11战11胜!围棋AI大赛,腾讯“绝艺”夺冠
就在刚刚,第10届UEC杯计算机围棋大赛今日在东京落幕,腾讯AI Lab(腾讯人工智能实验室)研发的围棋人工智能程序“绝艺”(Fine Art)首次参赛便斩获冠军。
绝艺在UEC比赛现场
今年大赛共有30支软件参赛。在18日的循环积分赛中,“绝艺”以7局全胜战绩进入16强,今天决赛又4连胜战绩夺冠,日本“DeepZenGo”获亚军。
3月26日,“绝艺”还将在东京与日本著名新锐棋手一力辽在“电圣战”中进行人机对弈。
到底什么是【UEC杯】?
UEC杯2007年始于日本,是最具传统和权威的计算机围棋大赛,每年邀请各国高水平AI齐聚东京比赛,促进相关学术及科技的交流。去年开始,这项赛事也受到一众围棋爱好者的关注。
顾名思义,UEC的参赛选手不是人,而是一群计算机AI。
日本的DeepZenGo、法国的“疯石”(Crazy Stone)、美国Facebook公司的“黑暗森林”(Dark Forest)等世界著名计算机围棋程序先后在UEC杯折桂获奖。
今年负责现场解说是曾经获得过“本因坊”头衔的王铭琬九段,可见日本棋院方面对于此次赛事的重视。
简单介绍一下“绝艺”。
“绝艺”名字,源自唐代杜牧的送别诗:
绝艺如君天下少,
闲人似我世间无。
“绝艺”曾先后使用多个ID,在腾讯围棋(野狐围棋)平台与业余和职业高手切磋,多次战胜中日韩三国一众顶尖棋手。
胜率:76%
截至3月9日,“绝艺”对局数量达534盘,战绩是406胜128负,胜率76%
腾讯围棋上的“绝艺”战绩图
与柯洁、古力、常昊、范蕴若、范廷钰、朴廷桓等超过100位知名人类棋手有过交锋。有胜亦有负。
得益于一流棋手指导
将公开技术细节
“很高兴‘绝艺’能够在UEC杯夺冠,这是非常难得的宝贵经验。‘绝艺’不同于其他实验室AI,它得益于世界超一流棋手的指导,通过不断与高手交流及学习,一步步成长起来。
我们希望,通过‘绝艺’能够让更多人关注、喜爱进而传承围棋这一传统文化。”
姚星接受媒体采访
腾讯公司副总裁、腾讯AI Lab负责人姚星表示:
“‘绝艺’在研究价值上也不止于围棋AI本身,我们在深度学习和强化学习上进行了非常有价值的探索与创新,之后将通过论文公开这些技术创新和数据库的细节,为推动围棋AI的技术进步出一份力。
腾讯AI Lab的发展愿景是,让AI未来无处不在(Make AI Everywhere),因此我们将以开放合作的态度,与业界一起共同推进全球AI技术的发展。”
“绝艺”背后的AI技术
“绝艺”由腾讯AI Lab一个13人团队花了近一年时间自主研,发涵盖了人工智能最热门的研究领域——深度学习和强化学习。
“绝艺”的学习主要包括人类棋谱数据库和机器自对弈,它的算法基于策略网络与价值网络两大核心,并创新性地大幅提升了价值网络的精度,使其大局观表现更好。
通俗的说:
“策略”指每一步博弈时,各种选择的取舍,选好棋弃差棋,这是偏微观评估;
“价值”则指能看懂棋局,判断给定棋局是不是能赢,这是偏宏观的评估。
“绝艺背后的“精准决策”的AI能力,应用前景非常广阔,如无人驾驶、量化金融、辅助医疗等。如果AI进化到德州扑克等不完美信息博弈场景中,未来可解决现实中更常见的不确定性问题,这里的想象空间非常大。”姚星表示。
26日将人机对弈
由UEC杯还衍生了【电圣战】。
通俗点说,UEC杯就是围棋AI之间的对弈;【电圣战】则是由UEC杯的胜出者,对阵人类顶尖棋手。由日本棋院与电气通信大学于2013年创办。
作为今年UEC杯的冠军,“绝艺”将在3月26日挑战日本著名新锐棋手一力辽。
关于腾讯AI Lab:
腾讯AI Lab于2016年成立,专注于人工智能的基础研究及应用探索,不断提升AI的决策、理解及创造能力,同时为腾讯各产品业务提供AI技术支撑。
腾讯AI Lab的基础研究包括计算机视觉、语音识别、自然语言处理和机器学习,其应用探索包括游戏AI、内容AI、社交AI及平台AI,产品已应用在微信、QQ及天天快报等上百个产品。
目前实验室有超过50余位世界知名学院的AI科学家(90%为博士)、及200多位经验丰富的工程师,力求做到“学术有影响,工业有产出”。
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