我们总结了《怪物猎人 世界》的所有情报,结论是不买不行!
《怪物猎人 世界》将会在2018年1月26日发售。
是的!距离这个“宇宙神作”发售大概还有3个月左右的时间,每次看到游戏的新消息大家对本作的期待就又提高了一分,有些等不及:
作为日本国民级的游戏之一,本作在日本的期待程度自然也是非常高,甚至已经有人开始论证本作为何是神作:
至于内容是啥,我们先卖个关子,来看看本作除了游戏本体还会卖些什么吧。
首先,这游戏会有一个数字豪华版,除了游戏本体之外,还有限定装备“铠武者”系列,追加了3种游戏内可用姿势(正坐、投射飞镖、强推),2种追加奖章套装“MH历代角色人物套装”,1种发型“冲天炮”和1种脸部装饰“龙。
这是一个流畅的、无缝的《怪物猎人》
最早公布的时候,有人担心因为做《怪物猎人XX》等游戏,本作下的功夫可能不够,实际上《怪物猎人 世界》是由 Capcom 日本的主力开发团队制作的。
《怪物猎人 世界》的引擎会基于 Capcom 的 MT Framework 技术,主机版确定会是稳定的30帧,支持 4K 和 HDR。基本的体验可以得到保证。
虽然《怪物猎人 世界》会发售 PS4/Xbox One 和 PC 版,但在亚洲是 PS4 独占,所以另外两个平台的运行效果暂时未知。本作在 PS4 Pro 上不仅会支持 4K 分辨率之外,还将会提供“帧数优先”和“画质优先”两种不同的显示模式。
除了这些数据上的内容之外,相信大家对《怪物猎人 世界》印象最深的一点便是“无缝载入”,这体现在游戏的很多地方。
这次真的是“无缝”
首先,这次玩家在任务中将不会再有 Loading 和黑屏时间,这也是最能体现“无缝”的一个地方。本作地图有原来的2倍,还能做到“无缝”,这是相当不错的。
其次,“无缝”还体现在游玩过程中。游戏中有营地存在,从据点来到地图这一点和以往作品一样。但这次一张地图可不止一个营地,玩家甚至可以用“快速旅行”功能来在不同的营地之间迅速切换,或是从其他地方传送回营地。切换营地时,玩家会看到猎人用绳索挂在飞龙身上飞回去的画面。
原本的《怪物猎人》中,装备一旦决定下来,任务进行中就不能改变。这次玩家还可以在营地里更换装备。就算猫车了,回来吃一顿饭马上又是满状态上场。
队友秒救场
“无缝”也可以表现为没有限制的联机。
本作的任务可以途中加入,某个人先开始做任务,其他人可以之后再出发。藤冈要表示,要是你在任务中发现情况不妙,也能放出信号弹来求救,连接服务器的人都能在任务版上看到发出求救信号的人的任务。
最大容纳16人的“集会区域”也将登场,玩家们可以在这里互动、聊天,不过本作中同一任务的最多联机人数保持4人不变。
喝药不装逼
除此之外,喝药、采集、调和等小细节上也真正坐到了“无缝”。以往我们在喝药时会有一个极其傻的动作,采矿还能打个趔趄,调和不能暂停……现在他们都不是问题。
本作玩家能够更加高速地采集,动作(包括采矿)基本都是瞬间完成,不用像以前一样等好久。
喝药也是如此,我们现在可以一边走一边喝药、吃东西,行动途中能通过“取消”来减小硬直。
生态更加自然,无愧“世界”之名
这次《怪物猎人》被冠上了“世界”这一副标题,不仅表现出了他们的野心,也有其真实意义在里面。
猎人就应该坐收渔翁之利
《怪物猎人 世界》里的生态,最为直观的便是怪物之间的争斗了,光是第一张地图中,玩家就能看到贼龙被蛮颚龙抓着左右甩动,或是雄火龙抓起蛮颚龙把它喷个半死……
猎人把怪物引过去之后,他们之间自然就会发生斗争,输的一方狼狈逃跑,或是当场被解决,然后猎人就可以坐收渔翁之利。这是之前系列中很难做到的,因为所有怪物看见猎人之后就和打了鸡血一样冲过来,完全不管同屏的其他怪物。
总体来说,怪物的AI也进一步增强了,行为更加贴近真实的生物。在游戏怪物会自行思考、决定自身的行动,猎人们要根据这一点来制定狩猎计划。
昼夜变化肉眼可见
在任务过程中,随着时间的流逝会出现昼夜变化,怪物的生态也会有相应的变化。比如到了夜晚某些怪物会进入睡眠状态,而白天躲在洞里的光虫会在夜晚飞出巢穴。
地图不算大,但很丰富
