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11战11胜!围棋AI大赛,腾讯“绝艺”夺冠

2017-03-19 腾讯

就在刚刚,第10届UEC杯计算机围棋大赛今日在东京落幕,腾讯AI Lab(腾讯人工智能实验室)研发的围棋人工智能程序“绝艺”(Fine Art)首次参赛便斩获冠军。


绝艺在UEC比赛现场


今年大赛共有30支软件参赛。在18日的循环积分赛中,“绝艺”以7局全胜战绩进入16强,今天决赛又4连胜战绩夺冠,日本“DeepZenGo”获亚军。


3月26日,“绝艺”还将在东京与日本著名新锐棋手一力辽在“电圣战”中进行人机对弈。


  • 到底什么是【UEC杯】?


UEC杯2007年始于日本,是最具传统和权威的计算机围棋大赛,每年邀请各国高水平AI齐聚东京比赛,促进相关学术及科技的交流。去年开始,这项赛事也受到一众围棋爱好者的关注。


顾名思义,UEC的参赛选手不是人,而是一群计算机AI。


日本的DeepZenGo、法国的“疯石”(Crazy Stone)、美国Facebook公司的“黑暗森林”(Dark Forest)等世界著名计算机围棋程序先后在UEC杯折桂获奖。


今年负责现场解说是曾经获得过本因坊头衔的王铭琬九段可见日本棋院方面对于此次赛事的重视。


简单介绍一下“绝艺”。


“绝艺”名字,源自唐代杜牧的送别诗:


绝艺如君天下少,

闲人似我世间无。


“绝艺”曾先后使用多个ID,在腾讯围棋(野狐围棋)平台与业余和职业高手切磋,多次战胜中日韩三国一众顶尖棋手。




胜率:76%


截至3月9日,“绝艺”对局数量达534盘,战绩是406胜128负,胜率76%


腾讯围棋上的“绝艺”战绩图


与柯洁、古力、常昊、范蕴若、范廷钰、朴廷桓等超过100位知名人类棋手有过交锋。有胜亦有负。




得益于一流棋手指导

将公开技术细节


很高兴‘绝艺’能够在UEC杯夺冠,这是非常难得的宝贵经验。‘绝艺’不同于其他实验室AI,它得益于世界超一流棋手的指导,通过不断与高手交流及学习,一步步成长起来。


我们希望,通过‘绝艺’能够让更多人关注、喜爱进而传承围棋这一传统文化。


姚星接受媒体采访


腾讯公司副总裁、腾讯AI Lab负责人姚星表示:


“‘绝艺’在研究价值上也不止于围棋AI本身,我们在深度学习和强化学习上进行了非常有价值的探索与创新,之后将通过论文公开这些技术创新和数据库的细节,为推动围棋AI的技术进步出一份力。


腾讯AI Lab的发展愿景是,让AI未来无处不在(Make AI Everywhere),因此我们将以开放合作的态度,与业界一起共同推进全球AI技术的发展。”



“绝艺”背后的AI技术


“绝艺”由腾讯AI Lab一个13人团队花了近一年时间自主研,发涵盖了人工智能最热门的研究领域——深度学习和强化学习。


“绝艺”的学习主要包括人类棋谱数据库和机器自对弈,它的算法基于策略网络与价值网络两大核心,并创新性地大幅提升了价值网络的精度,使其大局观表现更好。


通俗的说:

  • 策略”指每一步博弈时,各种选择的取舍,选好棋弃差棋,这是偏微观评估;

  • 价值”则指能看懂棋局,判断给定棋局是不是能赢,这是偏宏观的评估。



“绝艺背后的“精准决策”的AI能力,应用前景非常广阔,如无人驾驶、量化金融、辅助医疗等。如果AI进化到德州扑克等不完美信息博弈场景中,未来可解决现实中更常见的不确定性问题,这里的想象空间非常大。”姚星表示。



26日将人机对弈


由UEC杯还衍生了【电圣战】。


通俗点说,UEC杯就是围棋AI之间的对弈;【电圣战】则是由UEC杯的胜出者,对阵人类顶尖棋手。由日本棋院与电气通信大学于2013年创办。


作为今年UEC杯的冠军,“绝艺”将在3月26日挑战日本著名新锐棋手一力辽。



  • 关于腾讯AI Lab:


腾讯AI Lab于2016年成立,专注于人工智能的基础研究及应用探索,不断提升AI的决策、理解及创造能力,同时为腾讯各产品业务提供AI技术支撑。


腾讯AI Lab的基础研究包括计算机视觉、语音识别、自然语言处理和机器学习,其应用探索包括游戏AI、内容AI、社交AI及平台AI,产品已应用在微信、QQ及天天快报等上百个产品。


目前实验室有超过50余位世界知名学院的AI科学家(90%为博士)、及200多位经验丰富的工程师,力求做到“学术有影响,工业有产出”。



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