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游戏化设计研究:学会这 3 点,让用户 “黏” 住你的产品
The following article is from 三分设 Author 蔡林燕
初次使⽤ 扩展使⽤
时间:给玩家有限的时间来完成任务; 敏捷:玩家需要做出快速决策,这可能会挑战玩家⾝体素质或⼼理素质; 耐⼒:玩家的能⼒可以基于他如何忍受持续不断的障碍来衡量; 记忆 / 知识 / 专业知识:让玩家学习某些内容,并衡量他们的记忆力和学习能力; 智慧 / 逻辑:通过难题来测试玩家的智⼒; 资源控制:衡量玩家明智地控制 / 给予 / 获得资源以实现其⽬标的能力。
所有的故事都有一个中心情节和几个子情节,通过一段时间的叙事和其中所涉及的人物来揭示; 经典叙事遵循三幕结构,有开头、中间和结尾,通常按此顺序,但时间顺序可由创作者决定。
平凡的世界世界:引⼊了新游戏; ⼀个不可抗拒的理由:游戏的⽬标与⽤户参与的内在动机产⽣共鸣; 旅程开始了:玩家 决定 采取引⼈注⽬的⾏动来测试⽔域; ⾯对挑战:玩家越过极限并获得更⾼的游戏信⼼; 到达转折点:玩家通过激励奖励,结成盟友、敌⼈,真正接近不可抗拒的最终⽬标; 达成最后的⽬标:玩家接受最艰巨的挑战并赢得⽐赛; 回报:获胜者从克服的障碍中找到满⾜感 / ⾃豪感,并重返平凡的世界; 转变:玩家通过旅途中积累的知识和经验找到新的⾃我。