这次游戏的地图被称为“生态地图”,玩家通过这个地图就能看到各种各样的详细情报,不必像以前一样,只能翻阅攻略才能知道何处能采集自己想要的道具。随着探索的进行或是任务的完成,“生态地图”也会越来越详细。
藏在草丛里,就真的能避过怪物的耳目。
举例来说,河流下游有块木头阻挡住了水流,用爆弹或者雄火龙的火球可以炸开它,利用突然增强的水流,就能让怪物掉下悬崖(当然你也可能会掉下去),这点在官方预告片里就有演示。
当然,猎人本身也可以更加方便地利用地形,比如某些场景中存在斜坡,猎人会自动向下滑行,在滑行过程中利用特定武器进行攻击会派生出独特的攻击动作。多加利用能够对狩猎起到很大的帮助。
随从猫与生态的互动
深受玩家喜爱的艾露猫自然不会缺席这次《怪物猎人 世界》,不过区别在于,这次玩家只能养一只艾露猫作为随从猫。
除此之外,这次艾露猫这次最强的地方在于可以和地图上的原住喵星人“提特露”(テトルー)们成为伙伴,让它们也参与到狩猎中帮助猎人。
如果和“提特露”的关系加深,艾露猫还能学会当地怪物们的语言,一定时间内让它们成为同伴。比如某次预告片里在讨伐贼龙时,艾露猫就骑着一直小怪物攻击起了贼龙。
装备系统的改变
装备系统发生大幅改变,本作中近战和远程可装备的防具防御力区别将被取消,无论近战还是远程都可以装备同一套防具。武器本身附带的技能出现变化,装备近战武器时会有减少伤害的效果,装备远程武器时会有属性伤害减轻的效果。
随着装备一起变化的还有技能。在老版的《怪物猎人》中,技能是按照“点数”来累计的,装备的每个部分都拥有某几个技能的一定点数。比如下图中,头部防具就拥有“研磨师”技能点1点,“气绝”技能点1点。
而像“气绝”这种技能,还分为多个阶段,比如10点能让玩家眩晕的概率减半,而15点则能让玩家不眩晕。需要注意的是,装备上往往还有负面的技能效果,如果“效果持续”点数累积到-10点,那么就会发动负面技能。
在《怪物猎人 世界》里,技能的计算方式完全改变了。玩家装备的每个部件——头部、身体、手部、裙甲、腿部,以及护石和武器,都直接拥有单独的技能。
比如下图的头部防具,他拥有“攻击力增加LV1”这个技能,如果换做以前,可能就是拥有几点“攻击力增加”的技能点。
同样的,每个技能也有级别之分,如果两件装备都拥有“攻击力增加LV1”,那么他们就会叠加为“攻击力增加LV2”,以此类推。不过本作中某些技能的上限似乎有所提高,比如“攻击力增加”这个技能最大就可以到“LV7”。
特殊防具的技能计算方式也不同,想要发动一个防具自带的特殊技能需要装备特定个数的该防具才可以,比如“蛮颚龙之力”就需要三件蛮颚龙装备才能发动。
强化装备可以反悔
在之前的情报中我们就已经知道,本次在装备强化界面中我们可以看到武器的派生和强化列表。不过这个派生列表的功能不止如此,玩家使用“回溯”功能之后,便可以调整武器的派生路线,此前消耗的素材也会全部返还。
强大的捏人系统
Capcom 在 TGS2017 期间还公布了更多关于《怪物猎人 世界》捏脸系统的详情,这次你能够控制的要素会更多,甚至连人物的表情也可以更换。
游戏中有默认设定、脸型、肌肤、头发、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、胡子、化妆、表情、内衣、声音等设置,选择十分丰富。
首先,Capcom 为懒人提供了10种默认的组合,样子还算过得去,玩家直接选择即可完成捏人。
肤色的选择精确到调色板。
还能选择年龄,也能设置皱纹的深刻程度。
眉毛有12种以上可以选择,眉间有19个选项。
眼睛的种类有25种以上,玩家可以调整上下左右的位置,也能分别编辑左右眼睛的瞳色,眼睫毛的长短也能设定。
鼻子选项有19种以上,可以调整上下位置。
嘴巴选项也有19种以上,同样可以调整上下位置。
胡子也是如此。
内衣选项不多,一共有四种。
语音选项超过16种,像之前作品里那种“奇怪的声音”,肯定是可以有的。
除此之外,玩家还可以选择初期的防具,甚至通过调整光线明暗,来确定猎人在白天和晚上的模样。
