2018年,我们没有理由不去一头扎进未知的世界。拥抱新技术,要知道,未来的媒体环境会让你真正走出舒适区。
——尼曼研究所 Ray Soto
经历了2016的VR元年,到2017年VR的持续发展,2018年或许迎来消费版元年,技术将被真正用于实际生活中。那么,前沿的媒体和技术公司如何用VR来进行创新报道?本期全媒派(ID:quanmeipai)带来Facebook、BBC和NBC的开年案例,一解科技公司和媒体的新晋解决方案。
整合3D模型与AR、VR和信息流
开年Facebook就送上技术大礼,宣布将3D模型嵌入VR、AR和信息流中,简化制作和上传流程,把社交媒体上的技术应用带上新台阶。
Facebook的3D发布支持行业标准的glTF 2.0格式,允许有纹理、光线和逼真的物体渲染。新的Graph API后端让开发者使用3D模型App甚至是3D相机,直接在信息流中分享建立的3D图片;用户则可以直接拖拽图片,在Facebook的社交VR平台Facebook Spaces上打开。目前已经有部分品牌试用新的功能,比如游戏《侏罗纪世界》、《部落冲突》、玩具品牌乐高和家居品牌Wayfair,取得了不错的效果。
3D效果图
Facebook社交VR创意总监Ocean Quigley认为,3D在社交媒体上的应用是继文字、图片、视频和浸入式体验后的自然的进步,他希望将3D作为原生形态嵌入Facebook生态中,下一步是将3D模型应用到AR中,“我们试着打好基础,帮助Facebook与用户更好地用VR和AR畅游3D世界。”
同时,Facebook后台还提供上传编辑工具,用户可以设定3D模型的背景颜色,加载文字等,工作流程极大简化。微软和谷歌公司均支持glTF 2.0格式,Quigley将其戏称为“从jpg到3D”的转化,如用户上传了非glTF 2.0格式,使用Facebook在GitHub上提供的代码转换器,可以快速转换。
可以想见,Facebook的新举措会极大促进3D技术在社交媒体上的应用,不止改变了社交媒体上的推文显示格式,还会推动第三方企业开发基于照片的3D模型创作工具。
对于营销人员、广告商和媒体而言,3D模型的应用也会改变产品展示方式以及营销方法,比如用AR展示代替冷冰冰的图片。
Sony mobile 产品展示
这一新功能展示了Facebook一直以来想用技术改变内容传播方式的野心,产品经理Aykud Gönen说道:“我们想象着,未来是一个无缝数字世界,大众能够通过VR、AR和信息流随时分享沉浸式体验。”
BBC
VR新闻探索尼罗河的秘密
2月21日,BBC发布了一条酝酿已久的VR纪录片《筑堤尼罗河》,驻非记者Alastair Leithead为观众带来一场沉浸式体验,一窥尼罗河的全貌,透过新的视角帮助观众理解埃塞俄比亚复兴大坝的重要性,以及为何一度引发战争。
拍摄现场
在这段视频里,BBC建议观众带上耳机,观看的同时体验360°环绕音频效果。此时的观者被置身于大量预设场景中,飞过峡谷和瀑布,与主持人一起,采访那些曾为国抗争的人,甚至,你可以和拍摄团队共进午餐,站在主持人身边,看他讲述眼前的景物。观众不再是旁观者,他们也成了故事的主角,共同探访尼罗河的真相。
“混合了大量不同拍摄场景后,我们讲述了一个全新的故事,而优化后观看体验为其锦上添花,比如在高空热气球上的俯瞰,或是参加赛骆驼比赛。影片以润物细无声的方式向观众渗透信息,不断吸引注意力,带领观众参与其中。”
#VR视频:尼罗河的真相(全媒派独家录制)
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=a0560r8sso8&width=500&height=375&auto=0
本片是BBC VR中心成立以来发布的第一个项目。虽然视频内容可以通过电视和广播传播,但制作团队还是希望以VR形式首发。拍摄时长共计3周,动用了无人机,一系列360°立体摄像机,音频也做到了环绕立体效果,全方位打造沉浸式体验。
创作团队在拍摄过程中留出一些富余时间,希望不断试错,找到VR故事的叙事语法。Leithead提到,他们一天内会拍摄50G的素材,连夜挑选制作,第二天早上再复盘……日复一日,在学习中前进,对于团队而言,也是一个相当长的过程。
BBC VR中心总监Zillah Watson希望,在未来的新闻报道中,沉浸式新闻纪录片让VR成为主角,“早期的VR纪录片尝试是否可以用VR讲故事,但《筑堤尼罗河》则是尝试带领观众进入故事的同时,还能与观众互动。这与电视节目不同,要找到有现场感的故事,让观众沉浸其中则能帮助观众更好地理解这个故事。”
NBC Left Field
混合现实直播秀
NBC(美国全国广播公司)为了圈住年轻一代,在去年7月成立了一支12人的视频实验小分队Left Field(左岸,以下简称LF),以独立办公的姿态专攻创新报道,用新的报道、制作和分发形式以打动年轻人的消费喜好。LF既是数字视频部门,也是新兴科技孵化器。
去年11月,LF团队利用Google的VR 3D 绘画科技Tilt Brush在Facebook上完成了一次混合现实直播秀,两位神经科学学家一边讲解“愤怒情绪的神经根源”,一边在屏幕上呈现出不同色彩的视觉效果,试图通过一场VR版的TED演讲告诉大众,如何用“微愤怒”这种古老的社会情绪解释如今的病毒传播。视频获得3.4万次播放,场面一度十分酷炫。
LF小组组长Matt Danzico提到,Google的Tilt Brush技术打开了一扇新大门,让熟悉的故事可以VR起来。事实上,观众的要求越变越高,后期制作永远滞后,这对小团队而言极其耗费精力,Tilt Brush在一定程度上解放了生产力,能够应用到更多直播场景中。
新兴技术公司技术总监Ray Soto在写给尼曼研究所的一篇文章中,把2018看做是拥抱技术的关键一年。VR技术落地,设备制造成本降低,市场有望迎来真正的VR,单视场的360°视频将逐步向高制作的交互体验转化,这对内容制作提出了更高的要求。
总之,新的技术浪潮席卷而来,我们不可也不该回避,或许可能失败,但必须一试。