便如此,芙兰努力的身姿依旧鼓舞了不少使魔,奋身而出对抗蕾米娅。
眼看着战局有所起色,芙兰自己却被蕾米娅的黑暗之力完全侵蚀。此时,芙兰也看到了自己内心中的暗影。暗影企图唤醒芙兰罪恶的过去,诱导她打破自己正义的假面。
光暗共存
芙兰最终没有选择战斗,而是和暗影融为一体。只不过,这其实是她对自身的一种接受。
芙兰认同八重樱的话,自己不过是顺从欲望行动。但其实每个使魔都一样,顺从欲望容易,但关键是之后的事,而芙兰选择的是建立在这之上的更长远的利益,和整个翁德兰一起发展。
最后,古树之灵降临到了翁德兰,制止了纷争。
她讲出了实情,在如同乌托邦一样的翁德兰中,使魔们很难抵御这种充满负面信息的力量。而芙兰,则是古树之灵以一种同时具备正与邪的生物作为模板所创造的,她就如同预防针一般不断给使魔们带来新的观念。
终有一天古树无法对抗黑暗之时,届时使魔们要靠自己活下去。
芙兰坦言为自己而战的话语,让她注定无法成为翁德兰无私的英雄,只是在此之后,她也会和众使魔一同面临更多挑战。
崩坏娘
感谢灵依娘的倾情解说!本小姐也更深入地了解芙兰了呢~
崩坏娘
✧(≖ ◡ ≖✿)不过嘛……秉持打破砂锅问到底精神的本小姐,还有一点特别好奇!
崩坏娘
那就是——这么可爱的芙兰小姐姐,是怎样设计出来的呢!
崩坏娘
相信大家也和本小姐一样,超级想知道叭~
崩坏娘
锵锵,这就请上我们的神秘嘉宾之一——参与了芙兰初期角色形象设计的火锅来为大家解答~
大家好呀~嘛,说到芙兰的角色形象诞生,就要追溯到5.3版本的番外天魔工厂了。
芙兰的首次登场是在番外活动中,以BOSS的形态与大家见面,而她整体的人物形象也在当时基本确定下来了。
当时,我们脑洞想要围绕人形这个关键点探索新玩法,与此同时芙兰便自然地诞生了。
人形作为天魔的主要构成,当她们凝聚在一起时,就需要一位领导人物起到带领和统辖的作用。而人形的领袖,当然也同样是人形啦,并且是能更加体现出“天魔”特征的人形!
那么,我们就从这样的角色定位中提炼出芙兰形象的两个重要特征——“天魔”和“领导者”。
“天魔”简单拆分来说的话,就是“天使”和“恶魔”,这构成了芙兰身上的重点特征——包括半黑半白的头发、左黑右白的过膝袜,与之对应的的饰品则分别是天使与恶魔的翅膀,整体的颜色风格也统一沿用了天魔标志的元素。
而在刻画芙兰的领导者特征时,我们参考了英国维多利亚时期的绅士形象——在人们的一贯印象中,他们往往身着风衣、头戴礼帽,整洁笔挺的衣装自然地营造出一种领导风范。
这奠定了芙兰的整体轮廓印象,包括白手套、礼帽等元素也都在她身上有所保留。同时,芙兰作为讲究效率第一的厂长,手中也通常紧握着一块怀表,用于时刻确认当下时间。
崩坏娘
最后~本小姐还特别收到了负责芙兰印象PV企划的小笠原制药发来的回复,让我们来看看TA是怎么说的吧!
嗨,过去似乎也没有什么机会能和大家聊一聊我们的角色印象曲与角色PV,这次借这个栏目的机会可以和大家分享一下这方面的内容。
从芙兰开始,我们会把角色印象曲和角色PV的关联做得更加紧密。希望能够用印象曲的曲风和角色PV的美术风格,来共同建立角色印象,以期更好地传达角色魅力。
芙兰身上有着“黑暗”与“正义”的两面性,是一个行事风格相当“my pace”的角色。在与灵依娘讨论后,我们最终选择带有爵士风格的编曲,去传达芙兰身上自由和洒脱的感觉。
爵士风格的曲子在以往的崩崩配乐里相当少见,为了不与“崩坏”整体的基调太过背离,我们在制作过程中也进行了很多调整,如果可以的话请大家务必去听一听完整版。
而几乎在确定配乐风格的同时,角色PV的美术风格就在我们的脑中浮现了——昏暗氛围与高光时刻构成的强烈对比,同时配合芙兰形象的紫色基调。
在追求更好的视觉表现上,我们也引入了手绘特效和3D模型来提升关键分镜的临场感,比如芙兰的工厂、蕾米娅和古树、天魔的旗帜等。
崩坏娘
(๑•̀ㅂ•́)و✧感谢灵依娘、火锅和小笠原制药的倾情分享~
崩坏娘
今天真是收获丰富呀,这么尽职的主持人上哪儿找~
崩坏娘
ヾ(≧▽≦*)o 灵依娘是不是该夸夸本小姐~
确实不赖,但就你的三分钟热度能坚持到下次大讲堂么?
灵依娘
崩坏娘
ヽ(≧□≦)ノ哼!可不要小瞧本小姐!
崩坏娘
敬请期待下期叭!