除此之外,捏艾露猫的系统也有很多选择,玩家可以选择编辑艾露猫的毛、身体详情、眼睛、耳朵、尾巴、内衣来改变它们的形象。
猎人不止会玩武器
猎人左臂上有一个名为“Slinger”的装备。之前玩家采集的石头需要在道具栏里选择之后才能使用,而有了这个装备之后,石头就能作为飞行道具射出。当然,其他的道具也是可以作为装填物使用的,比如用来驱散小怪物的火焰。
首个预告片中玩家射出的那种果实其实能够照亮周围环境,名为“ヒカリゴケ”。
除此之外,猎人身上还会装备其他能够强化自己的道具“特殊装具”,像是披风一样。
比如试玩版里就演示过的“隐身服”,玩家可以一定时间在怪物的视线下隐藏自身,如果发动攻击或是被攻击到就会失去效果。
穿上“挑衅服”,玩家就可以把怪物引导至自己希望的地方。同样,如果被攻击到,效果就会结束。
说了这么多年,《怪物猎人 世界》改了
除了之前那些能让本作冠以“世界”之名的变化之外,《怪物猎人 世界》还有相当多的新要素和改进,也听了很多玩家的意见,才能在未发售时就被玩家们称为“神作”。
任务不再分为“集会”或是“村”
本作中村任务和集会所任务将不再有区别,同一个任务玩家可以选择在村子或者集会所出发,这决定了玩家是独自完成还是联网完成,同样本作仍保留下位、上位任务,但是旧作中上位任务基本都与剧情无缘,本作则将把上位也包含进主线剧情之中。
他们说话,你能听懂了
本作的语言也得到了改变,有英语和日语语音。
听了这么多年的“MH语”,早已有不少玩家想要试试有声优配音的版本了,这次 Capcom 借着全球战略的机会,也在这方面花了心思。而对于那些还是想要听“MH语”的玩家,Capcom 也提供了换回去的选择。
搬蛋不再“蛋疼”
搬蛋或者搬其他什么东西,不会像之前那样行动受限了,尽量减少束缚,比如:搬蛋时可以做回避动作。
没有染色球,也不会束手束脚
玩家可以养助导虫,利用它来寻找素材,追寻怪物的踪迹。它就像猎犬一样,能够告诉玩家怪物的所在地。
由于地图包含很多高低差,更容易迷路了,如果有助导虫,你就能更好的找到路。
此外,助导虫还会告诉玩家附近有可采集的素材。
强化版后花园
《怪物猎人 世界》里玩家可以在大地图自由探索、调查、狩猎,类似《怪物猎人3》《怪物猎人3G》中的莫迦之森,没有时间限制,不管猫车几次都没有问题。探索中玩家还能随时进行传送,如果发现营地可在受付娘处无缝切入任务。
任务会是“限时任务”
本作 DLC 同样保持免费更新,但这次 DLC 不会再像以前一样下载到本地可以随时游玩,而是限时任务。当然,本作与其他作品的联动也在考虑中。
谁摸了鱼,一清二楚
在战斗结束后会将各项数据纪录,评价的种类有很多种,部位破坏、设置陷阱、让怪物气绝等行为都会纪录在案,可以更直观的看到猎人们对团队的贡献。评价条目每局都会变化。
显示了伤害数字
以前玩家判断自己是否造成足够伤害的方式都是凭借一刀下去卡肉的程度,或是直接调查怪物的肉质。这作里判断的方式被简化,因为所有的攻击打在怪物身上都会显示出数字。这个改动仁者见仁智者见智,但更能让新手接受,这是肯定的。
研究怪物变得像模像样
这次的主角就是调查队的一员,于是在村庄的设施里会有“生态研究所”这一设施。玩家捕获怪兽之后,就能在村庄里面看到,而且如果对怪物造成了部位破坏,比如断尾等,也会反映到村庄的怪物形态里。
“生态研究所”里会有一个“引导等级”的要素,玩家收集的怪物痕迹达到一定程度之后,这个“引导等级”就会提升,提升之后助导虫就可以更加快速地找到怪物。
除此之外,这次游戏的怪物图鉴也相当详细,研究等级越高,怪物的特征也越详细,玩家甚至可以看到怪物的弱点和肉质。
研究等级变高之后,连部位的报酬也可以看到,还有获得的难度。
此外,这次的工坊功能也很齐全,还有“愿望单”这个选项,如果制作装备的素材不够,可以先登录到愿望单里。
制造武器时还可以看到强化路线中其他武器的详细信息,比如属性、斩味、攻击力、会心率。
本作还有“训练场”这样的设施,玩家可以在其中训练武器的各种连段、派生,屏幕上方还会像格斗游戏一样显示出玩家刚才打出的连段。
本作有哪些新怪物?
《怪物猎人 世界》目前公布的怪物还不多,不过就像之前说的那样,他们的“戏”是比较足的,以后看到怪物第一件事不是砍,而是把它们引到其他怪物的领地让他们自相残杀。
蛮颚龙
贼龙
游戏中与它对战时很有趣,当它吃饱的时候受到攻击就会不断地吐出食物,到最后变得和吃东西前一样瘦……
灭尽龙
玩家需要做的就是在它变黑之前破坏部位,这样才能让战斗变得有利起来。
搔鸟
泥鱼龙
它除了喜欢从地里突然冒出来攻击敌人之外,还会缠住来到自己领地的其他怪物。
毒妖鸟
“プけプけ”,又名“毒妖鸟”。是一种体内拥有毒液的鸟龙种怪物。他平时喜欢吃一些植物,比如“弹核桃”,会将食物保存在口腔和尾巴里。它还会释放混合着毒液的强力毒吐息。
飞雷龙
浮空龙
猎人遇到它时它一般还未进入这个漂浮状态,但是每下攻击都会顺便吸气,气囊充满之后就能浮空。在浮空的情况下猎人的近战攻击更难打中,不过它发动攻击就会消耗气囊中的空气。
眩鸟
レイギエナ
熔山龙
身体非常巨大的古龙种,背部似乎就是一座活动的火山。在游戏的最开始玩家们所在的船只就会与它相撞,最后逃跑时还会在它身上走一遭。
在预告片中,它也出现在了类似矿山的地方,和这一作的主线剧情有很深的联系。
提特露
艾露猫有共性,但并不相同的新兽人族名为“提特露”(テトルー)。它们生活在世界的各个角落,艾露猫能够与它们进行交流,获得它们的帮助,甚至从它们那里学会与其他怪物沟通的能力。
目前公布的角色有谁?
《怪物猎人 世界》这次上位和下位任务都会包含剧情,目前来看剧情的丰富程度或许不亚于《怪物猎人4G》。
每10年,古龙们便会渡海迈向遥远的新大陆,这种现象被称为“古龙渡”。为了了解这现象,公会组成了“新大陆古龙调查团”,多次派遣他们前往新大陆。
主人公也是这次“古龙调查团”的一员,在第五次派遣中,他们遇到了正在渡海的“熔山龙”。
目前除了日常见到的村民们之外,也有部分重要角色已经公布。
总司令
调查班领队
受付娘
目前已知的所有地图
在之前的情报中我们就可以得知,《怪物猎人 世界》的地图是之前的2倍。与此同时,虽然单个地图的大小并没有特别大的差别,但是地图的丰富程度相当高。
目前公布的地图有三个,分别是古代树之森、大蚁塚的荒地、丘珊瑚之台地。
古代树之森
古代树之森的最大特点就在于茂密的植被和山洞组成的交错地形。由于植被茂密,很多地方弯下腰来就能躲藏起来不被怪物发现,而在接近中心树海的地方高低差也比较夸张,利用好地形能与怪物进行持久性周旋。
贼龙、蛮颚龙、雄火龙、雌火龙都是栖息在此地的怪物。
大蚁塚的荒地
与名字一样,地图包含很多“蚁穴”,被怪物打破之后蚂蚁们便会跑出来。有时候这种变化还会带来地形的变动,比如蚂蚁的活动导致流沙启动,平地上就此出现了一个大洞。
此外,在沼泽中猎人的行动还会变慢,只有在部分平台上才能正常行动,如果遇到泥鱼龙之类在泥沼中速度飞快的怪物,讨伐就会变得困难。
目前已知栖息在此地的怪物有搔鸟、土砂龙、泥鱼龙、灭尽龙。
丘珊瑚之台地
还是14种武器,但很GIN
目前武器的出招方式都已经公布,这次虽然还是14种武器,但玩法上会有细微的差别,比如远程武器这次可以一边走一边进行射击,而不用专门停下脚步,所以操作也进行了调整,更加接近TPS(之前系列也有类似操作)。
大剑
太刀
片手剑
狩猎笛
长枪
铳枪
操虫棍
斩斧
蓄力斧
弓
轻弩
轻弩可以使用设置后产生爆炸伤害的“起爆龙弹”。
重弩
重弩可以装备特殊弹药“机关龙弹”进行机关枪般的连射攻击,在回避距离上也比其它武器要更远。
《怪物猎人 世界》即将在2018年1月26日发售,游戏发售时正值春节前后,虽然过年很忙,不过休息时间也未必比平时少,这时候与全世界各地的其他猎人一起共同狩猎也是不错的选择。
目前关于《怪物猎人 世界》,我们已知的确定情报大致就是这些,或许在之后 Capcom 还有更多的惊喜告诉我们。
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